随着新媒体时代的到来,网络世界丰富多彩,引人入胜,使得越来越多的大学生沉迷于其中不能自拔。为了更好的解决大学生的网络游戏成瘾问题,对大学生网络成瘾的新特征进行了调查和研究,并给出了研究结果和分析。
作者:李弘扬; 张云鹤; 刘贺; 嵩钰佳 期刊:《中国多媒体与网络教学学报·下旬刊》 2018年第5S期
近年来青少年网络游戏成瘾现象越发严重。本文采用文献分析法,首先从生理和心理两方面梳理了网络游戏成瘾形成的理论,然后从人口变量、人格因素与家庭三个方面介绍了影响网络游戏成瘾的因素,最后总结了网络游戏成瘾对青少年心理行为产生的影响,以期形成对网络游戏成瘾现有研究的概要化认识。
作者:张贤; 魏华; 丁倩 期刊:《心理与行为研究》 2019年第05期
基于有限自制力理论,为探讨压力对男大学生网络游戏成瘾的影响及自我控制的中介作用,使用大学生校园压力量表、自我控制量表和网络游戏成瘾量表,对478名具有网络游戏使用经验的男大学生进行测量。结果显示:(1)压力与自我控制呈显著负相关,与网络游戏成瘾呈显著正相关;自我控制与网络游戏成瘾呈显著负相关;(2)压力不仅可以直接影响网络游戏成瘾,也可以通过自我控制的中介作用间接影响网络游戏成瘾;自我控制在压力与男大学生网络游戏...
本文从大学生进行网络游戏的需求角度出发,对网络游戏成瘾需求性进行了分析.提出了通过构建大学生网络游戏成瘾干预体系杜绝网络游戏成瘾的具体方法。
作者:熊婕 期刊:《华中师范大学研究生学报》 2018年第04期
文章基于David的认知行为模型,考察了非适应性认知在抑郁与网络游戏成瘾关系中的中介作用。选取湖北某高校40个班级共1096人为被试,筛选其中有网络游戏经验者946人,通过一般健康问卷(GHQ-20)抑郁分量表,非适应性认知量表和网络游戏成瘾三个量表进行了施测。结果发现,抑郁、非适应性认知和网络游戏成瘾两两正相关,抑郁能够直接影响网络游戏成瘾,也可以通过非适应性认知的中介作用间接影响两者关系。这一内在作用机制为学校和家庭对...
12岁的小宇近期来出现了头痛一抓头发—咬四肢—撞墙—暴力—短暂晕厥的症状。“放开我,救救我,给我止痛药……我的头有千万只蚂蚁在啃。”每次病症发作时,他都会这样惨叫。但奇怪的是,只要给小宇玩手机或者看电视,他就可以整天不发病。孩子到底患了什么病?父母带着他看遍了各大医院,最后医生经过检查和评估发现,他患上的竟是网络游戏成瘾所致的精神障碍。
作者:王澍; 周霖 期刊:《青少年学刊》 2006年第04期
青少年网络游戏成瘾与网络游戏本身所具有的魅力有很大关系,享受网络游戏带来的成就感、自我认同感成为青少年难以拒绝的诱惑。这与青少年接受“递增的教育”经历有关,由于很少受到拒绝诱惑的教育,青少年往往无法忍受拒绝,无法承担失去。面对网络游戏,要做好防御性的工作,让青少年学会拒绝,学会失去。
作者:王晓静; 史洋洋; 王丹; 许传青 期刊:《北京建筑大学学报》 2017年第02期
在现代社会,网络游戏成瘾越来越困扰一部分人的正常生活.针对网络游戏的特点,我们应用传染病动力学来模拟网络游戏成瘾的传播过程以得到有效的控制策略.首先,建立了一类具有年龄结构的网络游戏成瘾的数学模型,给出了系统的基本再生数和有效再生数,并利用特征方程理论和阈值理论,证明了无病平衡点的全局稳定性.结果表明加强宣传教育能够有效控制网络成瘾.
