中国电子与网络出版

中国电子与网络出版杂志 部级期刊

China Electronic & Net Publishing

杂志简介:《中国电子与网络出版》杂志经新闻出版总署批准,自1996年创刊,国内刊号为11-4890/G2,是一本综合性较强的新闻期刊。该刊是一份月刊,致力于发表新闻领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:研究报告、文献综述、简报、专题研究

主管单位:中国出版工作者协会
主办单位:中国出版工作者协会
国际刊号:1672-0350
国内刊号:11-4890/G2
全年订价:¥ 408.00
创刊时间:1996
所属类别:新闻类
发行周期:月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
总被引量:100
H指数:6
  • 第二界ChinaJoy确定举办日期组委会借E3大展与国外厂商会面

    刊期:2004年第05期

    2004年5月10日,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)主办方在京宣布,第二届ChinaJoy将移师上海举行,第二届展会举办时间定为10月5日至7日。

  • 抓监管 促繁荣 开创电子和网络出版事业新局面——全国电子与网络出版研讨会在海口召开

    刊期:2004年第05期

    日前,中国出版工作者协会电子与网络出版工作委员会在海口市举办全国电子与网络出版研讨会。来自全国各地新闻出版出版部门、电子出版单位、网络出版单位及其它有关单位的同志参加了此次研讨会。

  • 第二届eBook产业年会召开

    刊期:2004年第05期

    作为中国eBook产业发展航向标会议,“2004中国eBook产业年会”近日在杭州召开。本次会议由中国出版工作者协会、中国高等文献保障系统管理中心、教育部基础教育课程教材发展中心、中国教育技术协会、中国新闻技术工作者联合会、中国出版工作者协会年鉴研究会主办、北大方正电子有限公司承办,来自全国200多家出版社、300多家图书馆共700多人参...

  • 盛大《传奇》运营纷争结束

    刊期:2004年第05期

    日前,Actoz和Wemade在韩国法院的调解下.就与中国运营公司的关系,分成比例、拖欠费用支付,产品的共同所有权等问题.达成了一系列协议。

  • 黑龙江省通信公司举办“三帝杯”《雷霆战队》大奖赛

    刊期:2004年第05期

    为加强黑龙江省及国内IT产业与国际间的交流与合作,全面促进IT产业的发展,配合省内先进技术及设备的应用和推广,黑龙江省电子学会于2004年5月14日开始,在哈尔滨国际会展中心举办首届“IT产业博览会暨电子通信产品及信息技术展览会”,为国内外IT领域及通信行业提供一个长久的贸易合作平台,使专业技术与管理人员及时了解并掌握最新的行业动...

  • 盛大网络成功上市

    刊期:2004年第05期

    2003年1月.以获得国际资源,接轨国际市场为目的的盛大引进了第一笔私募融资4000万美元,开始了进军国际资本市场的过程。

  • 威盛电子新型游戏主机

    刊期:2004年第05期

    由威盛与MoMA(Ministry of Mobile Affairs)合作.名为“Eve Mobile Gaming Con-sole”的游戏主机曝光。暂定在2005年第1季度问世的”Eve Mobile Gaming Con-sole”,是1台L型掌中机,内建2个拇指摇杆。这台主机可对应当前已经推出的PC游戏、还可用来播放电影及图片.支持的多媒体格式包括DivX、WMV、MP3、WMA等。

  • 香港游戏联会成立

    刊期:2004年第05期

    为了加强香港地区游戏厂商与中国大陆游戏厂商的联系.香港游戏联会日前进入筹备期。香港地区游戏厂商将通过该联会加强与外地同行联系,同时,该联会还与中国游戏工作委员会拥有良好的合作关系。

  • 中广网 唯晶科技正式签约《天方夜谭》

    刊期:2004年第05期

    5月18日下午,中广网(中广亚广播信息网络有限公司)与唯晶科技在北京新时代大酒店举行新闻会,双方正式签署国产网络游戏《天方夜谭》的国内运营及参与技术开发的合作协议。

  • 日本著名网站Game Online被封

    刊期:2004年第05期

    日本警方目前已经逮捕了Game Online的站长。这位26岁的东京人被控非法在互联网上未经游戏发行商许可的图片.在个人游戏新闻站Game Online上大量存在版权问题的游戏图片。

  • 游戏的明天——E3

    刊期:2004年第05期

    作为一年一度且又万人瞩目的E3,终于又一次拉开了序幕,和往常不样,展会仍然只有三天时间,但是这三天却是绝大相关厂商不得不认真对待的三天,因为它对这些厂商总味着一年的努力也许就在这里能脱颖而出卖个好加钱,当然,DOOM3之类的大作不包含在内,毕竟id已经不属于绝大多数行列里了。

  • 精灵时代来临——《魔力宝贝4.0》新特性全面解析

    作者:龙之吻; 随身看; masaka 刊期:2004年第05期

    由网星史克威尔艾尼斯网络科技(北京)有限公司运营的《魔力宝贝》自开张以来,一直得到广大玩家的厚爱,乘着带给玩家更多乐趣的宗旨,《魔力宝贝》又迎来运营以来的第三次重大革新——《魔力4.0—乐园之卵》(以下简称《魔力》)。

  • 拨开云雾见《开天》

    作者:天下第二 刊期:2004年第05期

    奥美电子这次信心十足地杀回网络游戏行列,想必是拿到了足以给他们提气的产品。那么,《开天》身为一款还在beta测试,游戏内容尚未全部开放的作品来说,究竟有哪些过人之处?作为新型MMORPG的领头羊,内测已有近半月的《开天》究竟展现给了我们怎样的品质?下面就让我为大家逐一剖析《开天》的方方面面。

  • 真实犯罪:洛衫矶街头

    作者:神之影 刊期:2004年第05期

    一年前.发行商Take-Two依靠一款暴力游戏《GTA3:ViceCity》大赚了一笔,使得一个季度的净销售额达到了411亿美元。事实证明.暴力游戏非常符合现代青年的口味.于是它成为了众厂商的热门目标。Luxoflux开发的《真实犯罪:洛衫矶街头》(TrueCrime:StreetsOfL.A.)在这样的氛围中诞生了。

  • 杀戮开关

    作者:紫铜 刊期:2004年第05期

    《杀戮开关》是Namco去年秋天在PS2平台上推出的一款第三人称射击游戏,当时获得了众多玩家的好评。这款游戏中强调的并不是以往那种一味的杀戮,玩家要善于利用周围的环境,以各种物体来掩护自己。打个形象的比喻,此游戏就像是动作版的“生化危机”。