摘要:以球面退化四叉树格网(Degenerate Quadtree Grid,DQG)为基础,设计了一个全球地形实时可视化系统。利用球面退化四叉树对全球地形数据进行分层、分块组织,综合考虑视距及瓦片中心到视野中心的距离两个因素,利用综合因子确定要绘制的地形瓦片的层次,并分别采用两种不同的方法消除同层和不同层之间的裂缝;应用Visual C#语言及Microsoft DirectX三维图形接口对系统进行开发,利用全球GTOPO30地形数据及局部高精度SRTM地形数据进行实验,并与原有系统进行对比;利用本文系统进行水淹模拟。实验结果表明,系统在地形的多分辨率表达及渲染帧率方面都有较大优势,能够实现实时、动态的仿真。
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