首页 优秀范文 团体游戏

团体游戏赏析八篇

时间:2022-10-09 09:37:05

团体游戏

团体游戏第1篇

【关 键 词】 重要性;依据;问题;可行性;应用

一、加强中小学心理健康教育的重要性

国家教育部《关于加强中小学心理健康教育的若干意见》明确指出:良好的心理素质是人全面素质中的重要组成部分,是未来人才素质中的一项十分重要的内容。当代中小学生是跨世纪的一代,他们正处在身心发展的重要时期,大多是独生子女,随着生理、心理的发育和发展、竞争压力的增大、社会阅历的扩展及思维方式的变化,在学习、生活、人际交往和自我意识等方面可能会遇到或产生各种心理问题。有些问题如不能及时解决,将会对学生的健康成长产生不良的影响,严重的会使学生出现行为障碍或人格缺陷。他们的健康成长,不仅需要有一个和谐宽松的良好环境,而且需要帮助他们掌握调控自我、发展自我的方法与能力。因此,对中小学生及时有效地进行心理健康教育是现代教育的必然要求,也是广大教育工作者所面临的一项紧迫任务。

二、将心理健康教育融入少先队工作的依据

少先队通过其独特的教育方法,配合学校做好少年儿童工作,但心理能力的培养与训练,却为广大辅导员们所忽视,这是造成部分少先队员行为习惯不佳,甚至出现问题行为的重要原因之一。因此,我们要认真研究少年儿童的生理、心理发展规律,针对少年儿童的需要,提供切实有效的服务,将心理健康教育融入少先队工作中。

实施心理健康教育有多种途径,如学科教学、各项教育活动、班主任工作、游戏等。对于广大少先队员而言,组织有关促进心理健康教育内容的游戏、娱乐等活动,帮助其掌握一般的心理保健知识和方法,培养良好的心理素质,更符合其心理发展的一般规律和特点。

三、当前少先队员普遍存在的心理发展问题

在一个中队中,我们会发现大部分队员性格开朗、心理健康,但也有个别队员存在焦虑、自卑、胆小、叛逆、攀比等心理发展问题。总结起来,当前少先队员普遍存在的心理发展问题主要表现为以下三个方面。

1. 情绪问题。学生的情绪问题主要表现为焦虑症、情绪不稳定、逆反心理等。如面对考试焦虑不安,或者与人交往喜怒无常、容易发火暴怒。

2. 意志薄弱。意志薄弱一般表现为优柔寡断、虎头蛇尾、自制力差。当学习中碰到困难,生活中遇到不顺心的事时,容易悲观、失望,甚至退缩,自暴自弃。个别还会在与他人发生冲突后,或因一点小事就离家出走。

3. 人格发展缺陷。一般表现为:①自私狭隘,常为一点小事而与别人闹意见,斤斤计较,并且在很长时间内不能自我调解,耿耿于怀;②自大自负,自以为是,瞧不起人,缺少对别人的欣赏与理解,抗挫折能力差;③自卑怯懦,较为孤僻,不合群,生活圈子狭小,容易自卑。

四、团体心理游戏是心理辅导有效的方法之一

心理辅导活动的方法有很多,有游戏、绘画、冥想等。游戏是青少年成长过程中的重要组成部分,它是儿童内心活动的自由表现。弗洛伊德指出,游戏对于儿童的精神生活十分重要,它是儿童自我本能的表现。游戏具有趣味性,可以使学生在紧张中放松,在不安中坦然,充分放松自我、表现自我、流露真情。游戏具有自主性,游戏过程中常常允许“自选角色”和“随时进退”,当参与者在游戏中兴致很高时,他是忘我地投入,其自主性表现得最淋漓尽致。游戏具有虚构性,通常游戏是在一个虚构的情境下活动,大家无论平时课堂上学习好坏,只要参与进来出谋献策的,都会得到同伴的尊重,因而在游戏中,参与者可以摘掉面具放松自己。游戏还具有社会性,游戏的组成是团体形态,因此,也要求成员之间协同、合作、配合。

