作者:周世明; 王勇 期刊:《技术与市场》 2020年第02期
当前,很多游戏厂商开始将手机类游戏作为研发工作的重心。截至2019年,手机端游戏已经占据了整个游戏市场的3/4,我国游戏行业正在慢慢由电脑端向手机端转变。现阶段,我国最优秀的一个游戏引擎名为虚幻4(即UE4),许多厂家为了提升自身游戏质量,开始尝试借助这一引擎进行新游戏的研发。对基于UE4手机游戏视觉的设计与实现进行了分析,希望能够对相关行业提供一定帮助。
作者:汪成 期刊:《智能建筑与智慧城市》 2019年第04期
虚拟现实技术在建筑设计领域中的应用基本上发展到了即将革新换代的阶段。文章探讨虚拟现实技术在建筑设计中的拓展方向,以及在建筑设计各个专业领域的应用成了当务之急。其中以灯光,视线分析,声学等方向为代表,如何实现在建筑设计中更加高效快捷的设计辅助,实现更加直观的设计参数表达。
作者:卫亚棵; 张琪(指导) 期刊:《智库时代》 2019年第40期
VR技术的崛起与虚幻引擎的发展,不仅使游戏产业进入新纪元,而且也给影视动画和室内外建筑漫游设计展示行业带来了福音。UE4(Unreal Engine)虚幻引擎的诞生,实时渲染技术取代了传统三维软件的离线渲染,画面效果基于真实物理环境计算更加真实。
作者:王昆博; 陶志清; 朱佳华; 苏鑫昊; 韩莹 期刊:《科学技术创新》 2018年第22期
火灾逃生与自救教育学习有重要的科普意义,在现实生活中,面向公众的火灾逃生演练一般要耗费很大的人力物力。本文利用3Ds Max与UE4创建三维火灾逃生场景的虚拟现实技术,在3Ds Max中构建三维场景模型和角色模型,在UE4中布置场景,模拟生动逼真的火灾发生场景,使人有身临其境的虚拟体验。应用于实现虚拟状态下快速逃生、自救等防控仿真训练。
作者:杨甲; 乔燕飞 期刊:《水利规划与设计》 2018年第02期
运用Bentley平台的BIM解决方案,结合Epic Games的Unreal Engine 4引擎,利用"所见即所得"的设计理念,制作水闸虚拟现实系统,对水闸设备调度管理,实现虚拟仿真与真实环境的交互,达到在虚拟现实环境控制、调度、管理水闸的目的,从而拓展BIM应用领域到工程的运营,发挥BIM产品的更大价值。
作者:李楠; 谢海同; 闫雪松; 刘梦颖 期刊:《北华航天工业学院学报》 2018年第02期
介绍了一种基于虚幻4引擎(UE4)开发,采用HTC vive虚拟现实(VR)套装作为交互外设的火灾逃生虚拟体验系统的设计与实现过程。该系统软件部分采用3DSMAX、MAYA等工具建模,在UE4中利用其蓝图编辑功能,开发了集声音、动画和模型于一体的,第一人称视角的家居环境的火灾逃生虚拟体验系统。软件部分运行于高性能图形工作站。体验者可体验到逼真的室内火灾虚拟场景,并使用HTC vive与场景交互。
作者:方广东; 陈凤翔 期刊:《科技与创新》 2019年第17期
目前,虚拟技术的发展如火如荼,在此基础上,发展演变出了一种新技术——混合现实技术。混合现实技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实、虚拟世界和用户间建起了一个交互反馈的平台,进一步增强了用户体验的真实感。同样作为新技术的体感交互技术,可以让使用者用肢体动作与周边环境或装置进行互动,不需要复杂的控制设备。新型研发产品混合现实头盔让人们感受到了VR、AR和MR结合的力量,三者的结合让使用者能够更好地感受虚拟与现...
本文通过对VR市场的了解,向大家展示了VR技术应用于教学的可行性,并分析了VR技术应用于教学的优势和缺陷,又通过对VR软件硬件的了解,提出了迎接VR教学,可以早做准备的思考。
作者:王保青; 李放 期刊:《美术教育研究》 2018年第04期
光对人视觉功能的实现具有非常重要的作用。如果没有光,就不能形成影和颜色,那么人就看不到绚丽多彩的世界,人们从身边的事物中捕捉光影、看到色彩,人们对周围世界的视觉认知也是由于有了光而产生的。该文以光影作为突破口,进一步研究虚拟现实渲染技术,希望有助于提升画面质量。
计算机图形学对建筑可视化的实现有着决定性的影响.而以即时渲染技术为核心的游戏引擎又对计算机图形学有着关键性的推动作用。所以当VR、AR进入普及阶段,游戏引擎在建筑可视化领域的应用日趋成熟,已经成为一种新型的表现手段.本文从其特点、典型案例分析、设计流程、未来趋势等方面展开分析研究.