计算机光盘软件与应用

计算机光盘软件与应用杂志 部级期刊

Computer CD Software and Applications

杂志简介:《计算机光盘软件与应用》杂志经新闻出版总署批准,自1998年创刊,国内刊号为11-3907/TP,是一本综合性较强的计算机期刊。该刊是一份半月刊,致力于发表计算机领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:信息技术应用研究、工程技术、多媒体技术及应用、软件设计开发、计算机教学与教育信息化、科技创新

主管单位:中国科学院
主办单位:国大恒公司大恒电子出版社
国际刊号:1007-9599
国内刊号:11-3907/TP
创刊时间:1998
所属类别:计算机类
发行周期:半月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
复合影响因子:0.3
总发文量:20206
总被引量:15935
H指数:28
立即指数:0.0167
期刊他引率:1
  • 新闻动态

    刊期:2006年第06期

    多姿多彩Q领视界BenQ三大系列七款液晶显示器新品,Autodesk隆重开启电影创作全新时代《金刚》.《星战》数影坛巨匠齐聚北京年度数字电影盛会,首届北京龙潭动漫节暨动感地带COSPLAY大赛开幕,“聚焦意大利”摄影比赛,两种选择——邵帆和Pierre Marie Lejeune雕塑展。

  • 数码/艺术/生活

    刊期:2006年第06期

    精准色彩真实美丽BenQ FP91R专业显示器,原装耳机,带来更美妙的音乐享受三星推出高传真度专业立体声耳机,NEWMEN新贵劲舞派对精致版,划时代的专业工作站绘图卡领航出击颠覆既往给您全新体验ELSA.ATI FIREGL新一代V系列,告别黑白商务,迎接彩色商务时代彩色激光多功能一体机magicolor2480MF。

  • The Cox Review

    作者:Joe; Russ 刊期:2006年第06期

    随着英国产业日益受到来自远东地区的新兴经济的威胁,Cox Review建议英国可以以其设计产业作为竞争突破口。那么,这是否意味着英国的整个产业会更以设计为中心呢?

  • 发展创意产业,知识产权保护应首当其冲——从耐克侵权“与非门”说起

    刊期:2006年第06期

    2006年3月.耐克公司在未经许可的情况下在其电视宣传广告片中使用了“与非门”乐队创作的两首音乐作品并在全国各大城市播放.因此被“与非门”乐队起诉。事情发生后.耐克公司在一些媒体做了道歉声明.目前双方就此事正在协商谈判。这是耐克在中国继“黑棍小人”之后遇到的又一场著作权纠纷.这让我们在感到意外之余不免又对其中产生一些思考...

  • 疯狂的马

    刊期:2006年第06期

    马?2006年的趋势?在Jason Arber看来都是堆垃圾。你还是要坚持自己原创性。

  • Antigirl

    刊期:2006年第06期

    一朵沙漠玫瑰,Antigirl。AKA Tiphanie Brooke,出现在了亚利桑那州的干旱地区,以其新颖的插画字体风格冲击着时尚摄影——Joe Russ

  • 自由职业生涯

    刊期:2006年第06期

    如果你已经决定今年必须开始筹备自己的设计公司,而现在仍坐在那儿烦恼你再也无法忍受的工作,那么现在是时候做些改变了。不过之前不妨听听Craig Grannell从先行者那得到的建议吧。

  • FOREIGN OFFICE

    作者:Mark; Penfold; Gavin; Roberts(摄影) 刊期:2006年第06期

    虽然经历了两年的时间及一次更名,位于诺丁山的这个最具世界性的工作室最终还是实现了从平面的多面手到动态图像专家的方向过渡。在本期卖方中,Mark Penfold与这三位艺术家分别探讨了命运,电影和未来的话题。

  • 图与文的乘积绘本

    刊期:2006年第06期

    绘本的英文名称是Picture Book(图画书),但不能简单的认为“有画的书”就是绘本,它是一种独立的图书形式,特别强调文与图的内在关系。而“绘本”的叫法则是源自日文的习惯。文字与图画共同担当讲故事的重要角色,图画不再仅仅是辅助和诠释文字的作用。一些相当著名的绘本甚至只有图,完全没有文字。 大多数人很难把绘本和图画书的关系与概...

  • MOVERS&SHAKERS

    刊期:2006年第06期

    从反串穿着的机器人到恋鱼癖:让我们通过这次集合的十大年度学生动画作品进入产业最有潜质的青年3D艺术家们的歪曲而奇妙的世界。

  • 扭曲图片

    刊期:2006年第06期

    Derek Lea继续运用两种新Photoshop CS2功能的结合——Smart Objects(智能对象)和Warp Transformation(扭曲变换)——将单调的渲染转换成一种纹理。

  • 侏罗纪滑板场

    刊期:2006年第06期

    用Carrara Studio 2.1功能强大的纹理和渲染工具设计踩滑板的剑龙。

  • 为画面增添立体感

    作者:Christopher; Lee 刊期:2006年第06期

    是否觉得自己设计的东西太平太单调了,我们将告诉大家如何让创作的作品跃出页面增加立体维度感……

  • 亚玛逊之战一复杂场景的分层渲染技巧

    作者:宫振宇 刊期:2006年第06期

    美洲亚玛逊雨林.一场亚玛逊女战士与巨大的猿人遭遇而引发的搏斗已经展开数个回合,面对力大无穷,手握重器的猿人,女战士的几次进攻都没有将对手致死.就在双方都伤痕累累.近将力竭的时刻.女战士奋力跃起,拉满弓瞄准猿人的头部……这件静帧作品描绘的就是作者编写的故事中的关键一瞬。

  • 简单的玩具设计

    刊期:2006年第06期

    选张自己最喜欢的人物设计图.制作一个简单的玩具.送给朋友和客户们……