五、团体心理游戏在心理辅导方面的应用

(一)训练好情绪

情绪有正性、负性之分,有些正性情绪,如幽默、兴奋可以激发人的创造力,而一些负性情绪,如焦虑、胆小、害怕则会阻碍人的创造力发挥。下面这个《快乐动物园》的游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用,还可以训练你幽默、乐观的情绪。

游戏规则如下:这个游戏要求你和一些朋友一起做,游戏的内容是学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:

[你姓氏汉语拼音的第一字母\&动物名称\&A-F\&狮子\&G-L\&海豹\&M-R\&猩猩\&S-Z\&热带鸟\&]

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

这个简单的游戏,开始时可能有人会感到不自在,但只要发挥幽默的情绪,就能在这个游戏中有创造性的发挥,可能灵机一动模仿出的叫声,会逗得大家捧腹大笑,而在快乐的笑声中,自己也消除了尴尬的心理。通过这个游戏,可以引导队员懂得好的情绪的重要性,逐渐成为一个能够控制自己情绪,拥有健康、乐观、幽默情绪的人。

(二)培养意志力

由于现在多数队员是独生子女,比较娇气,做事缺乏耐心、意志力,以下这个《护蛋行动》的游戏可以有效培养他们的意志力。游戏规则与要求:每个同学准备一个生鸡蛋。这个道具“生鸡蛋”在这里被当作一个小生命,要求学生每天护送鸡蛋从家到学校,到学校时,把鸡蛋带到主持人这里,由主持人作一次标记。然后再把鸡蛋带回家,每次作的标记都不同,并且要保护好鸡蛋,使它完好无损。若鸡蛋破损,则要受到适当的惩罚,看哪一位同学能坚持到最后。

(三)正确认识自我

自负或自卑都是对自我的错误认识,一个健康的人必须对自己有正确的认识。通过《背后留言》这个游戏,相信可以帮助队员意识到“别人眼中的我”是什么样子,并通过他人的评价来整合和完善自我意识,培养其客观对待他人评价的积极心态。

游戏规则如下:每个人一张16开的白纸,在纸的最上面一行写下自己的姓名和对留言者说的一句话,大家相互帮助,用大头针把纸固定到自己的后背上。接下来大家在同学的后背上写留言。10分钟之后,主持人示意大家停下,同学们再次围坐在一起,拆开背后的纸条,看看同学们对自己背后的评价。最后,团体分享“背后的留言”。并思考以下四个问题。1. 人们因什么而欣赏你?因什么而不欣赏你?对别人的反应你认同吗?2. 哪些评价让你感到新颖、好笑而又确实符合自己?3. 你有没有看到自己潜在的优势或特长,可能你从未注意,而在别人的眼中可能是那么的明显?4. 这个游戏还带给你哪些其他的感受?

六、问题与思考

团体心理游戏融入少先队工作具有积极的意义,但其与少先队工作的结合点还有待进一步地拓宽、加深。通过初步的实践与探索,我们发现还有一些问题需要我们认真地思考与探索:

1. 积极开发适宜的团体心理游戏。团体心理游戏种类繁多,但由于受到时间、场地、安全等因素的制约,适合少先队员的团体心理游戏不多。

2. 加强师资培训。辅导员在整个游戏过程中起着重要的作用,她需要精心选择游戏内容,耐心讲解游戏规则,具备一定的沟通技巧、观察能力和组织能力,避免将团体心理游戏课变为简单的活动课,因而要加强相关培训。

3. 调动每个队员的积极性。大部分队员对于参加团体心理游戏兴趣盎然,但个别队员由于不善言辞或者害羞等原因,不能或不愿表达自己真实的想法,这给心理游戏的开展提出了挑战。如何化解队员在游戏过程中的不适应,这需要我们进一步探索。

4. 建立多元评价体系。建立多元的评价体系,将辅导员的评价、队员的自我评价及队员之间的相互评价相结合。要充分尊重队员的个体差异,帮助其健康成长。

团体心理游戏符合队员心理规律和特点,但如何更好地操作实施,还需要在今后的工作中认真摸索。

【参考文献】

[1] 班华,刘明远. 班级心理健康教育理论与操作[M]. 南京:南京师范大学出版社,2007.

