设计艺术研究

设计艺术研究杂志 部级期刊

Design Research

杂志简介:《设计艺术研究》杂志经新闻出版总署批准,自2011年创刊,国内刊号为42-1807/J,是一本综合性较强的艺术期刊。该刊是一份双月刊,致力于发表艺术领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:设计特稿、设计方法、设计实录、设计教育、设计历史、设计文化、青年探索

主管单位:中华人民共和国教育部
主办单位:武汉理工大学
国际刊号:2095-0705
国内刊号:42-1807/J
全年订价:¥ 264.00
创刊时间:2011
所属类别:艺术类
发行周期:双月刊
发行地区:湖北
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.66
复合影响因子:0.35
总发文量:1658
总被引量:2011
H指数:14
引用半衰期:5.4429
立即指数:0.0368
期刊他引率:0.9697
平均引文率:7.4118
  • 面向未来的“社会设计(Socio design)论”——访谈日本札幌市立大学校长莲见孝教授

    作者:黄群 刊期:2017年第04期

    面向人类社会的进步和"创造更好的未来",人们都在寻求着自由表达个人意志的途径,设计教育与社会实践都是有效的途径之一。本文是日本札幌市立大学校长莲见孝教授结合自己多年的设计教育研究和社会实践探索,对设计发展突破定向的未知障碍,整合多元的个体思维,开启未来的社区实践等方面,提出了"社会设计论",即设计的边界随着社会的发展会发生...

  • 探索韩国(设计)特性的二分法

    作者:思凡; 郑义澈; 张完硕 刊期:2017年第04期

    韩国设计业通过制度化的方式,已经完成了从模仿者到创新者的战略转型。这个过程的关键里程碑之一是形成了一种称为K-Design DNA的韩国设计特性。另外,设计界对非物质文化价值观和文化现象的重视也是韩国设计特性的讨论基石。总体而言,韩国设计似乎存在于多维紧张领域,并呈现在至少五个显而易见的对立二分法之中:传统和现代,自上而下和自下而上,...

  • 关注公众利益的实践性景观设计教学——美国华盛顿大学景观建筑系观察研究

    作者:刘茜; 易西多; 侯志仁 刊期:2017年第04期

    研究设计教育中如何通过更多样的形式,培养未来设计行业人才对公众利益的关注及理论与实践结合的问题。以美国华盛顿大学景观建筑系的公众利益设计教育体系为个案研究做深入剖析。重点阐述华大景观建筑系如何通过学习与社会服务的结合,通过服务型学习工作室课程教学培养未来设计师综合素质,提高实践能力,关注公众利益并回馈社会。文章的研究内容...

  • 设计学科人才培养模式研究——以环境设计专业为例

    作者:蒲培勇; 史俊巧; 宋来福; 孙念祥 刊期:2017年第04期

    目前国内设计学科专业人才培养方案呈现界定和培养方法模糊的现象。从设计学科建设现状及专业定位出发,以环境设计专业为例,以学科性质定位为内涵,释义环境设计专业的概念及特征。以学科知识体系为准绳,构建环境设计专业集建筑功能、空间环境、艺术创造、技术手段于一体的"工学结合、技艺融合"多学科特征。针对当前高校环境设计专业的状况及存...

  • 工业设计毕业生就业竞争力培养的困境与对策

    作者:郭会娟; 汪海波 刊期:2017年第04期

    针对我国近年来工业设计专业毕业生职业能力与企业需求不匹配的困境,从人才培养的视角提出对策。对造成这一现状的人才培养错位表现以及工业设计专业毕业生就业竞争力构成这两个方面作了深入剖析,并给出了基于多元目标的差异化培养、面向区域经济的特色化培养、基于团队合作的创新素质化培养这3个改进方案,以此提升工业设计专业毕业生的就业竞争...

  • 浅谈RPG游戏中角色的性格塑造

    作者:周艳; 杨婉莎 刊期:2017年第04期

    游戏角色的性格塑造是支撑游戏角色的核心内容,只有鲜明的角色性格,才能幻化成特征各异的不同角色,这就要求游戏设计师进行游戏角色塑造时,要将性格塑造作为角色设计的重要内容。论文针对RPG类游戏,对影响游戏角色性格的因素和塑造方法进行了研究,从前期策划、角色造型和游戏表演三个阶段入手进行分析,在设计游戏角色的时候,既要符合游戏的世界...

