作者:田东; 张智磊; 单桂华; 杨磊; 齐记; 张阔 期刊:《科研信息化技术与应用》 2013年第06期
直线加速器被广泛应用于国防、能源、医疗等多个领域,加速器粒子模拟可视化是研究大规模高能粒子运动规律的重要方法。本文利用OpenGL和GLSL混合编程,给出了一套针对直线加速器粒子的科学模拟可视化与可视分析的方案,可清晰展示粒子在加速过程中的整体状态和运动趋势,体现出高速粒子的分类属性及其变化规律,为直线加速器的诊断分析提供了有效的工具。
作者:王永岗; 孟永军; 臧海健 期刊:《测绘》 2016年第01期
随着计算机图形学的发展,Open GL在数据可视化方面体现出了明显优势,得到广泛应用。本文根据地形图分幅方式,提出了一种绘制三维地球及漫游控制的方法。最后在VC++6.0环境下,利用Open GL的API,编程实现了三维地球的可视化及漫游控制。
一、概述伴随着计算机硬件设备的发展和人们消费水平的提高,人们开始注重更多的视觉享受,提高视觉享受的前提就是给用户最真实最完美的享受,此次设计研究的就是基于OpenGL的雨雪场景仿真,这一研究可以利用到生活的很多部分。目前雨雪场景仿真普遍的办法是利用粒子系统在模拟雨雪粒子的前提下,引入天空盒技术,将视角移入类似盒子的空间。Skybox是整个场景的一个包容,变现了几何之外的世界。
作者:任向隆; 田泽; 张骏; 郑新建; 韩立敏; 王治; 张亮; 李哲; 许宏杰; 刘航; 张宏伟 期刊:《计算机辅助设计与图形学学报》 2019年第10期
为实现图形处理器的自主可控,设计了面向OpenGL2.0图形处理器图像处理单元的体系结构.首先,确定了图像处理单元的单元结构及工作流程;其次,针对每条所处理的函数设计了数据通路;随后,依据各函数的数据通路和OpenGL规范,整理了各模块的处理函数对照表;最后,实现了其体系结构,并在虚拟仿真和FPGA平台进行了纹理加载/获取、卷积、颜色表、柱状图等功能验证,对纹理加载进行了峰值性能验证,面向FPGA和ASIC进行了代价评估.结果表明,该结...
作者:韩朝军; 王琪; 王锦 期刊:《西北水电》 2019年第06期
基于“断面递推法”、“前进位移法”等思想,提出一种适用于土石坝的三维有限元快速建模方法。采用Fortran语言编写了计算程序并集成Fortran与Visual C++混合编程、OpenGL可视化技术等,开发了工程应用软件Rdms。工程应用表明,该软件对面板堆石坝、心墙堆石坝的适用性好,与传统剖分方法相比优越性明显,具有良好的推广应用前景。
艺术外观渲染后的三维农机模型特征突出、立体化效果优,为了提高农机市场竞争力,分析了艺术外观渲染下农机三维建模与模拟情况,实现了依据个性化需求的农机设计。三维建模过程中,利用HSL模型从色相、饱和度及亮度3个通道渲染农机模型外观颜色,采用OpenGL创建光源、定义光源与材质属性,基于小波重构方法压缩上述渲染文件规模。在艺术外观渲染下,以农机齿轮三维模型构建为例,结合农机三维建模步骤,构建了农机三维模型。验证表明:所构...
作者:赵国梁; 全斌; 邱春霞 期刊:《测绘标准化》 2004年第01期
以数字高程模型(DEM)和正射影像为数据源,利用OpenGL作为开发工具制作的、能真实再现的地表三维景观,在各个领域得到了广泛应用。详细阐述了应用OpenGL制作三维真实景观,实现动态显示的关键技术和方法。
作者:梁颖 期刊:《昆明冶金高等专科学校学报》 2011年第05期
将工件离散成若干长方体进行材料切除仿真,然后利用Delphi中大量的可视化组件快速地开发虚拟数控仿真系统,并流畅地运行在主流计算机中,具有一定的实际指导意义。
作者:蒋必辞; 丛琳 期刊:《国外测井技术》 2017年第03期
在水平井和大位移井的地质导向钻井中,为了很好地实时了解钻头所钻遇地层的岩性以及井眼轨迹是否在目标层中延伸等情况,常常需要知道井眼轨迹和地层剖面及测井曲线三者对应的关系,因此需要将随钻测井曲线加载到井眼轨迹图中。为了准确反映水平井的数据点测井值与其空间对应关系,研究了利用OpenGL将测井信息与井眼轨迹进行结合实现三维显示,使用坐标旋转方法将测井信息转为三维井壁外壳,以及利用横向矢量绘制随井眼轨迹变化的...