[2] 鞠瑞利. 团体心理游戏设计与案例[M]. 太原:希望出版社,2010.

团体游戏第2篇

团体活动是教育的重要形式之一,是促进学生全面发展的重要路径,拥有丰富的内涵。可以通过设计多样的主题来实现各种教学目标。以下是小编精心收集整理的小学生团体游戏活动策划,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。

小学生团体游戏活动策划1一、时间:

201_年_月_日上午(视天气情况调整)

具体活动安排时间:

7:30到校

7:40——7:55入场(由南到北分别是三年级、一年级、二年级,拿小凳坐好,做到主席台前的跑道上,四路横队,可作适当调节)

二、活动场地安排:(请注明本文来自实用文档频道)

以足球场地的中线为分割线分为南北两块比赛场地,难免场地为三年级用,北面场地为二年级用,一年级机动用地。

操场草坪:1阳光伙伴接力跑2海底捞月3定点投球4螃蟹背西瓜5春播秋收6合作接力运球

篮球场地:1沙包至盘2两分钟跳长绳3一分钟跳短绳4排球比多

操场东边的跑道:50赛跑

三、参加对象:

本校小学部全体师生

四、活动安排:

1.活动方案及内容的确定。

2.器材准备。

3.根据活动项目对学生组织训练,由班主任组织,体育教师指导。

4.组织比赛。

五、活动领导小组:

组长:

成员:全体小学部教师

纪律安全卫生组:

音乐广播及摄影:___

场地器材:___

总裁判长:

三年级裁判员:薛姣(总负责人组织比赛开始结束)、狄亚宁、王文然(检录、清点人数)、贺思麟、狄亚宁(计分计数成绩录用)

二年级裁判:高颖(总负责人组织比赛开始结束)、魏冉、殷永媛(检录、清点人数)、王聪、闫丽娜(计分计数成绩录用)

一年级裁判:遵从三年级:薛姣、高颖、科任老师、初中体育老师

初中部教师志愿者:10人

六、参加办法:

按年级组进行比赛(每个项目25分钟)

七、项目及人数

一年级

集体项目:1.定点投球(4米)每班20人,男女不限

2.海底捞月每班20人,男女不限

3.合作运球(20米)每班16人,男女各8人

4沙包至盘每班20人,男女不限

5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

个人项目:沙包至盘(每人2次)排球比多(一分钟)50米障碍跑

二年级:

集体项目:1.阳光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,两人为一组同性组合

2.海底捞月每班16人,男女不限

3.合作运球(20米)每班12人,男女各6人

4.2分钟跳长绳每班7人,男女不限,两人摇绳,5人跳绳

5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

个人项目:沙包至盘(每人2次)一分钟短跳绳50米障碍跑

三年级

集体项目:1.阳光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,两人为一组同性组合

2.螃蟹背西瓜(20米)每班16人,男女各8人;4人一组学生自由组合

3.合作运球(20米)每班12人,男女各6人

4.2分钟跳长绳每班7人,男女不限,两人摇绳,5人跳绳

5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

个人项目:沙包至盘(每人3次)一分钟短跳绳50米短跑

八、活动顺序

1.先集体项目后个人项目原则

2.二、三年级同时进行。

一年级最后进行

3各年级项目顺序

三年级;春播秋收、合作运球、2分钟跳长绳、阳光伙伴接力跑、螃蟹背西瓜

二年级:2分钟跳长绳、海底捞月、春播秋收、合作运球、阳光伙伴接力跑

一年级:定点投球、海底捞月、沙包至盘、春播秋收、合作运球

九、计分方法

本次活动设所有项目,按年级评分,评出年级集体项目总分第一名(二年级取前两名)(备注:个人比赛项目得奖不加入集体项目评比中)。另外,活动期间纪律、安全和卫生保持对参赛班级评出精神文明奖

十、项目方法与规则

1.阳光伙伴接力跑

器械:接力棒2根、绑带8——10条

比赛规则:

