摘要:自打有丁“客户娱乐”概念后,为了用互联网电视抢占客厅.一些游戏开发商急切想在影音内容之外找到一个突破点。过去一段时间,不少资金、人力、物力和想象力,被迅速转移到“电视游戏”领域。当然,今天的电视游戏,由于加入角色扮演、体感运作和联网等元素后,和十几年前的坦克大战、俄罗斯方块、魂斗罗等有着本质上的区别。这也为市场提供了巨大的想象空间。
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