现在,社会计算模式主要以手持移动计算为主,实现人机的交互,用不同的渠道交互信息。该方式可提高人机互动的效率,加快了交互的互动。其会建立多通道交互模型,进行汉字输入,利用小屏幕网络浏览,或是加入语音交互,创建移动交互的环境。
作者:曾祥永; 鲁鹏; 张满囤; 王阳生 期刊:《计算机辅助设计与图形学学报》 2005年第10期
设计和实现了一套基于视频和语音的多通道游戏用户界面系统,以增强计算机游戏的交互性和游戏用户的沉浸感.系统新创建并有效地整合了基于视频与语音两种交互通道,其中包含脸部模型重建、头部姿态估计、汉语语音识别三个模块,可快速实现个性化的游戏角色脸部模型,并允许游戏用户使用头部姿态和语音命令实时控制游戏角色和游戏进展.测试和应用结果表明:该系统适用于普通游戏用户和实际游戏环境.
作者:王悦; 岳玮宁; 王衡; 董士海 期刊:《软件学报》 2005年第01期
手持移动计算已逐渐成为当今主流的计算模式之一,人机交互是其中的关键问题.多通道用户界面和多通道交互方式能够有效地提高移动环境中人机交互的效率.讨论了移动环境中的多通道交互模型,并结合设计开发的移动导游系统TGH(tour guide on hand),分析了多通道交互在手持移动计算中的应用.性能测试表明,笔和语音结合的多通道交互方式在移动环境中能够较好地提高人机交互效率.
作者:朱吉虹; 严海燕; 廖海进 期刊:《包装工程》 2018年第24期
目的在当前互联网技术成熟发展,移动互联网产品数量异军突起,导致产品同质化现象显著的背景下,研究如何通过情感体验设计提高产品的核心竞争力。方法基于DonaldNorman的情感化设计层次,分析用户使用手机应用客户端(以下简称APP)的情感体验流程,探讨情感体验的关键立足点,进一步结合加涅信息加工学习理论,构建有助于提高产品竞争力的情感体验设计方法,并通过实际设计案例阐述模型的应用。结论提出交互行为是用户情感体验的关键立足...
作者:王伟志; 冯文琪; 王聪 期刊:《数字技术与应用》 2018年第07期
旨在设计实现一种脱离鼠标、键盘等传统交互设备,实现对场景中家具和物品抓取和挪放的虚拟现实样板间。采用Oculus Rift虚拟现实眼镜获取样板间场景内容,使用户置身于虚拟环境;通过游戏手柄控制场景中人物的移动实现样板间场景内的无障碍漫游;利用Kinect体感设备的手势识别,实现对样板间中家居陈列的抓取、移动、放置。系统测试表明,达到了所设计的各项功能。
作者:岳玮宁; 董士海; 王悦; 汪国平; 王衡; 陈文广 期刊:《计算机学报》 2004年第12期
普适计算通过向用户提供透明的计算服务使其注意力回归到任务本身.它正在逐步发展成主流的计算模式.人机交互的效率和自然性是影响其发展的关键因素之一.文章从认知心理学的角度分析了用户在普适计算环境中的认知特征,论证了人类有限的认知是普适人机交互中的瓶颈,计算系统的交互模式必须适应用户的认知特征.据此提出了普适计算模式的Multimodal+Context-sensitive交互框架,对上下文信息和用户多通道主动输入信息进行无缝融合.作者...
作者:王海鹏; 黄天彪; 任崇帅; 姚五一 期刊:《计算机科学》 2017年第S1期
多通道遥交互(Multimodal Tele-interaction,MMTI)旨在通过使用多种交互设备和协作方式,并利用多交互通道间的互补特性,以便有效传达和理解用户交互信息,提高交互效率,增进交互自然性,最终使用户能够以“预期的想法”完成遥交互任务。近年来,随着多通道遥交互的发展,人们对深空、深海和远程医疗的探索和开发不断增强,由于通信时延的约束,多通道遥交互面临着交互异步和通道缺失等问题,对用户行为、心理和认知等人素特性产生了根本影...
