时至今日,体感交互技术在新媒体艺术中的应用越来越广泛,新媒体艺术家通过体感交互将虚拟世界与现实世界紧密相连,观众对于作品的沉浸感体验不断提升。
作者:石慧煊; 张同锋; 陈伟伟 期刊:《网络安全技术与应用》 2019年第11期
研究动作捕捉骨骼数据特性,分析其中存在的冗余信息,提出基于信息冗余压缩的方法,优化动作捕捉骨骼数据编码.经验证,该方法对动作捕捉骨骼数据具有较好的压缩结果,可以为自然体感交互,特别是实时多人协同体感交互应用中,对骨骼数据传输提供更高效的数据编码方式,实现良好的交互体验,为沉浸式虚拟仿真训练系统研制提供有效支撑.
作者:白言星; 徐晗; 余家志 期刊:《传播力研究》 2019年第14期
随着科学技术的不断发展,人们的生活水平和工作方式也变得随之发生了改变,对于虚拟现实技术而言,该技术下的各项分支被广泛应用于人们的生产生活中,面对在场景漫游中的虚拟现实技术应用主要包括体感交互技术和增强现实技术,本文通过对比两种技术在场景漫游中应用的区别与联系,对存在的问题进行分析,进而为虚拟现实技术的发展提供参考和借鉴。
本文从探讨对艺术概念的理解为出发点,分析了艺术与科技的关系及其融合发展的过程与必然性,并以分析现代艺术设计与体感交互技术的融合创新方式为例,总结了艺术与科技融合发展的思路。
作者:王熙元; 项海鸥 期刊:《明日风尚》 2017年第22期
时代迅猛发展,各个行业领域都越来越具备科技性。跨界这一新名词已经被大众所熟悉。音乐在产品设计中的应用,音乐与媒介影像的结合产生的音画效果令人感到新奇。我们在这一领域不断的探索前进,研发出音乐视觉化的所带来的益处与更多应用程序和硬件,这是新媒体的前进方向。同时,多媒体艺术的钻研与互动理念的普及,产品设计中体感交互技术成为了炙手可热的方式。如何更好的将体感交互技术与传统产品设计融合是一件值得思考和探索的事...
作者:黄东晋; 姚院秋; 丁友东; WEN; Tang 期刊:《图学学报》 2017年第05期
健身跑是体育运动中最常用的锻炼方式,不恰当的跑步方式,不仅达不到理想的健身效果,而且很容易对身体特别是膝盖造成伤害。针对目前跑步系统缺乏科学指导和全程监测,本文提出了一个基于Kinect的虚拟健身跑锻炼系统。在动作识别方面,通过角度特征和关节点相对位置对Kinect采集的跑步动作信息进行降维,并分割出跑步动作元,利用动作元的曲线特征和分类模型匹配,进行跑步动作识别,同时对跑步姿态进行科学指导。在运动建模方面...
目的研究裸眼VR交互设计的具体方法,实现虚拟现实的裸眼呈现。方法以虚拟现实交互设计为基础,结合Kinect动态体感交互技术、多通道投影显示、CAVE沉浸系统的特征优势,总结出裸眼VR交互设计的程序与方法。在虚拟现实中融入Kinect动态体感交互技术、多通道投影显示、CAVE沉浸系统等技术,满足用户直接通过自己的身体对终端进行即时反应的交互式操作。最终通过实践案例,探讨裸眼VR交互设计的可行性。结论裸眼VR能够解决穿戴式显示设备...
