杂志简介:《中国电子与网络出版》杂志经新闻出版总署批准,自1996年创刊,国内刊号为11-4890/G2,是一本综合性较强的新闻期刊。该刊是一份月刊,致力于发表新闻领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:研究报告、文献综述、简报、专题研究
作者:Salala 刊期:2004年第08期
入夏了,在几场暴雨过后,北京的天气开始逐渐变得炎热起来。就算是日落以后,地面上仿佛还是有蒸气在徐徐上升,感觉真是蒸笼一般。我刚到编辑部没多久,刚好赶上出差上海的机会,更是领略了上海的潮湿炎热。好在这个世界上有一种东西叫空调,可以让我们在正常的环境中工作学习——如此便会想,
作者:狼烟 刊期:2004年第08期
网络游戏,一个创造奇迹的市场,它让网星、盛大等厂商从以往单机游戏时代的厂商重围中突围而出,甚至盛大的CEO陈天桥还登上了中国富豪榜,一时间,无数企业纷纷投资下海,希望在这个日益庞大的市场中分一杯羹。
刊期:2004年第08期
2004年7月15日上午,成都市高新孵化园区,SUN和诺亚信息的“《海天英雄传》联合新闻会”在这里隆重召开。成都市政府副秘书长王宗全同志,成都市信息化办公室副主任杨仕清同志以及成都市版权局、科技局等相关领导专程赶来向两家公司的联姻表示祝贺。SUN公司中国区渠道业务总监王晨杰先生(Ronnywong),
刊期:2004年第08期
2004年7月13日,聚友网络、全球欢乐和中国青少年发展基金会.在北京798工厂召开全3D大型网络游戏《神话》的会。
刊期:2004年第08期
网络游戏运营商网龙公司联合CKPIC冲印网站(http://www.ckpic.com),以及亚洲最具影响力的全家便利店展开暑期联盟推广,联手于七月在上海市推出“买冲印储值卡送游戏卡”活动。
刊期:2004年第08期
部级大型企业集团——山东万杰集团.成功地完成了对中国消费软件渠道巨头晶合时代公司的战略投资。
刊期:2004年第08期
一款以商业战略、经营管理为主要特色的《巨商》迈出了多元化的一步.游戏不再是简单的打怪升级和PK,将一种全新的方向引入了网络游戏领域。
刊期:2004年第08期
近日,上海育碧公司正式对外宣布.由于公司游戏制作业务的需要.现正式面对社会公开招募150余名游戏开发人员。
刊期:2004年第08期
6月,相信很多游戏玩家都被“火拼俄罗斯”这股游戏急旋风所吸引,引起众多玩家关注”火拼俄罗斯”的原因除了游戏的本身的吸引力外,腾讯计算机系统有限公司与中国电信互联星空共同举办的”互联星空一腾讯QQ游戏全国争霸赛之火拼俄罗斯”活动更是把所有热爱游戏人士的眼球聚焦到“火拼俄罗斯”上来。
刊期:2004年第08期
从1997年1月暴雪推出联机对战服务.战网(Battle.net)已经成长为世界上最大的在线游戏服务之一,拥有超过600万注册用户,然而中国市场对暴雪的战网服务并不满意。
刊期:2004年第08期
公元二零零四年,北京华义公司正在着手准备制作一款大型多人网络角色扮演游戏——《铁血三国志》。三国时代永远都有着无尽的魅力.无论是征战沙场的武将、运筹帷幄的文官还是名动天下的美女,千百年来一直都是人们津津乐道的话题。以三国为背景的游戏也曾出不穷,然而在单机上总少了那种生死相搏的激情。
作者:梦见 刊期:2004年第08期
光荣公司的经典游戏系列——《三国志》又推出了最新的一代作品.屈指算来这已经是该系列的第十代了。一款游戏能够做到第十代已经证明了它具有相当强大的吸引力……
作者:Glaive 刊期:2004年第08期
《DOOM》,一般的翻译也叫做《毁灭战士》在前作中,玩家要在各种怪物中间冲杀,战斗是游戏的重点,因此有人说,战斗就是《DOOM》的全部,可你要认为《DOOM3》将让玩家充分体验恐怖之旅,屠杀和快感将不再是旅游的重点,
作者:蓝冰 刊期:2004年第08期
第二次世界大战给人类社会带来了极其深远的影响,也成为了电影和旅游业青睐的主题,二战中的经典战役和重要事件都曾多次出现在电脑游戏中,今年是诺曼底登陆60周年,有关二战的游戏也特别多《Codename:Panzers》(以下简称《CP》)这款3D即时战略游戏就十分令人期待玩家们应该对其制作小组Stormregion不太陌生,
作者:SOB 刊期:2004年第08期
彼德·杰克逊执导的电影指环王三部曲是一部伟大的史诗巨作,完美展现了J.R.R托尔金小说中的中土世界,EA曾根据电影开发过两部指环王游戏,不过都是砍砍杀杀的动作游戏,集中描述了故事中的几个主要角色,而由EALA(EA位于洛杉矶的开发公司,之前的EA Pacific,曾是Westwood的一个部门)开发的《The lord of the rings:battle for middie earth...