刚刚过去的夏天,在北京,瑞典的Entropia公司宣布将与政府合作创建一个大型的虚拟世界,这个虚拟世界中的虚拟物品可以交易,且货币将可与现实货币兑换;在硅谷,首个“虚拟物品高峰会”上,来自中国的腾讯公司给美国的风投们上课,讲述他们如何通过出售虚拟的衣服、风景来获取每年十几亿元的收入;在西安,数百名在网络游戏中“打金币”的工人束手无策,找不到拖欠了他们上百万工资的老板……各种新闻都围绕着“虚拟物品”这个关...
有一天,一支立体的虚拟披头士乐队会站在餐桌上为你演唱。即使你从没用过iPad,也一定对广告上用它辨认星座的画面印象深刻。
作者:魏戬 期刊:《科学之友》 2007年第02B期
针对网络游戏中存在的虚拟物品,论述了笔者自己的一些看法。
风靡一时的开心农场,满足了大部分生活在石头森林里的都市人的绿色梦想,亲手种下一棵蔬莱、看着树上的果子成熟、到隔壁的农场顺手牵羊一回……09年热火朝天的开心农场现在渐渐式微,但仍有忠实粉丝在默默坚持。种的不是菜,是一个绿色的梦想;收获的不只是虚拟物品,而是一次释怀的满足。
<正>炒币让人"心跳"比特币交易网站火币网爆发"莱特币融资玩家集体爆仓"后,当天交易记录被业内称作一条高"抛物线",从100元跌到1元,又涨回90元。这意味着,无论融资或融币,只要通过该网站玩杠杆的玩家,均不幸在这一小时里爆仓,账户资金归零甚至成为负数。比特币作为网络虚拟货币,不同于腾讯公司的Q币,可在市场上进行交易。在Mtgox,btcchina之类的网站,使用比特币可购买虚拟物品,如网络游
随着人们在网络上生存能力的提高和进步,原本无任何价值的“虚拟货币”或“虚拟物品”交换,也开始逐渐与实际的金钱交易画上等号。
作者:刘格军; 陈月新 期刊:《金融理论探索》 2007年第04期
虚拟货币是指在互联网络虚拟世界中交易的“金钱”。它随着互联网络游戏和网络社区的产生而出现,由特定的虚拟世界运营商发行,用于购买虚拟世界中的装备、食品、药品、技能、医疗、信息等虚拟商品和服务。通常,网络玩家可通过在虚拟世界探险、打怪、做任务、售卖虚拟物品和服务等方式获得虚拟货币,有的也可直接用人民币购买获得。虚拟货币因特定虚拟世界的存在而存在,在特定的虚拟世界中,虚拟货币具有价值尺度、流通手段、储...
人类的需求随着生产力的发展而发展。计算机技术和网络信息技术高速发展的今天,人们已经不再满足于传统的音乐、影视、美术、文学等精神产品,开始追求基于计算机技术构造的、通过互联网传送的各种虚拟物品,开始进入各种网络虚拟空间寻求精神愉悦,满足自身精神需求。
作者:刘菊华; 周维德 期刊:《河北法学》 2004年第12期
互联网的普及与技术的进步,给我们带来了许多发生在网络空间中、甚或现实空间的围绕网络游戏中虚拟物品的纠纷.有关网络游戏中虚拟财产的法律性质不明确,通过司法途径解决类似的网络游戏纠纷存在诸多不确定的因素,对虚拟财产的保护处于无奈的状态.从经济学及法学的角度分析,很有对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护的必要性.对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护,可以从民法、刑法、网络法的制定与完善上进行.
作者:Murad; Ahmed; Rob; Fahey; 涂顾(译) 期刊:《英语文摘》 2010年第01期
开始,它还只是一款电脑游戏。现在,它则被视为一股文化力量,既可以点燃爱的火花,也可以破坏婚姻,甚至催生“血汗工厂”,以满足虚拟物品的黑市交易需求。
作者:唐墨华; 肖亮亮 期刊:《广西政法管理干部学院学报》 2005年第04期
法律意义上的虚拟财产系指网络游戏存续期间,玩家以支付货币等合法方式取得的,具有现实交易价值的,以虚拟物品形式显示的数据记录以及使用或处理这些数据记录的权利.虚拟财产在性质上是一种类似于元记名有价证券的虚拟债权凭证,具有证权一体性和无因性.现实中有关虚拟财产的纠纷层出不穷,因而对玩家与运营商间的权利和义务进行具体界定,进而设计一套简便有效的纠纷解决机制对保护当事人的权益具有重大的指导意义.
依靠出售虚拟物品风靡韩国的社区网站Cyworld(赛我网)6月初正式登陆中国,并由此引发了国内对虚拟物品交易的再次探讨。
新企业《求索网游二级市场》 国内虚拟财产的相关法律法规还没有建立起来,连虚拟物品是什么,其法律属性是债权、物权、还是知识产权都还没有明确的定义,更不用提应该采用什么方式来保护虚拟物品了。现在虚拟物品的交易中,
幻想玩家“堕落天狼”打算卖掉他的那只幻想i时代2区极品1级宠物(技能属性精、幻、灵、驱、强),消息在当乐网上后,当乐玩家“一帘幽梦”很快以2500元人民币买走。每天许多类似的交易都在当乐网游戏虚拟物品交易平台上发生着。在3G的前夜,当乐网活得很滋润,但3G带给手机网游公司的价值只是在于带宽的增加、传输速度的增加。
在中国,网络游戏市场规模高达200亿,而作为这条产业链上重要一环的虚拟物品交易能否向网络游戏一样风光?
索尼在线娱乐日前表示,一个名为Station Exchange的虚拟物品拍卖网站将在今年6月正式投入使用,不过初期将仅仅支持《EverQuestll》中的人物和物品交易。
近日,国家税务总局在其网站公开了对北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》的批复,明确指出:个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,应缴纳个人所得税(该税率为20%左右)。在之后的税务部门的解释中,表示该规定针对的是专门经营虚拟货币销售的人,玩家在游戏中通过正常游戏玩法所获收益不在范围内。
作者:黄龙 期刊: 2004年第02期
在网络游戏的语境中,“虚拟财产”实际上已演变为一个先人为主的概念。它建立在网络游戏中的“虚拟物品”就是“虚拟财产”的错误判断之上,进而导出“虚拟财产”就是财产的荒谬结论。游戏者通过进行网络游戏而取得的“虚拟物品”并非财产,但在法律上可定性为一种具有相对独立性、通过电子数据表现出来、在特定条件下游戏者依法可以享有某些权利但不具有财产属性的劳动成果。