作者:姜立; 陈岱林; 张雷; 王会一 期刊:《智能建筑与智慧城市》 2004年第04期
本文介绍了三维模型渲染技术中的几个主要组成部分:三维模型建造、光源设置、观察位置设置、材质和纹理贴图、状态保存、渲染计算等,重点分析几种常用渲染算法的原理和优缺点。并根据建筑设计的特点,分析了使用三维模型渲染技术中遇到的问题,并分别提出了解决方案。
由于动漫制作企业对于渲染技术的要求很高,因此,机房设备的更新换代周期较短,基本上两年左右就要进行整体更换。
三维动画又称之为3D动画,它是通过借用先进的计算机软件模拟的立体虚拟影像。三维动画软件的使用首先在软件中建立一个虚拟的场景,而后创作者在虚拟场景中根据要求创造的对象的形状、尺寸、风格来建立模型。其次,根据需求为模型制作材质,为场景设定灯光。最后,根据需求设定模型运动、摄影机运动以及其他参数。场景模型准备就绪后就可以让软件自行运算,渲染出事先设定好的画面。三维动画虽然集舞台灯光设计、布景设计、摄影艺术等各...
作者:王坤; 李永宁 期刊:《中国民航飞行学院学报》 2005年第02期
传统的基于多边形建模的几何渲染技术由于建模困难,以及渲染时间过长等,已越来越不能适应对大型复杂场景进行精确建模和实时显示.另一方面,随着图像获取设备精度的提高和价格的不断降低,目前已很容易获取到高精度的图像信息,基于图像的渲染技术逐渐成为场景渲染的主要手段之一.本文介绍了基于图像的渲染技术的原理以及其中几种代表性的方法,并分析了进一步的研究方向.
随着我国科学技术的发展、经济水平的提高,媒体制作领域得到了快速发展,实现了日新月异的进步。实时渲染作为一种新技术,能够对媒体制作起到良好的包装作用,能带来更丰富更精彩的效果。实施渲染技术对未来媒体制作的发展起着十分重要的导向作用。
近年来增强现实(AR)技术的飞速发展,将传统的虚拟植入业务推上了新的台阶。随着4K 电视节目内容的普及,势必对技术创新提出更高要求。本文旨在阐述增强现实技术的技术原理,尤其是蓬勃发展的SLAM 技术,同时描述了广播电视行业应用这项技术的发展历程以及现状,并对未来技术的发展方向提出构想。
作者: 期刊:《电子产品世界》 2005年第08B期
Clairvoyante公司推出第二代Pen Tile RGBW,该设计将子像素渲染技术与RGB+白色子像素结构相结合。公司已为该设计申请专利,正待批准。据称可提高对角线尺寸小至2.2″的VGA辨识或“视觉分辨率”的色彩饱和度和对比度,改善白场亮度,降低功耗。这一代拥有所有权的八子像素结构向传统的红、绿、蓝子像素组合中增加了白色子像素,并强调每个子像素将作为独立元素影响周围和重叠的“逻辑像素”。列驱动器数目的减少和每个子像素的...
RenderMan是一个渲染器接口规范,在二十多年的发展过程中,保持了基本体系不变,只是逐步完善和发展新特性,可见其算法之优秀.目前国内大型三维动画制作市场正在慢慢发育,因此RenderMan的应用也会逐步推广.本文介绍了RenderMan的核心渲染技术.
本文通过分析三维动画渲染技术的特点以及常用技术等方面,进而提出提高动画生产制作效率的方法,旨在为中小型动漫制作企业提高生产效率提供借鉴与参考。
作者:闫会岭 期刊:《CADCAM与制造业信息化》 2016年第12期
如果可以在产品设计阶段生成高质量且具有真实感的示例图像,就可以更早地给客户提供直观的产品印象,为产品宣传提供很大的助力.SOLIDWORKS自带的渲染插件Photo View360可以快速完成产品的渲染,
如果可以在产品设计阶段生成高质量且具有真实感的示例图像,就可以更早地给客户提供直观的产品印象,为产品宣传提供很大的助力.SOLIDWORKS自带的渲染插件Photo View360可以快速完成产品的渲染,
在本文中,将把Inventor Studio都简称为IS。
斯巴达克全新上市了一款标版7600GS显卡.这款中规中矩的产品上市即爆出799元震撼价格.给中端市场增添了相当的活力。斯巴达克7600GS显卡采用P345公版设计。显卡核心为G73.基于最新90nm工艺制程,12条渲染管线。显卡具备比原GeForce6系列更先进的特性.拥有CineFX4.0着色架构.支持Intellsample4.0等技术。在硬件架构上也同样支持DX9.0c,支持SM3.0特效技术、HDR动态渲染技术以及nVIDIA SLi技术。
作者:姚丹; 何璐 期刊:《CADCAM与制造业信息化》 2006年第02期
在本文中,将把Inventor Studio都简称为IS。
作者:李明 期刊:《新疆艺术学院学报》 2008年第03期
CG技术在现代电脑动画制作中起着决定性的作用。电脑动画是计算机图形学和艺术学相结合的产物,CG技术解决了传统动画技术不能解决的问题,它带给动画一个全新的世界,改变了传统动画制作模式且带给观众以视觉盛宴:随着计算机信息技术的发展,人工智能等生物动力学也应用到电脑动画制作领域,使动画的制作趋于智能化、自动化之势
世纪天成正式对外宣布Freestyle系列正统续作FreeStyle2,中文名为《自由篮球》。街头篮球系列的游戏爱好者们,为它已经整整期待了七年之久。全新的职业技能设计,3D卡通渲染技术造就独特的街头涂鸦风格,嘻哈动感的旋律加上美式街球(Street-Ball)的自由规则震撼来袭。
2011年6月21日Apple推出了Final Cut Pro X,专业视频剪辑软件的新版本。该版本对视频剪辑进行了彻底改造:Magnetic Timeline可用来在灵活、无痕的画布上进行编辑;内容自动分析功能(Content Auto-Analysis)可在导入时按照拍摄类型、媒体和人物对内容进行分类;背景渲染技术让你的工作不受干扰。
电子游戏产业是科技飞速发展的最直接受益者,随着PC机整体科技的一日千里、视觉渲染技术的日新月异.电子游戏越来越多地向着宏篇巨作、史诗大作方向发展。这种状态在2011年格外显著,