摘要:作为一项可提供多种感官模拟效果的人机交互技术,虚拟现实(VR)已经被应用到多个产业领域。本文通过问卷和访谈等方式对特定群体进行调查,发现VR游戏对青少年存在容易成瘾的问题,急需提前预防,并在此基础上提出若干针对性较强的措施建议。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社
热门期刊服务
相关文章
影响因子:0.12
期刊级别:省级期刊
发行周期:旬刊
期刊在线咨询,1-3天快速下单!
查看更多>
超1000杂志,价格优惠,正版保障!
一站式期刊推荐服务,客服一对一跟踪服务!