摘要:研究表明,全球近一半的人口经常玩游戏。互联网正迅速成为一个全球性游乐中心,众多游戏玩家在生活中寻找更多的乐子。娱乐软件协会(Entertainment Software Association)总裁兼首席执行官迈克尔·D·加拉格尔(Michael D.Gallagher)说:"从教育和商业到艺术和娱乐,视频游戏就是未来。”
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