首页 期刊 沈阳理工大学学报 Unity3D中的Kinect主角位置检测与体感交互 【正文】

Unity3D中的Kinect主角位置检测与体感交互

作者:陈鹏艳; 王洪源; 陈慕羿 沈阳理工大学信息科学与工程学院; 沈阳110159
kinect   unity3d   位置检测   体感交互  

摘要:将Kinect与Unity3D联合,使玩家在三维虚拟场景里通过肢体控制游戏。根据Kinect的骨骼跟踪原理,对用户进行实时骨骼跟踪,利用Kinect SDK获取Kinect记录的关节点三维数据,实现硬件设备与Windows平台的连通。通过CMU的Kinect Wrapper实现Kinect SDK与Unity3D之间的数据交互。测试时,在Unity3D中建立三维虚拟场景,通过Kinect Wrapper中的Kinect Model Controller V2脚本对场景内的人物模型进行控制,并在Unity3D平台上实时确定用户的三维位置信息,完成Kinect与Unity3D的体感交互,可以扩展应用于高级人机交互应用,如虚拟现实系统、作战模拟训练等方面。

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