电子竞技

电子竞技杂志 部级期刊

China Electronic Athletics

杂志简介:《电子竞技》杂志经新闻出版总署批准,自2005年创刊,国内刊号为11-5293/TP,是一本综合性较强的社会期刊。该刊是一份月刊,致力于发表社会领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏

主管单位:中国科学技术协会
主办单位:中国科技新闻学会
国际刊号:1673-0771
国内刊号:11-5293/TP
全年订价:¥ 292.80
创刊时间:2005
所属类别:社会类
发行周期:月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
总发文量:6637
总被引量:31
H指数:2
  • CS:GO在中国,困境与机遇——CS:GO在中国:橘生淮南为橘生淮北为枳?

    作者:李嫑嫑 刊期:2016年第09期

    自从2012年末正式推出后,CS:GO在欧美的火热程度已经超越其他游戏,直逼LOL和DOTA2。电竞平台ESEA、Face It以及电竞赛事组织Dream Hack、ESL等近年纷纷纳入CS:GO作为游戏项目就是明证。在国内,由于商和政策问题,CS:GO的落地与推广明显慢了一步。然而如果在2016年,CS:GO中国区的商可以敲定,CS:GO中国市场的最后一道锁链就将被解除。曾经CS1....

  • 前CS1.6世界冠军选手看CS:GO,更休闲,但体验成本仍高

    作者:XPY 刊期:2016年第09期

    作为一名资深的前CS1.6职业玩家和如今的CS:GO俱乐部经营者,我心中或多或少都会有着对CS系列的痴迷和敬仰,但在此我想客观公正地分享一下我对于CS:GO这个游戏的看法:比之它的前辈,它是更休闲的一款CS,但仍需玩家付出较高的体验成本。比CS1.6和CS起源都更休闲先讲讲游戏模式,目前最具有观赏性的CS:GO赛事模式,还是以爆破模式(竞赛模式)为主...

  • TGP难局,腾讯为什么需要CS:GO

    作者:卢诗瀚 刊期:2016年第09期

    CS:GO国服迟迟定不下来,让人不禁怀疑完美与V社之间是否出现了"第三者"。CS:GO玩家通过各种迹象推断,这个试图CS:GO的第三者可能是腾讯。很多人对腾讯CS:GO的传闻嗤之以鼻:腾讯为什么非要CS:GO不可,以至于去跟业界公认"头很硬"的V社打交道?然而,我有着不一样的观点,我认为恰恰是腾讯最需要拿到CS:GO的国服。DOTA2的历史经验对现在V...

  • CS:GO在中国:行业未兴,假赛先行

    作者:陈昱 刊期:2016年第09期

    在CS:GO领域,一直是一个在玩家甚至职业社区中不断被提起的话题。从选手到粉丝,的意义都不仅仅是为了乐趣而竞猜。在职业赛事上,很大程度地被链接到利益纠纷和假赛的怀疑上。在一个尚处萌芽的电子竞技项目中,对的利用是一个非常值得讨论和关注的话题。所引起的一系列影响,包括假赛,对CS:GO项目的发展有着举足轻重的影响。

  • CS:GO直播平台,谁来开车?

    作者:李楷平 刊期:2016年第09期

    每当有老友邀请自己玩CS:GO时,从ice clan战队退役超过十年的18s仍无法从职业选手的心态中解脱出来。“不管工作多么出色,事业如何成功,我觉得最舒服的时候还是赢得比赛的时候。现在我怕碰CS:GO,因为碰了就会有比赛,有输赢。我输不起,不是真的输不起,而是电竞人心底那种不服输的精神让我觉得输不起。别人劝我放开点,当娱乐,但我没法放开,被人...

  • 火种不灭,CS:GO老将回归带新人

    作者:李楷平 刊期:2016年第09期

    33岁的3#(李智)是目前国内CS:GO俱乐部最年长的队员。在离开职业圈数年后,因为心中不熄的梦想,他重新回到了职业舞台。在3#身后,是一大批梦想并未老去的CS老队员。他们给中国CS:GO保留了珍贵的火种,给缺乏新人的中国CS:GO树起了一根领航标。"心中一团火是不会熄灭的"喜欢看周星驰电影的人,一定还记得《少林足球》中的经典镜头:少林足球...

  • 星星之火,正在燎原

    作者:尼博 刊期:2016年第09期

    在今年4月进行的Dream Hack马尔默站比赛中,来自中国的Tyloo以2:1击败了世界排名第一的LG晋级八强。在创造本届DH最大冷门的同时,Tyloo也创造了中国CS:GO俱乐部在世界舞台上的最好成绩。对于刚开始星星点点冒头的CS:GO俱乐部来说,这是一针及时、迅速的强心剂。Ty Loo的表现可以视为目前CS:GO在国内发展的缩影:星星之火,可以燎原。Tyloo从20...