作者:王萍; 方钰文; 吴玉香 期刊:《智能机器人》 2008年第05期
机器人的3D仿真在机器人的研究中起着重要作用。本文通过运用3DS Max、OpenGL函数库和VC++6.0开发工具创建的虚拟实验环境为研究机器人提供了一个生动形象的仿真平台,根据移动机器人的广义运动学坐标变化,给出了控制移动机器人运动的方法。仿真过程生动形象,对移动机器人的研究具有指导意义;为通过接收真实移动机器人运动信号,控制机器人运动的技术应用于工厂自动化、工业工程中做了充分的准备。
地质体的数据建模技术是研究地质体特征的一项重要手段,特别是地质体切片模型的展示,能更加清晰地表达地质体的内部特征、地层分布等情况。主要探讨了岩溶体(多Z值)的数据建模,并且在钻孔数据的基础上,利用C++语言基于OpenGL编写程序实现岩溶体的三维可视化,展现了地层的切片模型及地层的属性查询。
作者:马洪文; 熊军; 杨晓松; 王豪 期刊:《军事交通学院学报》 2009年第05期
提出了一种三维箭标绘制的新方法,在完成控制点输入和生成,并进行地形匹配的基础上,通过利用OpenGL的Bezier曲面绘制函数直接生成箭标上、下曲面和各个侧面,最终实现具有一定厚度的三维箭标的绘制。相较于传统的三角剖分法,该方法计算量小,程序简洁,可有效实现三维箭标的实时标绘。
作者:况代智; 程朋根; 车建仁 期刊:《江西测绘》 2006年第01期
三维空间建模和可视化技术成为GIS研究的热点之一。本文简要介绍了OpenGl三维图形工具软件包,以一门高级编程语言VC++6.0为开发平台,探讨了三维宅问建模的算法.并在OpenGL图形应用程序的接口下,实现了算法的计算机演示
作者:邵延华; 吴斌; 张红英; 楚红雨; 方艳红 期刊:《信息技术与网络安全》 2009年第18期
介绍了OpenGL和Matlab2009a各自的特点,在结合各自特点基础上,建立了基于二者的虚拟现实三维建模开发平台;以建立的虚拟现实建模开发平台为例,对比已有的使用Matlab外部接口的方法,证明了基于OpenGL和Matlab开发方法的优越性和有效性。
作者:刘进锋; 郭雷 期刊:《信息技术与网络安全》 2011年第23期
CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,再利用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)或VBO(顶点缓冲区对象1两种方式来实现。描述了CUDA和OpenGL互操作的步骤并展示了一个使用PBO的实例。该实例运行结果表明,互操作的方式比单纯使用OpenGL方式快了7-8倍。
作者:邾继贵; 张国全; 唐大林; 李艳军 期刊:《信息技术与网络安全》 2005年第10期
基于OpenGL提出了一种重绘式拾取法,详细介绍了拾取方法和具体应用.该方法是在原来的绘图过程中添加一次虚拟绘图来帮助拾取物体.
作者:马林; 程耀东; 朱宗喜; 王博 期刊:《信息技术与网络安全》 2014年第14期
根据逐点插入算法的思路,建立构建 TIN 的三维点、三角形和动态数组数据模型,在VC++6.0软件开发平台上基于 OpenGL 编程实现逐点插入算法,完成 TIN 模型的显示和信息查询功能。
作者:黄志强; 李洋; 郑双进 期刊:《信息技术与网络安全》 2013年第15期
论述了基于井筒切片技术的三维井眼轨迹软件在WPF中的设计思路与实现过程。首先采用三次样条插值法模拟井筒轨迹曲线,然后构建井筒截面切片,最后依次连接各切片并对连接处作贴图渲染处理。可利用导入的参数绘出三维井眼轨迹图,还可利用鼠标操作来实现对三维图形的缩放和视角变换等功能。油气井井眼轨迹的三维可视化以一种直观、逼真的效果呈现给工程技术人员,使其摆脱了抽象和枯燥的井眼数据的束缚,可以更好地解决钻井过程中遇到的...
作者:赵颖; 唐绍军; 李中华 期刊:《信息技术与网络安全》 2005年第08期
介绍了在Windows系统平台及Visual C++6.0的MFC基础类库环境下,采用OpenGL技术与串口通信技术实现的飞行仿真系统的设计思想与程序实现方法.
作者:胡令; 关正西 期刊:《信息技术与网络安全》 2009年第05期
虚拟某型导弹完整发射过程,在通用的计算机平台上,对开发导弹发射环境视景仿真系统进行了研究。系统设计包括场景的生成和功能效果的实现。着重介绍了系统的组成及在VC++6.0平台上利用OpenGL和DirectSound实现子模块的关键技术,提出了几项优化措施解决图像真实感与实时性的问题,最后讨论了该视景仿真系统的现实意义。