软件导刊

软件导刊杂志 省级期刊

Software Guide

杂志简介:《软件导刊》杂志经新闻出版总署批准,自2002年创刊,国内刊号为42-1671/TP,是一本综合性较强的计算机期刊。该刊是一份月刊,致力于发表计算机领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:人工智能、计算机软件与理论、软件设计、开发与应用、区块链技术及应用、计算机网络与通信、大数据与信息处理、图形图像处理等

主管单位:湖北省科学技术厅
主办单位:湖北省科技信息研究院
国际刊号:1672-7800
国内刊号:42-1671/TP
全年订价:¥ 730.00
创刊时间:2002
所属类别:计算机类
发行周期:月刊
发行地区:湖北
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.514
复合影响因子:0.97
总发文量:10166
总被引量:20411
H指数:31
立即指数:0.0091
期刊他引率:1
  • 卷首语

    作者:王晨 刊期:2004年第03期

    <正> 一个一直被严加管教的小孩,突然有一天,家长告诉说,我们不再像过去那样约束你了。这个孩子会怎么样呢?我们似乎在一些好莱坞影视作品中看到类似的例子,比如一个被迫离开部队的军人或是一个走出高墙的人。彷徨、不知所措,屏幕上那些人大多数的第一反应,接着一些人变得疯狂且失去理智。现在,中国的游戏业就是这个小孩。

  • 2003年游戏族最爱的角色扮演游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 仙剑奇侠传3关于《仙剑》的故事我们已经不能用任何华丽的词藻去堆砌一个奖项了,在很多人的心中,它已经成为了一种情结,从一代无比辉煌的成功,给太多人烙下深刻的记忆之印,至今还记得: "翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。"的李逍遥和"仙灵岛上

  • 2003年游戏族最爱的动作游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 雷曼3育碧软件一直以来都把多平台横向发展作为自己占领市场的一个重要战略。所以当它决定这款深受玩家欢迎系列的作品《雷曼3:强盗大入侵》的时候,我们并没有感到意外。毕竟代表性卡通人物雷曼的造型和影响早已深入人心,过关招牌式的咧嘴一笑,牙齿一闪一闪,恐怕没有人不知道。《雷曼》系列动作游戏在全球的销售量已经超过1000万,横...

  • 2003年游戏族最爱的策略游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 魔兽争霸3:冰封主座有句话是这样说的:"暴雪出品,必属精品"。的确,延续着《星际争霸》的辉煌,《魔兽》系列一路走来,赢得了无数的鲜花和掌声。也许不是所有的人都喜欢上战网对战,但没有人敢否认这是一个故事、一个神话的完美延续。高傲而勇敢的暗夜精灵,在德鲁伊长老、丛林守护者和漂亮的月亮女祭司的带领下,重新回到消失了的森林之...

  • 2003年游戏族最爱的冒险游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 波斯王子:时之砂正如游戏副标题所暗示的那样,你拥有操控超越时间的能力。这可不是《马克思·佩恩》或者《进入黑客帝国》中那种慢动作镜头产生的时间变幻效果所能相比的,因为你千真万确可以通过穿越时间来避开敌人致命的一剑。有人说这是一部《一千零一夜》版的《黑客帝国》:像Neo那样在神秘的东方国度纵横跳跃,解开各种谜团,面对无...

  • 2003年游戏族最爱的体育游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> FIFA2004这个打造了十几年的足球游戏品牌是目前销量最高的游戏系列之一,每年推出一款新作已经成为惯例。《FIFA 2004》在PC、PS2及Xbox等多平台同时推出,增加了互联网功能,将使游戏功能得到进一步的扩展,同时能够共享EA Sports的另一款足球游戏《Total ClubManager 2004》的信息更是让人们振奋。这次全面更新了球员资料:游戏共有700...

