网络科技时代

网络科技时代杂志 部级期刊

杂志简介:《网络科技时代》杂志经新闻出版总署批准,自2001年创刊,国内刊号为11-4539/TP,是一本综合性较强的计算机期刊。该刊是一份半月刊,致力于发表计算机领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:权威声音、焦点关注、政策解读、社会、农村、城市人物、世界创新

主管单位:中华人民共和国教育部
主办单位:教育部中央电化教育馆;海南省科学技术信息研究所;北京中国联文化教育开发中心
国际刊号:1009-6523
国内刊号:11-4539/TP
创刊时间:2001
所属类别:计算机类
发行周期:半月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
总被引量:1337
H指数:11
期刊他引率:1
  • “我的一次探究实践”有奖征文活动启事

    刊期:2004年第07期

  • 本月回顾

    刊期:2004年第07期

  • 是“堵”还是“疏”——电脑游戏利弊谈

    作者:杨远法 刊期:2004年第07期

    关于中小学生玩游戏利弊的问题,社会上有两种截然不同的观点:一种是对学生玩游戏深恶痛绝;一种是理直气壮地强调玩游戏利大于弊。这两种观点分别来自老师和学生。我们在做本期专题时发现,对立的双方,也有一个共识——大家都认为玩游戏利弊的关键不在游戏本身,而在于教师如何引导及学生如何提高自制力。这个共识可以说是解决问题的钥匙,师生、家...

  • 网络游戏利弊大家谈

    作者:陈显素 刊期:2004年第07期

    关于中小学生玩游戏利弊的问题,社会上有两种截然不同的观点:一种是对学生玩游戏深恶痛绝;一种是理直气壮地强调玩游戏利大于弊。这两种观点分别来自老师和学生。我们在做本期专题时发现,对立的双方,也有一个共识——大家都认为玩游戏利弊的关键不在游戏本身,而在于教师如何引导及学生如何提高自制力。这个共识可以说是解决问题的钥匙,师生、家...

  • “玩游戏利弊谈”网上辩论赛

    刊期:2004年第07期

    关于中小学生玩游戏利弊的问题,社会上有两种截然不同的观点:一种是对学生玩游戏深恶痛绝;一种是理直气壮地强调玩游戏利大于弊。这两种观点分别来自老师和学生。我们在做本期专题时发现,对立的双方,也有一个共识——大家都认为玩游戏利弊的关键不在游戏本身,而在于教师如何引导及学生如何提高自制力。这个共识可以说是解决问题的钥匙,师生、家...

  • 与中学生谈研究性学习的选题策略

    作者:梁原 刊期:2004年第07期

  • 高中研究性学习必修课程开设的途径与方法——我与学生的实践与探索(二)

    作者:周庆林 刊期:2004年第07期

  • “武穴市行政中心迁至石佛寺的可行性探讨”探究学习实录

    作者:邓旭萍; 蔡洪盛 刊期:2004年第07期

  • 宜古宜今 新版打虎——《景阳冈》课堂教学实录

    作者:杨为中 刊期:2004年第07期

  • 安顺屯堡地戏略探

    作者:贵州省贵阳市民族中学高二(2)班全体成员; 王丽勤; 骆晓筑; 唐磊 刊期:2004年第07期

  • 直面网络游戏

    作者:徐海洋; 王睿鹏; 杨龙; 林威; 陈显素 刊期:2004年第07期

  • 决战紫禁之颠

    作者:薄戈 刊期:2004年第07期

  • 假期做酒之趣

    作者:程瑞颜; 冼稚文 刊期:2004年第07期

  • 数列定义探究

    作者:刘学文 刊期:2004年第07期

  • 金属的电化学腐蚀及防护

    作者:孙海鹏; 王钰成; 聂杨; 高保成 刊期:2004年第07期