杂志简介:《电子竞技》杂志经新闻出版总署批准,自2005年创刊,国内刊号为11-5293/TP,是一本综合性较强的社会期刊。该刊是一份月刊,致力于发表社会领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏
刊期:2017年第24期
我们正在一场巨大的变革当中,这个变革始于1998年.那一年,中国开始了自己的信息化进程.18年之后,伴随着这个进程长大的一代人,已经有了自己的文化与娱乐方式,这种方式与他们的父辈显得是那么的不同,却又充满了时代的烙印和勃勃的生机.
作者:石翔 刊期:2017年第24期
“2017年已经彻底成为过去,关于过去的一年我们想过很多方式去呈现,希望能让每一位关注电子竞技的朋友都开心的迎接2018,但最终我们还是选择了一个最招黑的方式,来总结2017,也是对2018的展望.”
作者:曹珺萌 刊期:2017年第24期
情感不能存进图片,但是图片能唤起那一刻我们的情感.当我们用语言去描述我们看到的画面时,它开始变得立体,时间作为延伸出平面的那个维度,开始让画面变得动态,呈现出事件,演绎出属于那一刻的生动,从而牵引出不同的感触.
刊期:2017年第24期
4月29日南京奥体中心 4月29日,南京奥体中心体育馆,WE以3:0的巨大比分优势战胜了RNG,获得了春季赛总决赛的冠军.舞台上的灯照在选手们的脸上,每个人身上晕上了一层一层薄薄的光,好像是他们在发亮.然而就是在漫天飘舞的彩带和粉丝们在台上的尖叫和掌声中,WE的打野选手Condi在一片欢乐之下掩面用左手手背擦去了眼角的泪水.
作者:石翔 刊期:2017年第24期
时至岁末年终,无论对于人还是事可能都到了去旧迎新的时刻,电竞圈也是如此年底各大厂商、各方赛事都在最后的发力,希望可以给自己的2017年画上一个不错的句号.
作者:杨直 刊期:2017年第24期
如果用一个词概括电子竞技的2017,我倾向于用“自我实现”这个词.这是个很有趣的词,我第一次看到它是在一本金融学的教材中,本意是指当市场上的参与者都觉得一件事可以实现时,这件事就会实现.
作者:石翔 刊期:2017年第24期
在8月份的时候,我们拿过一整个封面专题来讨论守望先锋的现在和未来,关于联盟我们也有过非常充分的讨论,到底一个联盟的核心是什么,结果是向外更多的创造价值和更好的向内完善制度同样重要,而且两者缺一不可.
作者:董晓燚 刊期:2017年第24期
我的《英雄联盟》账号又被封号了.点开游戏的客户端,冰冷的封号提示——“您的账号已被禁止游戏”. 就在前一天,我一个人打匹配赛的时候,碰到了一个四黑“车队”.一两个回合之后,下路崩盘,ADC队友公屏打字,“辅助是个女生,打野(我)为什么不来帮忙”,片刻未果,开始用最不堪最直接的语言问候了我父母了.
作者:曹珺萌 刊期:2017年第24期
当2017中国电子竞技嘉年华(CEC)在杭州拉开帷幕的时候,杭州的天气已经开始转凉.2016年,落户在杭州国际博览中心中的G20杭州峰会构建起创新、活力、联动、包容的世界经济体系.彼时的奔竞大道上汇聚齐的是二十国集团领导人及其他国嘉宾和负责人,搭建起的是国与国之间的联动与合作,创新与融合.
作者:左子扬 刊期:2017年第24期
热闹的深圳湾体育中心,人海淹没了观众席.有年轻的情侣不时低头交谈,有四下张望、偶尔拍照的小姑娘、也有二十出头叽叽喳喳的小伙子……他们就像等待着梅西、科比的体育迷一样,等待着自己的英雄.