产品设计在产品开发过程中至关重要,传统的过程是通过物理样机进行实验、评价,开发周期比较长。本系统采用虚拟装配技术模拟该过程,可大大缩短开发周期,降低产品成本。文中介绍了支持协同的虚拟装配系统的主要功能和创新点,并对其中的关键技术进行了简要的说明,最后是对技术的发展展望。
作者:张婕; 王丹力 期刊:《计算机工程与设计》 2007年第01期
多通道交互已经成为人机交互领域一个重要的研究方向,对多通道输入的信息进行语义融合是其中的关键问题。提出了一种将上下文与传统语义融合相结合的方法,并将这一方法应用在面向儿童使用的讲故事原型系统中。儿童通过受限的自然语言、笔的勾画等方式进行故事创作。结果表明,笔和语音结合的多通道交互方式能够使得儿童更方便、自然地与计算机进行交互,结合上下文的语义融合方法能够在一定程度上修正输入错误。
图形作为一种有效的信息传播的表现形式,在数字媒介中发挥着越来越重要的作用,并成为数字媒介文化的重要表征。以互联网传播为主的数字媒介,其图形语言的表现形式呈现出新的特征,了解并剖析这些特征对于进一步拓展数字媒介中的图形语言表现的空间具有重要的意义。
作者:王亮 张博 张凤军 戴国忠 期刊:《计算机辅助设计与图形学学报》 2008年第12期
将多通道交互用于虚拟环境,研究自然和谐的交互方式已经成为虚拟现实的一个重要研究方向.文中以城市规划为应用背景,融合跟踪器、语音和笔输入,提出概率合一的任务制导多通道整合,并辅以上下文语义;以此为基础,有针对性地设计了多通道交互技术,并依据多通道交互的特性分别进行阐述,实现了自然、高效的多通道虚拟城市规划.
作者:刘扬 郑逢斌 期刊:《计算机工程》 2008年第18期
提出一种基于多Agent系统(MAS)的智能用户界面分层模型和交互框架。采用基于互信息的“化学键”模型解决多通道融合和多媒体展现问题,使用基于环境感知的“变色龙”机制实现移动的普适访问策略,利用经济学“市场”模型和Web服务技术实现P2P协同网格计算,并给出系统动态交互模拟的化学抽象机定义。应用实例表明,该模型能提供自然高效的交互模式,减少人机隔阂。
目的研究汽车导航多通道交互的设计方法。方法采用用户调研和文献研究的方法,对汽车导航多通道交互的特点进行了阐释,通过研究交互过程,构建了导航多通道交互模型,根据汽车导航多通道交互下的驾驶任务特点,分析了汽车导航多通道交互中的资源与通道竞争情况。结论对汽车导航交互通道特点进行探讨并提出了汽车导航各通道设计策略,结合设计实践对理论可行性进行了验证。
1.项目简介 针对客户对产品外形高品质与个性化的要求,将客户定制需求与产品变形设计、虚拟现实交互有机地结合起来,研究基于知识导航的模糊变形需求多通道交互获取、基于多准则约束的形状变形控制、产品变拓扑变形与形状置换、定制参数驱动的产品相似变形。通过对特征曲线、边界与形状定制单元等要素的拖动、位移、置换与移植等操作,将客户的定制需求直观地转化为产品变形设计操作,支持客户在虚拟环境中实时感受与评价变形设...
作者:张宁 罗卫华 刘迎春 沈智鹏 期刊:《计算机仿真》 2015年第06期
针对当前轮机英语教学局限于科普性概念介绍、教学手段单一、缺乏信息可视化学习工具、难以满足学习者对学习情境的构建需求的现状,提出应用虚拟现实技术,对船舶轮机主要设备进行三维建模和优化,并结合力反馈技术实现对船舶轮机设备的虚拟漫游操作,最终设计并开发了一套面向轮机英语教学的虚拟现实仿真与操控系统,支持三维交互,学习者可在身临其境中掌握轮机英语,旨在达到增加学习过程中的沉浸感和娱乐感、降低学习者的认知负荷,可...