互联网周刊

互联网周刊杂志 部级期刊

China Internet Week

杂志简介:《互联网周刊》杂志经新闻出版总署批准,自1998年创刊,国内刊号为11-3925/TP,是一本综合性较强的计算机期刊。该刊是一份半月刊,致力于发表计算机领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:网罗天下、数字震中

主管单位:中国科学院
主办单位:科学出版社
国际刊号:1007-9769
国内刊号:11-3925/TP
全年订价:¥ 552.00
创刊时间:1998
所属类别:计算机类
发行周期:半月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.07
总发文量:6830
总被引量:2379
H指数:16
立即指数:0.0022
期刊他引率:1
  • “互联网+”中期病——我看提网速,降网费的症结

    作者:姜奇平 刊期:2015年第09期

    总理近日关于流量费的讲话,响应了"手机流量资费贵和网速慢"的社会关切,深入落实"宽带中国战略"也必然要解决这一问题。私下听到电信业中一些人对这个问题的看法,感到他们有一种情绪,把问题推到国家头上,推到互联网企业身上,甚至不认为有关问题存在,很少从自身找原因。有这种消极态度,不免让人为他们捉急。我认为其中许多人患上的实质上是"...

  • 大数据/云计算/物联网

    刊期:2015年第09期

    Radware加入Lockheed Martin网络4月16日消息,应用安全解决方案提供商Radware宣布加入Lockheed Martin网络安全联盟。Radware相关人士表示,与联盟成员实现技术整合之后,可以依靠Lockheed Martin提供的防御措施显著提升网络防御深度,保护IT基础架构。中国石化联手阿里云升级化工业务4月20日,阿里云与中国石油化工股份有限公司共同宣布将展开技术...

  • 行业互联网

    刊期:2015年第09期

    58同城赶集网确认合并4月17日,58同城公告宣布战略入股分类信息网站赶集网。根据与赶集网股东达成的最终协议,58同城将以现金加股票的方式获得赶集网43.2%的股份,此外腾讯将以52美元(每ADS)认购价值4亿美元的58同城新发股票。合并后58同城和赶集网两家公司将保持双方品牌独立性,网站及团队均继续保持独立发展与运营,姚劲波和杨浩涌将担任联席...

  • 企业互联网化

    刊期:2015年第09期

    汽车制造商阿斯顿·马丁与乐视合作4月20日,著名汽车制造商阿斯顿.马丁宣布与乐视达成合作,双方合作重点为车载娱乐技术方面。阿斯顿.马丁CEO安迪.帕尔默(Andy Palmer)表示,过去半年,公司与众多中国供应商达成合作。乐视于去年宣布进军电动汽车领域,作为乐视生态圈的重要组成部分。阿斯顿.马丁主要研制敞篷旅行车、限量版跑车、高端赛车。

  • 数字生活

    刊期:2015年第09期

    调查显示中国或超美国成苹果最大市场4月17日消息,据调查苹果公司每年在中国的收入高达370亿美元,是华为和联想等中国本土企业的两倍多,苹果的产品已经成为了一种身份和地位的象征。随着中国消费者购买力的不断提升,未来中国成为苹果全球的最大市场指日可待。苹果如此成功背后的原因值得每一个中国本土企业学习。

  • 手机可穿戴

    刊期:2015年第09期

    没有一点防备:索尼Xperia Z44月20日消息,作为年度旗舰手机,索尼官方在没有一丝预热的情况下了旗舰手机索尼Xperia Z4。共有白金蓝黑四种颜色供选择,机身厚度为6.9mm,重144克,去除磁力无线充电接口。采用5.2英寸1080P屏幕,在外观上与Z3相差不大,主要区别在于正面听筒、话筒,设计类似于Z2,同时USB接口也类似于M4的裸露式,但依旧会有IPX5/8级别的...

  • 科技探索

    刊期:2015年第09期

    电竞游戏可提高人注意力,成医学良药?4月20日消息,英国自然出版集团出版的《科学报告》上发表了一篇来自电子科技大学的研究成果,研究人员发现玩动作类电子游戏可能影响与注意力和感觉运动控制相关的脑区,增强其功能以及改变结构。研究人员希望未来有机会将这类游戏可以帮助干预认知缺陷疾病,并作为一种非传统的学习方式去提高儿童的认知功能和...

