电子竞技

电子竞技杂志 部级期刊

China Electronic Athletics

杂志简介:《电子竞技》杂志经新闻出版总署批准,自2005年创刊,国内刊号为11-5293/TP,是一本综合性较强的社会期刊。该刊是一份月刊,致力于发表社会领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏

主管单位:中国科学技术协会
主办单位:中国科技新闻学会
国际刊号:1673-0771
国内刊号:11-5293/TP
全年订价:¥ 292.80
创刊时间:2005
所属类别:社会类
发行周期:月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
总发文量:6637
总被引量:31
H指数:2
  • 与世界和解

    刊期:2018年第19期

    在2017年年底采访KPL联盟主席张易加,他说KPL仍是个少年还有很长的路要走.对整个中国电竞而言,又何尝不是如此.

  • 电子竞技十问 去普及常识填补时间的裂隙

    刊期:2018年第19期

    第二问 电子竞技里有没有"体技战心知"? 这次“十问电子竞技”最初就是围绕“电子竞技到底是不是体育”这个话题展开的,有人觉得电子竞技离体育很远,也有人觉得电子竞技毋庸置疑是体育运动,还有人觉得电子竞技是平行于体育的另一个大门类,可谓众说纷纭.但是在专题中我并没有直接选择回答这个问题,原因也很简单,在中国,在国家体育总局下一次调...

  • 万事达卡成英雄联盟赛事首位全球赞助商

    刊期:2018年第19期

    一句话:设想一个画面:英雄联盟赛事现场的观众,拿着万事达联名信用卡,购买英雄联盟赛事周边.

  • RNG俱乐部新出3:1周边T恤引争议

    刊期:2018年第19期

    一句话:营销“抗韩”没毛病,但最好不要越过俱乐部营销的边界.

  • 《守望先锋》世界杯中国队晋级八强,全员顺利通过美国面签

    刊期:2018年第19期

    一句话:面签顺利通过的背后,是电竞赛事大众化的成功.

  • WCG将于明年在西安举办,能否延续辉煌?

    刊期:2018年第19期

    一句话:本质上看,WCG仍然是一个第三方赛事,最终的结果可能也是等待再次被复活.

  • 王者荣耀开启首个韩国赛区KRKPL,总奖金额高达2亿韩元

    刊期:2018年第19期

    一句话:绕过KeSPA在韩国开展职业联赛终归存在着巨大的风险.

  • QG完成近亿元A轮融资,将建自有基地

    刊期:2018年第19期

    一句话:将选手这种高风险的资产投入到长周期的地产项目上真的是一个好选择吗?

  • 2018全球总决赛入围赛赛程修改

    刊期:2018年第19期

    一句话:到底选手最大还是观众最大,是所有电竞赛事主办方面临的问题.

  • 网易电竞NeXT线下总决赛结束

    刊期:2018年第19期

    一句话:只是不知道没出现的《决战!平安京》、《第五人格》等项目是不是拦路虎.

  • 土耳其宣布电竞选手为运动员身份

    刊期:2018年第19期

    一句话:运动员不仅是身份,另一方面也是对行业本身的认可.

  • EULCS启动联盟化进程,席位费定价800万欧元

    刊期:2018年第19期

    一句话:100个85000能换来EULCS商业上的复兴吗?

  • 中国台北队作弊,被取消《炉石传说》世界杯八强资格

    刊期:2018年第19期

    一句话:荒唐背后是赛事制度的不完善,也可能引发人们对于赛事本身公平性的质疑.

  • 美国俄亥俄州立大学宣布将成立综合电竞课程

    刊期:2018年第19期

    一句话:“电子”的规则是游戏,“竞技”的本质是人.

  • 英雄联盟世界赛解说MacT因错误言论中途退场

    刊期:2018年第19期

    一句话:对于可使用语言的边界的模糊反映出了当前解说培训体系的盲点.