作者:赵琳; 方艳红; 张红英; 王学渊 期刊:《电子技术应用》 2019年第06期
为实现通过手势对家居电器设备的控制,并对室内危险情况进行实时监测和报警,设计了基于体感交互的智能家居系统。该系统利用Kinect设备捕获RGBD图像信息,将识别出的手势信息作为控制信号,通过ZigBee局域网对家居设备进行控制;同时对场景中可能出现的老人或小孩摔倒情况进行实时检测判定,对危险情况报警。实验结果表明,该系统能满足通过手势对家居设备进行控制的需求,并且对摔倒情况能进行检测和报警。
作者:朱荣; 刘华; 张俊 期刊:《现代计算机》 2018年第13期
为减少传统的食品检测教学实验中成本高、资源浪费以及普通虚拟实验平台在人机交互中的限制等问题,通过对Kinect体感设备中的手势识别、语音识别、骨骼追踪进行深入研究,设计一个可跨平台的食品检测虚拟仿真实验,以期达到降低传统的食品检测实验成本和减少资源浪费,解决虚拟仿真实验在人机交互中的限制,为增强实验的真实感、沉浸感,达到较好的实验教学效果提供方法策略。
虚拟学习环境是信息技术推动教育改革的产物,但传统的虚拟学习环境在人机交互方面具有定的限制,近年来体感交互技术的发展可很好地弥补传统虚拟学习环境的局限性。本文基于Kinect体感交互设备,通过系统原理设计、虚拟环境设计、体感交互设计等方面,构建体感交互式虚拟学习环境,从而为相关研究提供借鉴和参考。
作者:冯建平; 吴丽华; 王军 期刊:《电脑编程技巧与维护》 2018年第03期
在虚拟海南风情小镇的基础上,结合最新的自然人机交互技术,利用HTC Vive头盔和手柄,采集人体数据和场景运动数据,驱动虚拟漫游动作,实现利用体感特征识别来操作人的运动行为,虚拟人在风情小镇中的漫游。通过在Unity 3D系统中接入HTC Vive的驱动,实现Unity 3D中HTC Vive方法的调用,实现虚拟风情小镇漫游系统中的体感交互效果。实验表明,虚拟风情小镇以HTC Vive体感交互设备的漫游系统有其创新性。
作者:周未; 王存睿; 王楠楠; 段晓东; 吴旭 期刊:《大连民族学院学报》 2017年第05期
在研究佤族传统文化遗产数字化的基础上,对采集的佤族文化与实体资源进行数字化和编目,构建佤族文化数字化平台。完成了佤族舞蹈\建筑等人文资源的加工入库与资源管理系统的构建,并与旅游服务系统进行融合,使佤族传统文化遗产资源的数字化科学存储以及旅游数字化体验、村寨展陈、佤族舞蹈的虚拟交互整合为一个大型系统。强化了少数民族文化遗产的服务创新模式,提高少数民族文化遗产的数字化保护和扩展能力。
作者:凌财进 期刊:《计算机测量与控制》 2017年第08期
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术...
作者:陈鹏艳; 王洪源; 陈慕羿 期刊:《沈阳理工大学学报》 2017年第02期
将Kinect与Unity3D联合,使玩家在三维虚拟场景里通过肢体控制游戏。根据Kinect的骨骼跟踪原理,对用户进行实时骨骼跟踪,利用Kinect SDK获取Kinect记录的关节点三维数据,实现硬件设备与Windows平台的连通。通过CMU的Kinect Wrapper实现Kinect SDK与Unity3D之间的数据交互。测试时,在Unity3D中建立三维虚拟场景,通过Kinect Wrapper中的Kinect Model Controller V2脚本对场景内的人物模型进行控制,并在Unity3D平台上实时确定用户的三...
作者:杨文超; 吴亚东; 赵思蕊; 蒋宏宇 期刊:《西南科技大学学报》 2017年第01期
介绍了柱状透镜式裸眼3D显示技术的原理以及多视点裸眼3D的实现方案,设计了8视点图像合成算法,针对体感交互设计了动作识别链,在Unity3D引擎实现了体感交互与裸眼3D展示技术融合应用案例。结果表明,结合体感交互的裸眼3D展示系统增强了交互沉浸感,显著增强系统吸引力,可广泛用于广告宣传、产品展示、公司文化宣传等领域。
作者:许运程; 王荣荣; 刘勋 期刊:《科技创新与应用》 2017年第13期
本研究提出了一种基于Kinect的坐姿检测方法。该方法使用Kinect体感传感器,实时监测使用者的身体动作,将捕捉到的关节位置信息输入计算机,计算机对关节位置信息进行处理,应用坐姿识别算法,判断使用者坐姿,并对不正确的坐姿进行警告。
作者:葛乾坤; 次旦拉姆 期刊:《西藏科技》 2017年第01期
我们团队研究的目的是希望使用者与计算机通过体感交互设备,体验在虚拟情况下藏族舞蹈的人机互动,借此可以在信息化的社会下大力推广藏族舞蹈。使用者不需要依靠任何外部设备例如鼠标、遥控器等,而是通过体感交互设备与计算机三维模型等形成互动。使用者进行舞蹈,向左、向右移动或跳跃时,体感设备会处理其的动作,然后转换成舞蹈的动作,实时的在屏幕上显示出来。
2016年,VR成为各大电子设备展绝对的主角,业内也把今年定义为“VR”元年。本文将从VR技术、行业应用情况、广电应用场景之沉浸式新闻三个方向全面解析VR技术,探讨VR到底是什么,及其在电视领域的应用空间。
作者:孙博文; 张佳梁; 蔡亚飞; 郭文兰 期刊:《计算机科学》 2016年第09期
为了满足多人异地进行真实感虚拟实验的需求,使用Kinect体感设备和Unity3D引擎搭建了一个多人在线虚拟实验系统。在该系统中,使用Unity3D引擎搭建虚拟实验场景,通过导入3DMax制作的实验器材模型进行实验搭建,并通过网络通信技术实现远距离多人在线操作。对于真实感部分,采用Kinect体感技术捕捉的身体姿势被用来控制虚拟场景中第一人称角色的走动、抓取和操作实验器材以及选取虚拟场景中的菜单。实验结果证明,Kinect姿势识别...