摘要:互动性是理解游戏和电影之关联的关键要点,但由于它最终导致了媒介和表象的二元分化,进而无法深入展示互动性电影和叙事性游戏的可能性和必要性。由此我们从互动性转向更兼容实在和潜在、客观和主观的双重面向的界面。界面的时间性特征启示出汇通游戏和电影的另一种可能,在重看和重玩的辩证之中重启现在尖点这个根本的时间维度。现在尖点不仅撕裂了堆栈的整体图像,也为重新理解电影的叙事性提供了全新的线索。
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