  • 5Eplay在中国,下一个11还是Nostalrius

    作者:赖艺文 刊期:2016年第09期

    在今年的4月9日曾经有过这样一则新闻,《世界上最大魔兽世界私服被暴雪查封,即将关闭》,然而就在5月初剧情出现了反转,暴雪CEO麦克邀请了私服Nostalrius的核心团队成员来到暴雪总部,意图"招安"。在《魔兽世界》统治力不断下降的情况下,握有大量玩家资源的Nostalrius对于暴雪来说有相当大的价值,更何况对方对合作同样抱有积极的态度。《魔兽世...

  • 综合电竞赛事背后的资本逻辑

    作者:游央 刊期:2016年第09期

    电子竞技比赛分为三类,一类是开发商主导的赛事。如LOL的S系列赛和LPL,DOTA2的TI系列和特锦赛。一类是其他厂商和开发商合作的赛事,如AMD和DOTA2,Intel和LOL的各种比赛。还有一类,就是综合性电子竞技赛事,如WCA和CIG。三类比赛,开发商主导赛事,拉新拉品牌拉收入。DOTA2小绿本小紫本小金本,这些都是收入。S5申根区大场馆办比赛,这些都是拉品牌。...

  • VR电竞样板分析:剑走偏锋的竞技时代

    作者:赖艺文 刊期:2016年第09期

    来自普华永道的报告显示,2016年电子竞技行业将创造4.63亿美元的收益,相比2015年增长43%,预示着电子竞技产业正如火箭般飞速发展。而在另一个与游戏行业、电竞行业息息相关的领域,VR产业也进入了所谓的VR元年,VR电影,VR旅游,一切与VR有关的概念都成为了热门话题。大批的投资者在2016年选择进驻这两个行业,甚至寻求在将两个行业融合的可能。

  • i联赛:V社体系下三方赛事之路

    作者:邓飞 刊期:2016年第09期

    在4月17日刚刚在乌克兰基辅结束的Sl-i联赛决赛上,来自中国的VG.R战队以3比1的总比分击败了一路高歌猛进的本土豪强NAVI,代表中国取得了阔别已久的冠军。然而,i联赛的关注度还不及V社的春季赛,甚至与ESL One马尼拉站相比也稍显逊色。i联赛从第一届的百万元奖金赛事,一步步走到现在,为何不进反退?V社的切法:共赢在开始之前,我们先来看一看V社在...

  • NPCG GAMING:民间赛事的ESL梦想

    作者:赖艺文 刊期:2016年第09期

    电子竞技想要在中国更好的发展,如何调动更多的玩家参与显得尤为重要。十几年前CS能够在中国风靡一时并不是因为拥有如今那么多大手笔、高质量的职业赛事,网吧赛才是那个时代的主流,很多玩家把成为某一个网吧中的"枪神"当做一件极其荣耀的事。转眼十几年过去了CS:GO作为CS的续作重新回到大众视线中,网吧赛则被更大的平台取代,民间赛事。作为...

  • 天梯,职业选手的步云之阶?

    作者:邓飞 刊期:2016年第09期

    3月份的DOTA2上海冬季特锦赛上,与中国队伍的哀鸿遍野形成鲜明对比的,是来自韩国的战队MVP凭借自己的一套快打旋风,连连爆冷,把中外老牌强队们都打得找不着北,最终拿下了Major赛事殿军的历史最好成绩。在此后不久的深渊联赛第四季线下总决赛上,MVP更是在决赛中完成了3比0完胜EG的神迹,把中国战队一年以来的苦主TI5新科冠军EG全面压制。

  • 移动电竞:联盟不是破局点

    作者:成超 刊期:2016年第09期

    2016年4月18日,中国首届移动电子竞技大赛(简称CMEG)在国家体总牵头下正式开赛,规模浩大。CMEG由国家体育总局信息中心牵头举办,包括腾讯、畅游、巨人等在内的数十家企业共同参与。无论是政府官方的分量,还是游戏厂商的吨位,都足以引发行业舆论和投资市场的躁动。3月19日举行的CMEG新闻会上,体育总局信息中心宣布,正式成立中国移动电子竞技产...

  • 堵、守和等待,腾讯的移动电竞现状

    作者:成超 刊期:2016年第09期

    4月11日,《部落冲突:皇室战争》明星邀请赛正式落幕,中国兽王Fly连续击败月神Moon和Dot A解说领秀获得冠军,LOL职业选手Gogoing也获得了第四名的成绩。作为Supercell旗下继COC之后的又一款现象级产品,《皇室战争》的影响力足以叫板当下任何一款手机游戏,除此之外,富有特色的RTS系统,也使其成为移动电子竞技的新宠。本次明星邀请赛,《皇室战争》...