  • 中医审美体验下的养生APP视觉元素优化设计

    作者:宋新娟 刊期:2017年第04期

    中医审美体验显现了中国传统文化的精髓,将其与当代信息文化传播相结合是中国传统文化发展与传承的必然要求。当前信息文化传播尤以APP设计形式较为突出,中医审美体验与养生APP设计相结合,需要突出设计中的视觉元素优化性及其文化传承性,遵循中医审美体验艺术表达规律的同时,对养生APP进行标识、色彩等设计进行总体定位,以达到当代养生APP与传统...

  • 基于互联网移动端的交互式动画广告研究

    作者:粟丹倪; 徐心冉 刊期:2017年第04期

    互联网的迅猛发展使移动端智能设备成为当代人生活中不可或缺的工具,传统动画形式随之向多元化方向发展,其中交互式动画广告则成为当今广告创作的主流趋势。各种形式的交互动画广告在移动端传播,其生动、有趣、丰富的特性,带给用户参与感与互动感。基于互联网技术发展的移动端智能设备最大的优势,就是享有用户和产品的交互性。好的交互式动画广...

  • 城市形象海报设计的信息表达层次研究

    作者:张亚敏; 雷昆 刊期:2017年第04期

    结合多种研究方法,对城市形象的概念和城市形象海报的信息元素与构成元素进行阐述,提出对城市形象海报设计的信息表达层次进行剖析的观点,并对信息表达层次应用于城市形象海报设计中的意义和方法进行了探讨,继而列举了实际案例和个人设计作品,分析作品中城市信息的视觉传达层次与视觉设计元素的运用。对信息表达层次的研究可以作为城市形象海报...

  • 徐州地方文博产品创意开发研究

    作者:姜川 刊期:2017年第04期

    地方文博产品从属于文博创意产业,是地方文物的重要消费方式,创意开发则是其发展的核心手段。在了解徐州地方文博资源与产品开发现状的基础上,从文物价值符号、开发层次、消费群体、载体应用、开发执行、推介销售等方面进行开发策略方面的探讨。通过不同资源间的互动协作,可以实现徐州地方文物社会效益与经济效益双赢,促进地区文博创意产业的可...

  • 室内设计过程中铅笔模式和计算机模式的比较研究

    作者:邢鹏飞 刊期:2017年第04期

    计算机对设计行业产生了翻天覆地的变化,由于"铅笔模式"这种传统设计手段对设计概念的视觉表现力不足,导致客户的"可视性"体验较差,从而使"铅笔模式"这种设计手段在室内设计领域几乎完全被"计算机模式"代替。本文旨在探讨在室内设计过程中,铅笔模式与计算机模式在视觉"可视性"背后的设计思维及其不同思维方式所产生结果的比较。

  • 对动画角色表演的再思考

    作者:蔡思奇 刊期:2017年第04期

    作为一门艺术,动画电影既具备艺术的一般特征,又有其自身的特殊性。动画角色表演的本质是运用角色表演这一"工具"赋予动画角色感情与生命,使观众真真切切地感受到富有生命的角色,完成导演的叙事目的 ,引发观众内心的情感共鸣。在当前的工业化和信息化语境下,通过对动画表演场景中不同表演元素剖解和分析,探索民族的动画角色表演风格,生产出一...

  • “似与不似”审美空间中认识坐标的假设与推演

    作者:丁山; 徐莉 刊期:2017年第04期

    "妙在似与不似之间",是中国绘画中极为重要的美学概念。在这个"似"与"不似"审美范围的空间中,对于"似"与"不似"的定位,以及视觉艺术在空间中的各类表述的判断和理解,以坐标的方式解读中国传统绘画与西方现代艺术运动的审美轨迹,对艺术抽象概念的认识进行切片和图形的解析。中国传统绘画的坐标,将"我"与"似"融为一体的精神升华作为...

  • 哲学思考在“用户体验”设计研究中的价值

    作者:刘毅 刊期:2017年第04期

    通过对比近代哲学思想中对于人、社会等命题的学术理论和思想,结合当下设计学研究中关于"用户体验"的研究实践,为设计研究中的"用户体验"设计提供理论和思维方法上的探索。通过文献研究结合当代哲学思想及设计实践中的"用户体验设计"方法研究,重新解读?"设计师"、"用户"、"企业"的多元关系,为服务设计方法提供新的视角。因应信息化...

  • 军营历史建筑的文化价值探析

    作者:卜令峰; 陈健 刊期:2017年第04期

    军营历史建筑作为军队发展与军事文化建设的有形资源,其价值除了使用功能以外,还体现在塑造官兵的文化归属感、军兵种形象识别以及军营文化的多样性构建等多个方面。对军营历史建筑的文化价值梳理,也是寻求军事文化创新发展的路径,以期使军队营房建设避免强硬的符号拼贴、复古的建造以及随意的模仿等问题。对军营历史建筑的态度,既不可随意拆除,...