中国电子与网络出版

中国电子与网络出版杂志 部级期刊

China Electronic & Net Publishing

杂志简介:《中国电子与网络出版》杂志经新闻出版总署批准,自1996年创刊,国内刊号为11-4890/G2,是一本综合性较强的新闻期刊。该刊是一份月刊,致力于发表新闻领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:研究报告、文献综述、简报、专题研究

主管单位:中国出版工作者协会
主办单位:中国出版工作者协会
国际刊号:1672-0350
国内刊号:11-4890/G2
全年订价:¥ 408.00
创刊时间:1996
所属类别:新闻类
发行周期:月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
总被引量:100
H指数:6
  • 诞生

    作者:海船 刊期:2004年第03期

  • 打击“私服”、“外挂”专项治理工作会议召开

    刊期:2004年第03期

    3月12日.“深入开展打击‘私服’、‘外挂’专项治理工作会议”在上海召开。新闻出版总署,信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国“扫黄”“打非”工作小组办公室有关管理部门.召集北京市、上海市、黑龙江省。江苏省、浙江省、河南省、湖北省、广东省、广西壮族自治区、四川省10个省(自治区。直辖市)的出版、工商。版权、扫黄...

  • 强势企业进军网络游戏大幅拉动股市上扬

    刊期:2004年第03期

    网络游戏事业近年高速发展,成就了丁磊、陈天桥等一批网络游戏富豪,近日宣布进军网络游戏的聚友网络更是连拉涨停。目前进军网络游戏的上市公司还有海鸿和江西水泥(000789).海鸿控股旗下的东方互动,早已因A3而炒的沸沸扬扬.而江西水泥参股的宝德科技去年底推出的大型网络游戏《大清帝国》甚为轰动,宝德科技在香港创业板的股价更是大涨特涨...

  • 江苏省大力打击私服外挂效果显著

    刊期:2004年第03期

    从2004年起.中国新闻出版总署联合五部委发出《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》之后.全国各地展开了一场轰轰烈烈的打击网络游戏“私服”、“外挂”的战役。所谓“私服”、“外挂”是部分网站在未经授权的情况下.拷贝正规网络出版商的程序.破解程序密码后删改程序.然后在自己的服务器上运营.并收取访问者的费用.这严重损害...

  • 世界各国政府力量支持游戏产业发展

    刊期:2004年第03期

    游戏产业持续升温.不少国家开始重视游戏产业的庞大商机.而以国家力量主导发展游戏产业。除了日本、欧美等先进国家发展游戏由来已久.韩国的成功经验更被越来越多的国家效仿.印度就是个好例子。

  • 2008年全球游戏市场产值会达到350亿美金

    刊期:2004年第03期

    英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,他们预估到了2008年时全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金.而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。

  • 中国迎来手机游戏年

    刊期:2004年第03期

    行内专家预测,2004年底手机游戏用户将达到1个亿.2004年将成为中国的手机游戏年。据专业人士预测.手机游戏将在欧洲市场取得爆发性成长.可望变成价值30亿欧元的娱乐产业。英国市场研究机构Analysys Ltd在这份研究报告中称,游戏市场预期将从2002年的2亿欧元.至2008年时增长到接近30亿欧元。而我国的手机用户群体也在不断壮大.相信我国的手...

  • 我国暂停登记网吧等互联网上网服务营业场所

    刊期:2004年第03期

    自2004年3月4日起.我国对在中学、小学校园周围二百米和居民住宅楼(院)内申请设立互联网上网服务营业场所的.一律不予核准。暂停登记新的网吧等互联网上网服务营业场所。

  • 部级大型企业集团投身网络游戏

    刊期:2004年第03期

    由部级大型企业集团万杰集团投资创立的北京金玉天立软件科技开发有限公司是以互联网游戏运营及软件开发为主要业务的高科技企业。金玉天立本着“科技以人为根本”的理念.吸引了一大批高水平的技术人员.秉承运营网络媒体的雄厚实力.通过专业化的团队及先进网络技术.最大限度为用户提供网络娱乐的乐趣。

  • 魔兽世界WOW全接触

    作者:骄阳先遗队; JUMB 刊期:2004年第03期

    随着国外测试脚步的逼近,国内测试准备工作的有条不素进行,《魔兽世界WOW》(以下简称《WOW》)离玩家越来越近。更让玩家高兴的是,近期第九城市取得了《WOW》中国独家权,而不再是当初的联合战车。这个被国内外玩家视为经典的游戏到底是什么样子,今天笔者带你一起去领略一下《WOW》的风姿。

  • 脚踏实地,点燃激情的火焰——光通总裁杨京访谈

    作者:海船 刊期:2004年第03期

    和成功人士交谈,很容易就会有大收获,和已经成功同时还在试图不断超越自己的人交谈,收获之外还很容易感受到一种激情,从杨京那里出来的时候,分明可以感觉到自己内心的澎湃,我知道,那是一种激情,一份冲动,一腔热血,借用杨京在2003年光通年会上年终总结的标题,我将这一切感受记下,愿和所有渴望成功并且为了成功努力拼搏着的人们共勉。

  • 《斩妖除魔》

    作者:神之影 刊期:2004年第03期

    近来,黑客活动频繁,不少大作纷纷被盗,从去年的《毁灭战士3》,《半条命2》到今年的《魔兽世界》,《斩妖除魔》,导致开发商蒙受严重打击。大家可能会对《斩妖除魔》的被盗感到疑惑,波兰开发商People Can Fly没多少名气,游戏也是初次出现,为什么黑客还要去盗取它?大家千万别小看了它,它可是nVIDIA指定的测试游戏,而引擎的源代码则是黑...

  • 《杀手:契约》

    作者:神之影 刊期:2004年第03期

    谈到动作冒险,不能不提起着名厂商Eidos和UBi,它旗下的《古墓丽影》,《杀手》和《波斯王子》这几个系列都可以堪称为最好的动作冒险。近几年,玩家的焦点几乎都集中在这些游戏身上,可以说在这个领域,他们已经处于遥遥领先的地位。如今,曾在2001年风靡一时的《杀手》又回来了,经历了两代的成功。这个系列已经成为了Eidos的摇钱树,而第三...

  • 魔戒之中土大战

    作者:L.G.Y 刊期:2004年第03期

    2003年即时战略游戏并没有得到创新的观念,但是其中《神化时代:泰坦》,《魔兽争霸3:冰封王座》这些虽然很出色,但是都是以一种老旧的形式来出现,而且以上都是以资料篇的形式出现的,所以在2003年即时战略都只有《国家之崛起》是以创新的形式发行。那么,在2004年即时战略会有那些突破呢?答案就是《魔戒之王之中土之战》(英文名:《The L...

  • 神偷:死亡阴影

    作者:神之影 刊期:2004年第03期

    随着《合金装备3:双蛇》,《分裂细胞:明日潘多拉》发行日期的临近,国内可能会欣起一场“间谍”演潮,提起间谍游戏,就不能不说1999年Eidos发行的《神偷》,它那独特的玩法让人耳目一新,但2000年发行的《神偷2》却让人大失所望,开发小组Looking Glass Studios随后也被解散,4年后,Eidos把开发权交给了刚完成《杀出重围2:无形战争》的ION...