作者:刘冰; 戴超 期刊:《电子技术与软件工程》 2018年第12期
本文结合Open GL及GPU渲染管线技术,探讨了一种使用C++语言开发的支持MICAPS气象站点数据的GPU绘制方法。该方法基于GPU高速标绘技术,利用GPU的并行计算能力,使用顶点着色器和片断着色器,将站点数据进行网格化处理后进行绘制。实际工程应用结果表明,具有较高的图形图像显示速度,从而保证流畅的用户体验。
作者:何望君; 刘纪平; 张福浩 期刊:《辽宁工程技术大学学报·自然科学版》 2017年第07期
为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
作者:覃海宁 期刊:《广西民族大学学报·哲学社会科学版》 2016年第02期
在实时应用中渲染彩虹不容易,要适应环境变化又要有合理的真实感.文章在Lee图纹理查找表方法的基础上,通过GPU加速彩虹渲染效率,避免了直接应用空气中光的散射方程计算彩虹像素值,取得实时逼真的效果,同时将该方法应用于副虹生成、雾虹生成、潮湿空气等,拓展了它的应用范围.
作者:郭境峰; 廖晓燕; 李德来 期刊:《中国医疗器械信息》 2014年第09期
三维超声具有图像形象直观、测量精确、空间定位准确、多角度观察、数据采集效率高等优点。超声三维可视化是三维超声成像中的关键核心技术。超声三维可视化目前主要通过面绘制和体绘制这两大类方法。近几年来,许多图形硬件厂商都推出了包含大量可编程流处理器的图形处理器(GPU),使得借助GPU强大的并行能力实现快速的三维体绘制成为可能。
作者:覃海宁 期刊:《玉林师范学院学报》 2011年第02期
研究如何运用HLSL实现渐变动画的绘制,将CPU中的处理转移动GPU,利用GPU的运算能力和可编程性,提高绘制效率.
三维纹理映射体绘制是一种基于硬件的经典体绘制方法。文中给出了利用OpenGL进行GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)编程,以充分发挥显卡在图像处理方面的并行处理能力和计算性能,加速三维重建的具体方法。和传统的体绘制算法相比,该方法可明显提高三维重建速度并改善三维重建效果。
虚拟演播技术在得到广泛应用的同时,真实感的表现一直是大家关注的焦点。本文结合江苏电视台虚拟演播室的实践和实时渲染领域的新技术.以场景光感为切入点,介绍几种实时渲染环境下虚拟场景真实感表现的实现手段。
作者:罗岱 谢茂金 曹卫群 黄心渊 期刊:《中国图象图形学报》 2008年第11期
由于地形模型固有的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足大规模地形模型的实时显示需求。为了在现有的硬件水平上实现地形模型的快速绘制,在对传统的ROAM算法进行改进的基础上,提出一种基于GPU编程的地形可视化算法,实现了视点依赖的大规模地形的快速可视化。该算法首先基于改进的ROAM(real—time optimally adaptive meshes)算法生成视点依赖的优化连续LOD模型;然后用GPU编程计算顶点的变换、法向量、纹理坐标、纹理采...
作者:吴鸿伟 汤伟宾 李晓潮 郭东辉 期刊:《计算机科学》 2012年第S3期
近年来,GPU在通用计算方面对传统的CPU应用发起了强有力的冲击,被广泛运用于各种高性能计算中,特别是网络安全领域。为了解决传统硬件加速存在的缺陷问题,首先介绍GPU的基本硬件架构及其并行计算原理,其次说明基于CUDA的GPU编程与通用CPU编程之间算法实现的性能差异,最后详细分析了几种典型的网络安全算法,并设计了相应的GPU并行加速试验进行性能测试。实验结果表明,在算法设计合理的前提下,GPU可以提升应用算法上百倍的计算性能。
作者:宋伟 于少波 黎佳雪 王辉柏 期刊:《北方工业大学学报》 2015年第01期
自然用户接口(NUI)通过自然且直观的操作方法实现了人机交互中的控制接口,是人机交互手段研究的一个新兴的方向.本文利用廉价的网络摄像头作为NUI应用的信号输入端,设计了一套基于单摄像头的NUI结构,并通过融合CUDA工具包和DirectX软件开发包(SDK),开发了实时的NUI引擎系统.引擎使用网络摄像头进行视频捕捉后,利用图形处理器(GPU)编程方法实现实时的图形处理,并结合DirectX SDK展示NUI应用.为了检验所提出的实时NUI引擎的性...