  • “互联网+”还是互联网,“互联网”其实啥也不是,只是向“人”的回归

    作者:刘京蕾 刊期:2015年第09期

    今年两会总理在政府工作报告中首次提出"互联网+"行动计划,"互联网+"这个新名词便火遍了大江南北,各个行业都开始将"互联网+"放在嘴边。互联网是什么?"互联网+"加的是什么?这些问题成为人们争相讨论的热门话题,每个人都据理力争,摆出理由千万,但追其本源,终究离不了"人"这个字。冲破桎梏,破茧成蝶1999的末日预言没有如约而至,对...

  • OS是“互联网+”IT建设的大入口么?

    作者:王珂玥 刊期:2015年第09期

    移动智能设备越来越成为人们上网的核心设备,购物下单、支付结算、视频分享、社交聊天等等在手机上的应用越来越多。移动智能设备市场基本上划分为安卓和IOS竞争的阵营,为此,移动智能设备的OS也成为消费者应用网络的大入口。对于企业来说,企业应用互联网的大入口又是什么呢?"互联网+"的风口,与"工业4.0理念"一脉相承在政府工作报告中提到...

  • 触摸凤凰原生营销的灵魂

    作者:王若林 刊期:2015年第09期

    这世界,不论如何变迁,真情不变,而原生营销,最成功莫过于触动心弦。不忘传承,不断创新在中国我们常常讲,推陈出新、不破不立,随着互联网的深度发展,这种论调更加明显,很多情况下,似乎创新就等同于颠覆。凤凰网高级副总裁徐进却认为传统广告不会死,甚至无需区分传统广告和数字广告。在徐进看来,广告行业更多的是在传承的基础上进行创新,而不是推...

  • 品效合一的营销智慧——解读人头马CLUB网剧营销的融合之道

    作者:王若林 刊期:2015年第09期

    随着移动互联网的发展,品牌营销正在经历一场前所未有的变革。媒体众多、消费者高度分散的形势下,传统的品牌营销效果每况愈下。广告主不得不开始重新思考和建立品牌的传播模式,以期在千变万化的新时代树立标新立异的品牌形象,从而在激烈的竞争中突出重围。对于走过几个世纪漫长征程的法国名酒品牌人头马来说,与时俱进的营销方式是其永葆品牌鲜...

  • “二次创业”,巨人移动的“新征途”——专访巨人移动副总裁徐博

    作者:白伦 刊期:2015年第09期

    自2013年始,在游戏圈,手机游戏以其独有的碎片化和弱网络化的特点,已在玩家的心目中逐渐代替端游成为市场主力。虽然在游戏整体销售份额上,手游仍与端游存在不小的差距,但从2013年的112亿到2014年的270亿,足以证明手游产业的增长和爆发势头。在此背景下,2013年,腾讯、畅游、完美、网易等传统端游公司纷纷开始布局手游,成立工作室,投入专项资金,...

  • 爱游戏Play+:国产安卓游戏市场的Google Play?

    作者:白伦 刊期:2015年第09期

    在智能终端领域,i o s和安卓两大系统已经覆盖了全球90%的智能手机用户。App Store和Google Play作为两个系统的官方应用商店,多年来,平台下载量及收入数据对比结果也成为了移动互联网从业者津津乐道的话题。在两大平台上,移动游戏无疑包办了下载量和收入的一大部分数据。在刚刚过去的2014年,App Store与Google Play平台的全球数据又一次出炉,而...

  • 精准投放、数据分析、资源整合——点开移动如何成行业黑马

    作者:马园妍 刊期:2015年第09期

    移动互联网的时代已然到来,越来越多的人选择通过智能手机去完成生活中的各种活动。根据数据分析,大众全天流量分布是这样的:早上9点到下午19点是PC端流量的峰值;而在20点到凌晨2点的这个时间段,移动互联网流量占到了80%。相较于在工作时间的PC流量,用户的浏览、搜索、购物和支付的行为更多是在移动端完成的,这80%的用户所产生的广告价值剧增,...

  • 有信仰,互联网经济与商业模式才有灵魂

    作者:陈婷婷 刊期:2015年第09期

    前几天看到一篇关于分析教堂与市场经济之间关系的文章,文章大体内容是说,如今美国企业的兴盛要部分归功于教堂;教堂作为一种外在物质表现,其内在价值本质是以基督教教义为核心的精神信仰,这种信仰是美国企业不断发展的强大支撑。估计文章的作者应该看过《新教伦理与资本主义精神》这本书,并深受其影响。德国著名社会学家马克思·韦伯在书中阐述...