  • 2003年游戏族最爱的网络角色扮演游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 魔力宝贝实话实说, 《魔力宝贝》能够荣登"最爱网络角色扮演游戏"的宝座实在出乎编辑们的意料之外。因为按道理来说,2003年新登场的网络游戏绝对不在少数,其中也不乏世界级的大作,可到头来仍旧是这款已经上市两年多的游戏拔得头筹,其中原因想来只有每个玩家心里最明白。不过话又说回

  • 2003年游戏族最爱的网络策略游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 佣兵传说作为以网络这一载体为基础的策略类游戏, 《佣兵传说》于2003年3月登上了中国网络游戏业界的舞台,它不但丰富了2003年的网络游戏市场,同时也令苦于为角色扮演类游戏所困的网络游戏玩家耳目一新。不同于一般的角色扮演游戏,这款游戏中玩家的游戏方式更像那些走格子的战棋作品。许多喜爱它的玩家表示这款游戏像极了当年红及一...

  • 2003年游戏族最爱的网络休闲游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 疯狂坦克虽然第一个进入中国的"网络休闲游戏"不是《疯狂坦克》,但它能够夺得本项评奖的第一名想必不会有任何人表示疑义。毫无疑问,在《热血传奇》获得成功之后,盛大公司急于寻找下一个成功的作品,一方面为了给自己制造新的赢利点,另一方面则是希望这款新的游戏可以使自己摆脱尴

  • 2003年最优秀的网络游戏客服

    刊期:2004年第03期

    <正> 游戏新干线游戏新干线科技(北京)有限公司游戏新干线作为一个有着香港背景的公司,其客服人员的素质在所有网络游戏运营商中是数得上号的。而最让玩家感到满意的还是他们的综合能力。首先是接线员声音的甜美程度,其次是接线员对待客户的态度,之后是他们的服务意识,以及最后是否能够及时又切合实际的反映问题。当然解决问题不是他们的...

  • 2003年对网络游戏市场贡献最大的厂商

    刊期:2004年第03期

    <正> 上海盛大虽然盛大公司不是中国第一个运营网络游戏的公司,虽然盛大公司不是中国第一个赚钱的网络游戏运营公司,但没有人会反对说它是中国最赚钱的一家网络游戏运营公司。凭借着《热血传奇》一款游戏,盛大公司成为了网络游戏这一新兴产业的领军人物。这家公司的成功带动了无数其他公司投身于网络游戏运营的大潮,也同时开创了网络游戏...

  • 2003年游戏族男性玩家最爱的网络游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 热血传奇如果按纯粹的玩家数量来计算,盛大公司运营的《热血传奇》应该是当之无愧的头把交椅。因此这款游戏能够成为"男性玩家最爱的网络游戏",一点也没有令小编们奇怪。毕竟玩网络游戏的玩家中,男性玩家的比重是最大的,说他们占有了90%的市场份额也不过分,因此如何能够抓

  • 2003年游戏族女性玩家最爱的网络游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 奇迹说实话, 《奇迹》能够获得"女性玩家最爱的网络游戏"之桂冠,多少让小编感到一些意外,后来得某个女性玩家解释放才得以释然。简单来说, 《奇迹》这款游戏能在汹涌的网络游戏大潮中赢得成功,凭借的最大优点是什么?就是超级美丽绚烂的画面。而这样的画面不仅能够吸引到众多的男性玩家,也

  • 2003年最优秀的原创网络游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 剑侠情缘ONLINE在国内众多的中文角色扮演游戏当中,《剑侠情缘》系列有着属于自己的广大玩家群。2003年金山公司把这款游戏作为进军网络游戏业的一把宝剑,可谓是志在必得。该游戏的内容紧贴中国玩家熟悉的武侠世界,各种知名的武功和门派都能在游戏中找到。游戏的开发团队就是金山公司著名的游戏开发小组"西山居",此外这款游戏的音乐...

  • 2003年最优秀的网络游戏

    刊期:2004年第03期

    <正> 传奇3《传奇3》能够夺得"最优秀的网络游戏"的殊荣实在是情理之中的事情。虽然在"传奇之争"中,被牵扯到案件中的每家公司都喊着自己是怎么受到了案情的影响,但事实上由于案件在整个一年的时间里都保持着高度的火热,因此这一案件本身事实上也是在给每一个涉案公司作了一个长达一年的超级广告。光通公司就是这样的一个受益者,借着《传...