作者:刘萍 期刊:《广东职业技术教育与研究》 2019年第02期
互联网的飞速发展给人类的社会带来了巨大的变革。随着信息技术和个人电脑的普及,在这样的互联网时代背景下,网络游戏也随之浸入了青少年的学习和生活,网络游戏的高仿真性、强交互性已经丰富的交互体验使得越来越多青少年沉溺其中,无法自发,严重影响青少年的身心发展。青少年网络游戏成瘾也成为近年来社会焦点问题。
2月17日,文化部、卫生部、国家互联网信息办公室等15个部门联合《未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案》。《方案》提出,借鉴国外防治经验及做法,研制本土化网瘾预测和诊断测评系统,研究未成年人网瘾形成及发展机制,在未成年人出现网瘾症状前进行有效的事前干预,减少网瘾危害,降低诊疗成本。
我国将研制本土化网游成瘾诊断测评系统 文化部、国家互联网信息办公室等15部门,2月17日联合《未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案》,把“研制本土化网瘾预测和诊断测评系统”,作为实施未成年人网络游戏成瘾综合防治工程的一项重点工作。
作者:张砬芬; 郭晓蓓 期刊:《智富时代》 2019年第02期
青少年网络游戏成瘾问题现已成为全社会普遍关注的热点问题,本文采取社会工作专业理论对该问题的成因进行了分析,并在此基础上力图通过多种相关的专业方法有效介入青少年网络成瘾问题的矫正。
作者:徐光建; 盛莉莉 期刊:《长江丛刊》 2018年第25期
为了探讨了团队体验与网络游戏成瘾的关系,本研究使用网络游戏体验问卷、网络游戏成瘾问卷对200名在校大学生进行了调查。结果表明:团队归属感会导致大学生网络游戏成瘾,团队责任感会降低大学生网络游戏成瘾的可能性。
作者:李磊; 韩旭; 汪耀; 孙雅文; 丁伟娜; 卫咏芬; 戈欣; 周滟; 许建荣 期刊:《上海医学》 2017年第11期
目的运用静息态功能连接(rsFC)技术分析网络游戏成瘾(IGD)被试以前额叶背外侧皮质(DLPFC)为种子点的功能连接改变。方法选择27例IGD患者(IGD组)和33名健康志愿者(对照组)进行静息态功能MRI检查,以DLPFC为种子点做功能连接分析,比较两组间的差异,并取两组间差异有统计学意义的脑区为感兴趣区,计算功能连接强度与临床评分之间的关系。结果IGD组的左侧梭状回、左侧额中回、左侧扣带回中部和左侧中央后回与DLPFC功能连接...
作者:贺金波; 仇雨亭; 郑阳 期刊:《中国临床心理学》 2019年第04期
虽然网游成瘾2018年才被ICD-11正式列入成瘾性精神障碍,但对其开展的心理治疗探索已有近20余年,然而从现实情况来看,总体效果并不理想,因此对这些疗法进行必要的总结和分析就显得很有必要。本文系统综述了针对网游成瘾的认知疗法、行为疗法、认知-行为疗法、团体治疗和家庭治疗等常用心理疗法的最新成果,着重分析了各疗法的治疗原理,并对此进行了总结和展望。
作者:王星; 陈壮飞 期刊:《中国医学影像技术》 2019年第07期
互联网科技快速发展之下,网络游戏成瘾(IGD)已经成为全球性心理健康问题.目前大多数关于IGD的研究主要集中在奖赏系统、抑制控制及跨期决策3个方面.随着认知神经科学的发展,采用脑电图(EEG)、MRI和PET等技术探讨IGD的神经机制已成为主流.与健康对照者相比,IGD者脑结构和功能均发生相应变化,且大脑损害程度与成瘾行为的持续时间有关.本文对近年来有关IGD的认知功能及其神经影像学研究进展进行综述,重点介绍其研究方法和相应结果,为...
网络游戏自诞生以来,给人们带来了很多乐趣,但也导致越来越多的个体沉迷其中,过度游戏造成的死亡也不罕见。上海交通大学医学院附属仁济医院放射科周滟主任医师带领团队通过研究发现,网络游戏成瘾青少年的大脑对奖励的敏感性增高,而对惩罚的敏感性降低,导致他们为了获得即时奖励而忽视长期的严重负面结果。
作者:夏晓彤; 牛溪溪 期刊:《江苏教育》 2018年第56期
随着互联网的日益普及,网络游戏依托于网络的发展而蓬勃兴起。《第41次中国互联网络发展状况统计报告》显示,2017年1~11月,网络游戏的业务收入达1341亿元,相较于2016年同比增长22.1%。青少年正处于价值观形成、好奇心旺盛的阶段,网络游戏对青少年有较大的吸引力。本文主要论述网络游戏对青少年的影响,并提出防治网络游戏成瘾的策略。
作者:孟伟 期刊:《宁波经济·三江论坛》 2019年第02期
随着移动互联网时代的到来,大多数'00后'成为了'数字原住民',他们从出生开始就享受着互联网带来的便利。但这个伴随着'00后'成长的互联网,却给部分家长和社会带来了'成长的烦恼'。我们常常会看到这样的新闻:'一名12岁的小孩瞒着父母玩王者荣耀游戏,一年的时间消费了6万元''一名12岁的小孩在大人不知情的情况下用其手机充值游戏币,充了10万元'……由于移动互联网摄取和使用的便捷性,未成年人已成为网络游戏最大的用户群,在获得游戏...
作者:李心怡; 向慧; 邹涛; 陈洁宇; 骆亚梅 期刊:《国际精神病学》 2019年第02期
正念疗法是一种从西方国家发展的以"正念"为基础的心理治疗方法。根据各项研究表明正念疗法可应用于物质成瘾,具有良好的效果。本文主要探讨正念疗法能否应用于网络游戏成瘾者的矫治,以及通过正念改善网络游戏成瘾青少年的父母教养方式,巩固网络游戏成瘾的矫治效果。