摘要:在分析RTP/RTCP实时传输协议的基础上,设计了一个教学直播系统通信传输模块.通过系统控制信息的交互传输和系统组播通信完成了该模块的实现.在实现过程中采用完成端口模型、多线程处理机制和缓冲池技术,提高了传输效率,改善了系统的性能.
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