杂志简介:《软件》杂志经新闻出版总署批准,自1979年创刊,国内刊号为12-1151/TP,是一本综合性较强的计算机期刊。该刊是一份月刊,致力于发表计算机领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:基金项目论文、设计研究与应用、计算机教育
作者:赛瓦 刊期:2004年第09期
这是一个信息时代,有太多的咨讯需要我们去接收,有太多经验值得我们汲取,有太多的信息,消耗着我们的时间,但我们不得不去接收,汲取和消耗,尤其是做传媒的,因为我们也是做着这样信息传达的工作。
作者:游侠骑士团·匪气十足 刊期:2004年第09期
俗话说:十年磨一剑。从1995年DOS版《仙剑奇侠传》开始.《仙剑》系列便在国产武侠RPG游戏中奠定了无人能出其右的地位。2004年8月,众多玩家翘首以盼的《仙剑奇侠传三外传·问情篇》终于上市。《仙剑外传》仍然采用了《仙三》那样的3D引擎,精美的画面以及悠扬的配曲秉承了《仙剑》系列一贯的精良作风。
作者:maplcacml 刊期:2004年第09期
情吞四海干钟酒,心醉飞琼一曲歌。
刊期:2004年第09期
2004年E3大展上.Valve公司展示了一段《反恐精英:起源》(Counter srtike:Source,以下简称CS:S)的游戏动画,因为有了CS1.6版在前,且相对于单机任务版的《零点危机》,CS:S看起来更符合纯粹的竞技游戏的要求,人们纷纷猜测CS:S就是传说中的CS2,所有的目光立刻聚集在这一款神秘的游戏身上。
刊期:2004年第09期
刊期:2004年第09期
刊期:2004年第09期
作者:Dielew 刊期:2004年第09期
作者:歌剧院的幽灵 刊期:2004年第09期
作者:EL-nino 刊期:2004年第09期
8月4号.欧美著名游戏开发公司BioWare宣布.《无冬2夜》的续作——《无冬之夜2》将由黑曜石公司负责开发.之前BioWare已经把《旧共和国武士2》的开发权交结黑曜石.一家公司同时制作两款经典游戏的续作.这种情况在业内实属罕见。
作者:品客档案 刊期:2004年第09期
一张年轻的面孔.如鹰般的眼睛.散发着与年龄极不相称的锐利。他是一名斥候(古代巡逻兵的一种代称).身上的轻皮甲满是灰尘,看来刚从干旱的沙漠地区执行任务回来.他手中拿着一张羊皮纸。随着羊皮纸战略图的展开.盟主的眉头锁得更紧。指
作者:润菜 刊期:2004年第09期
过去10年中.NBALIVE系列一直是篮球游戏中最成功的一款产品。它的成功在于不断吸取玩家的意见.每一年推出的游戏都会针对上一款作品做出相应的修改。玩过NBA LIVE 2004R的朋友都有这样几点感受:把投蓝和扣蓝分开很爽.场地小跑位不方便,有些战术过于强大。那NBA LIVE 2005对这些情况有什么改变呢?
作者:Dielew 刊期:2004年第09期
不用怀疑.如今的动作冒险游戏都必须具备极高的开放性.最好将逻辑谜题、角色互动和车辆竞赛糅合到一起,这主要归功于创造销量奇迹又绯闻不断的《侠盗猎车手:罪恶都市》的诞生。《废片之地》(Scrapland)就是这种风潮下的一部作品。
作者:我爱云云 刊期:2004年第09期
作者:一心 刊期:2004年第09期
在这片大海的尽头,在艾雷西亚大陆的西边,有一个巨大的伽南大旋涡,神经官能症会吞噬掉一切试图继续西行的船只,被海员们称为“世界的尽头”,它为什么会存在?大旋涡的彼端又是怎样的一个世界呢?无人知晓……但有一个古老的传说,称这个旋涡的底端蕴藏着巨大的宝藏……