杂志简介:《中小学信息技术教育》杂志经新闻出版总署批准,自2002年创刊,国内刊号为11-4860/G4,是一本综合性较强的教育期刊。该刊是一份月刊,致力于发表教育领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:卷首、本期策划、本期策划_加快线上教育教学资源建设 建立高质量教育保障体系、封面故事、访谈、教育管理、北京教育公共服务平台建设、调...
作者:杨清 刊期:2006年第11期
2006年是“十一五”发展与建设规划的开端年,因此,我们要不断强化自己回答:今后五年教育信息化将会是什么方向,该从哪些方面入手,又该具体做些什么?
作者:阮滢 刊期:2006年第11期
基于计算机网络的适应性学习系统是教育信息化的一个典型应用。在人工智能和网络技术支持下,适应性学习系统可以使不同类型特征的学生群体享受到不同的个别化和个性化的学习指导。正所谓教学有法,但无定法,各有各法,贵在得法。首都师范大学教育技术系王陆教授带领现代教育技术重点实验室团队以教师经验性知识为核心,设计开发的适应性学习系...
作者:孙洪涛; 常子冠 刊期:2006年第11期
一、发展历程 适应性学习的产生由来已久,20世纪50年代斯金纳的程序教学理论是现代科学对适应性学习探索的一个里程碑。作为行为主义学习理论代表人物的斯金纳希望通过机器提供个别化学习,为不同的学生提供不同的学习路径。斯金纳发明的程序教学机允许学习者按照自己的速度进行学习,学习内容可以根据学生的学习情况出现分支,实现了一定的适...
作者:靳君 刊期:2006年第11期
班级教学中,教师通常采用的还是重教而轻学的教学策略。由于教学条件的限制,教师只能根据成绩中等或者中等偏上的学生,制订统一的教学活动编列。但是,学生的学习类型和方式是存在差异的,长此以往,必然出现两极分化现象。有经验的教师会采取一些教学手段来减弱这种分化,比如对水平不同的学生提出难易有别的问题或者布置不同的作业,但是这...
作者:刘敬光; 司治国 刊期:2006年第11期
一、教育游戏的发展与现状 幼儿游戏教育是一种很常见的教育方式。游戏可以被理解为从参与者的兴趣出发,通过一定内部和外部的操作过程使参与者在积极的紧张中获得身心成长的活动。游戏是放松的,但要求注意力集巾,这种心理过程使游戏参与者乐此不疲、无压迫感,是一种积极的紧张。游戏通过这种积极的紧张使儿童身体和心智进步。在现实生活中...
作者:王立军 刊期:2006年第11期
个性化学习就是学生按照自己现有的学习能力、学习水平选择适合自己的学习内容和学习方法而进行的学习。个性化教学就是教师根据学生不同的学习水平、能力,采用不同的内容和问题,对学生进行分门别类的教学,也就是因材施教。在平时的课堂教学过程中,笔者曾尝试进行个性化的教学,比如对水平不同的学生提出难易有别的问题,留不同的作业等,但...
作者:张禹 刊期:2006年第11期
随着社会的发展,儿童教育目标也不断被修改,既要适应当今社会对儿童培养的要求,又要有超前意识,适合儿童的发展和需要。因此教师应不断学习,转变教育观念,采取新的教育教学策略,激发学生的学习兴趣,引导学生在实践中学会学习。在不断的学习摸索中,笔者初次体验了教育游戏。
作者:朱彩兰; 宗明吉 刊期:2006年第11期
一、新课程呼唤教师的教学实践智慧 所谓实践智慧,是指“在实践上知道怎么做的知识类型和推理形式,它不等同于任何脱离主体而存在的‘客观知识’,它是人在生活世界中知道怎样做的知识和经验”。教师的教学实践智慧是在教学实践活动中形成的有关如何实施教学的知识和直觉认识,它主要来源于教师对具体教学事件的关注和反思。通过不断地反思,...
作者:邓立言 刊期:2006年第11期
随着我国中小学教育信息化进程的不断深入,投入与效益的矛盾日益突出。大量资金和设备的投入与深化教学改革、提高教学质量、推进教育现代化的初衷存在着很大的距离,反映了我国教育信息化进程中的一些深层次问题(如发展战略问题、思想观念问题、发展均衡问题等)没有解决或者说没有解决好。之所以出现上述问题,笔者认为,其中一个重要原因是...
作者:占太鹏 刊期:2006年第11期
选修模块“网络技术应用”有三个内容分支:因特网应用、网络技术基础及网站设计与评价。广东教育出版社出版的《网络技术应用》教材将这三个分支的内容编设为网络的组建与运行、因特网的接入与管理、因特网的应用、网站的开发、动态网页的制作五章。认真阅读教材后发现,书中概念和抽象理论很多,学生能在计算机教室里实践的内容主要分布在教材...
作者:王志忠 刊期:2006年第11期
训练学生掌握对文件进行的各项操作,一直是信息技术课的重点内容。但训练出来的学生却经常向我们这样提问:“老师,我上次将文件保存在Word中了,今天打开W0rd怎么找不到了呢?”这类让人啼笑皆非的问题说明了什么?至少可以说明许多学生琳管对文件操作相当熟练,但对计算机中为何使用“文件”以及二者的关系一无所知。根源在于“微软蜕明书”...
作者:王爱胜 刊期:2006年第11期
多媒体集成历来是各个学段教学关注的重点,教师和学生为多媒体制作进行素材的收集和准备所花费的精力也很多,但现有教案关注点多为声色缤纷的作品表象,缺少技术的价值彰显,从而失掉了多媒体教学的神韵。要知道,用多媒体编辑工具按播放顺序把各种媒体资料“堆砌”起来,这并不算好的多媒体作品。因为多媒体作品应具备三个方面的特征:一是使...
作者:刘金耀 刊期:2006年第11期
[本刊讯] 近日,汉王科技向全球首先推出针对教育行业带有公式识别功能的高效采集、制作教学资源的平台——文本王“助教先锋”。该产品使课件准备、教案编写、试卷编辑、论文写作等教研工作更加方便和快捷,一经上市就受到各大、中小学校老师和广大教研工作者的广泛关注。
作者:郭凤广 刊期:2006年第11期
遇到问题时,先要从问题开始,分析信息需求,从而确定信息来源,这是信息获取的前提和基础,此外,还要选择适当的方法。对信息文化的追求应当最终以流畅地内化为个体的自然意识和自觉行为为最高境界。高一新生除了已具备一定的计算机水平之外,他们的逻辑思维能力和分析问题能力正趋于成熟,遇到问题时会试图自己来描述和说明。所以,在这一阶...
作者:孙翠玲; 徐华平 刊期:2006年第11期
WebQuest是指在网络环境下,由教师引导,以一定的目标任务驱动学习者对某个问题或某类课题自主地进行建构和探索的学习活动。它把现代教育理念中提倡的发现式学习、研究性学习、合作学习有机结合起来,有利于培养学生的信息素养、问题解决能力、探究精神和跨学科综合学习能力。webQuest主要由引言、任务、过程、资源、评价和结论六大模块构成。