文化产业研究

文化产业研究杂志 CSSCI南大期刊

Cultural Industry Research

杂志简介:《文化产业研究》杂志经新闻出版总署批准,自2008年创刊,是一本综合性较强的文化期刊。该刊是一份半年刊,致力于发表文化领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:学术前沿、市场消费、产业创新、文化金融、文化贸易、版权经济、博士论坛

主管单位:文化部-南京大学国家文化产业研究中心
主办单位:南京大学国家文化产业研究中心
创刊时间:2008
所属类别:文化类
发行周期:半年刊
发行地区:江苏
出版语言:中文
预计审稿时间:1-3个月
综合影响因子:0.3
总发文量:563
总被引量:500
H指数:7
平均引文率:0.8
  • 编者寄语

    作者:顾江 刊期:2017年第02期

  • 创新全球化背景下中国文化创意产业的三大建设重点

    作者:花建 刊期:2017年第02期

    从全球化发展的历史来看,它经历了三个阶段:制造业全球化、服务业全球化和创新全球化。在这一新的历史背景下,中国文化创意产业的建设重点是:培育以企业家精神为代表的核心动力,攀升全球文化价值链的高端;以创新城市为节点,培育多元要素协同的创新生态环境;推动要素双向流通,在引进高端要素的同时,加快自主创新和对外输出,实施产业升级的路径。

  • 城市转型发展中的当代视觉文化及奢侈品牌——以南京德基广场为例

    作者:约翰·阿米蒂奇 刊期:2017年第02期

    本文以文化研究的概念和主题为题材,配以图表、画报、绘画和摄影,重新推论它们与视觉概念的难度联系。为提出当代视觉文化研究的观点,本文考虑了奢侈品牌的视觉领域,以及笔者所说的'全球转型后的奢侈品牌视觉表现',阐述中国各大城市及诸如南京德基广场等购物中心城市转型的重要特征。

  • 奢侈品产业与创意城市的发展——以伦敦为例

    作者:乔安·罗伯茨 刊期:2017年第02期

    通过聚焦于世界一流的奢侈品供给地——伦敦,本文探讨了奢侈品行业对于城市创造力以及经济能力的贡献。伦敦奢侈品行业的发达,被认为是伦敦城市政治、经济、社会、文化等特征多方面沉淀及财富创造的一个结果。然而,也有人主张奢侈品行业不仅仅是得益于伦敦经济的成功,也为伦敦在创意经济时代保持世界一流城市的地位作出了贡献。因此,正如Sombart...

  • 我国文化及相关产业统计问题的审视与优化

    作者:解学芳 刊期:2017年第02期

    随着我国文化产业对经济增长的贡献率越来越高,文化统计工作变得重要而迫切。目前我国文化及相关产业统计存在亟待优化的三大问题:一是数据统计滞后,数据内容公开有限;二是不同城市的统计口径不一,统计管理体制不顺;三是统计数据存在断层,可比性差。在'互联网+'与'双创'时代,系统审视文化及相关产业统计问题,将文化统计工作纳入法制化轨道,建立...

  • 文化消费存在自我强化机制吗——基于文化资本视角的分析

    作者:高莉莉 刊期:2017年第02期

    本文从学者对文化资本的释义出发,突破生产视角的局限,从消费视角重新界定文化资本概念的内涵。文化资本与文化消费之间的影响是相互的:一方面,文化消费过程特有的'学习性'、'外部性'和'生产性'特征使其成为文化资本积累的重要途径;另一方面,文化资本存量会通过数量增进效应和质量提升效应影响文化消费的广度和深度。可见,借由文化资本这个中介...

  • 大数据视域下的网络综艺节目内容生产:数据、现状与流程

    作者:方浩; 王廷信; 甘锋 刊期:2017年第02期

    互联网视频平台的发展带来了网络自制内容的井喷式发展,其生产流程从用户生产UGC模式向专业生产PGC模式转变,节目形态复杂的网络综艺节目大量涌现。本文阐述网络综艺节目中使用的大数据类别,对其基于大数据的节目内容生产现状进行分析,从综艺节目生产的各个环节入手,构建出基于大数据的网络综艺节目生产整体流程。本文指出大数据已经深入网络综...

  • 游戏消费行为与审美体验研究

    作者:饶黎; 周锦 刊期:2017年第02期

    本文借鉴科技接受模型,提出游戏消费影响因素的假设模型并进行检验。结果表明:审美体验、心理需求、游戏属性和感知有用均对游戏消费意向存在显著的正向影响。审美体验对游戏玩家消费的影响体现在:审美体验对游戏消费的影响程度大于感知有用、游戏属性和心理需求,审美体验在游戏属性与游戏消费的关系中起到了完全中介作用,有很重要的'桥梁'作用...

  • 技术经济范式与电影产业转型

    作者:周根红 刊期:2017年第02期

    数字技术的发展为中国电影产业提供了新的技术经济范式,促使中国电影产业的进一步转型:利用计算机技术进行视觉设计和生产成为电影生产的重要工序,并极大地拉动了电影的票房,使得电影产业的生产端从内容生产转向景观生产;弹幕电影和VR(虚拟现实)技术的出现,使得电影产业的消费端从观看的经济模式转为深度参与的经济模式;数字院线支撑着电影产业...

  • 经济视野下体育产业平台化与基层公共文化服务供给侧改革

    作者:张苏秋; 王夏歌 刊期:2017年第02期

    体育产业同时具有经济效益和社会效应双重属性。从体育产业经济内涵与外延出发,探索基层体育产业乃至基层公共文化服务的供给侧改革问题,可以发现,发展基层体育产业的基础是建立并完善基层体育设施网络,以体育产业平台化发展路径融入基层公共文化服务体系。体育产业的供给侧改革就是着眼于国民经济发展和产业中长期发展,加大要素投入的力度,优化...

  • 产业链视角下出版企业数字化延伸研究——以安徽时代出版为例

    作者:张弓; 查卓 刊期:2017年第02期

    数字化转型背景下的出版及相关业务发展浪潮显示出强劲的生长力,成为我国出版企业重要的经济增长点和发展方向。本文从产业链视角梳理了安徽省时代出版数字化延伸的业务布局,指出规模经济、范围经济和转型升级是其实施数字化延伸的主要动力机制。借鉴时代出版的相关经验,传统出版企业在数字化转型过程中应该重视数字技术的嵌入、资源的双线开发...

  • 文化科技融合示范基地效能影响因素及提升对策研究

    作者:于泽 刊期:2017年第02期

    本文结合我国现有'部级文化科技融合示范基地'的调研和现有文献资料分析,对基地应有的效能进行了归纳与提炼,提出基地效能主要应包括管理效能、集聚效能、服务效能、扶持效能,对影响效能的因素进行了分析,并分别从政府层面和基地层面对基地效能提升给出了对策建议,以期为基地建设与发展提供有益参考。

  • 创意产业生产效率测度及其影响机制——基于行业异质性的实证研究

    作者:余文涛 刊期:2017年第02期

    本文借助实证研究方法,以江苏110个创意子行业为样本,探讨不同类型创意行业的生产效率及其影响机制。效率测算结果表明:目前江苏创意产业的综合生产效率较低,仅达到最优效率的23.5%。影响机制研究显示,企业规模效应、行业减税效应、电子商务效应能够显著提升创意行业生产效率,而行业研发投入表现出抑制效应,市场效应缺乏统计显著性。实证结果还...

  • 江苏文化创意产业发展的金融支持研究

    作者:徐菱涓; 魏璟燊; 王妍君; 蔡玉晖; 翁泉 刊期:2017年第02期

    金融支持是文化创意产业发展的动力基础。本文在分析江苏文化创意产业金融支持现状的基础上,发现江苏文化创意企业自身条件较弱,融资难,政府扶持资金门槛过高,信贷整体支持不力,信贷规模与产业发展不匹配,金融支持在各子行业不平衡,且文化特色金融产品较少等问题,对此提出了完善企业自身信用,构建多层次资本市场,实行差别税率,创新银行信贷,开发...

  • 数字贸易对中国产业转型升级的影响——以Kindle为例

    作者:陆菁; 叶亚露 刊期:2017年第02期

    随着互联网的快速发展,以及数字产品和数字贸易的提出,数字化成为全球备受关注的重要课题,尤其是对数字贸易方面的研究显得更为重要。本文基于目前数字贸易的发展现状,一方面,结合相关经济理论,从理论层面分析数字化对产业结构的作用机理;另一方面,基于UNCTAD数字贸易数据和产业结构层次系数构建VAR模型,验证数字贸易与产业结构之间的相关关联,...