以班级为单位,两个班为一组,每队依次进行,两人一组两名队员手搭肩,其中一名运动员手拿接力棒。

站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线绕过标杆返回起点,将接力棒传给下组伙伴依次接力跑,直到本队运动员跑完为止

单程15米,往返30米。按1班2班顺序分组进行比赛,计时。

按竞赛时间少者为胜,按每年级班级的数量一次递减,例如二年级共四个班,第一名积4分,依次为3分、2分、1分。

裁判:3名计分一名()吹哨计时一名()巡视一名()

2.海底捞月

器械:篮球4个

比赛规则:

1)以班级为单位,每队依次进行。每个队的队员依次排开排成一列,间距一臂。

2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,持球队员将球从胯下向后传至排尾,排尾队员持球跑到排头前再次将球向后传,以此类推。

3)当最后一位抱球跑到排头时比赛结束,用时最短队为胜。

4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。

裁判:4名计分1名()吹哨、计时1名()巡视、检查名(志愿者)

3.定点投球

器械:沙包3个,纸筒3个

规则:一年级三个班同时进行,各班运动员排成一长队,手持沙包,距离纸筒三米远,当听到裁判员吹哨方可投球,投入纸筒记1分,每人有两次机会,各班成绩累计相加

裁判:吹哨1名,计数3名

4拍球比多:

器械:篮球5个

规则:学生手持一球,教师发令“开始”后,学生原地运球,以单位时间(1分钟)以内拍球次数多少判定名次。

5.一分钟跳短绳

器材:跳绳若干根

规则:在规定时间内跳个数多者获胜。

6.螃蟹背西瓜

器材:篮球1个

方法:4人同时站于起跑线后背对背手挽手夹球到终点再返回起点,把球交给下一组依次进行。

规则:比赛中4人要共同用背部夹住球前行,途中不得用手触球,球掉落,须在掉球地停止前进,直至重新调整好始得继续比赛;四组先完成比赛返回起点为优胜。

7.春播秋收

道具:沙包20个纸篓3个小呼啦圈15个

规则:各班男女运动员分成两组间隔30米迎面站立,中间等距离放上5个小呼啦圈,一组排头手提纸篓,里面放5个沙包,听到口令后提上纸篓跑边把沙包放到小呼啦圈里,一个小呼啦圈放一个沙包,放完后,把小筐给另一组排头,另一组排头提着小筐边跑边把沙包收到小筐里。先播收完的算赢。

8.两分钟跳长绳

器材:长绳2跳

规则:规定时间内,共同跳过的总个数,决定名次。

9.合作接力运球

器材:乒乓球6个,羽毛球拍4个

规则:各队排队站好,听到裁判发令后单手持羽毛球拍将乒乓球放入羽毛球拍内不得掉落,单程10米,往返20米,到终点后交到下一个同学的手中,若中途掉落则原地捡球并罚从起点出发,用时最短者为胜。

十一、备注:

望各班见通知后积极参与,抓紧训练,迎接比赛。未尽之宜另行通知。

小学生团体游戏活动策划2预算费用:每人50元(多退少补)包括:场地费+门票费+午餐费+培训费。

目的:

1、增强班级向心力和凝聚力。

2、增进一班和五班同学的了解。

3、考过英语四六级,期末还有一段时间,给大家一个放松的机会。

活动安排:

早上八点半在学校门口集合,乘坐D1线新庄下车,步行300米到达情侣园(路途已经探过,至少保证每个班级有三个小队长带路),户外拓展活动方案。

九点半正式开始拓展训练:

附:执行方案

08:50-09:30开营仪式破冰仪式――做开训动员;星光灿烂:我们的团队我们的家。

活动意义:促进队员创新、沟通和了解,在活跃的气氛中发现队员的可爱之处。队长的组织协调,队员的协作,为荣誉而战。

09:30-10:30信任背摔

内容:每个队员站在一定高度的台子上身体笔直地向后倒下作“背摔”,此小组其他成员及其它组的同伴在台下接住。

目的:1、了解有效的沟通的环节和步骤。

2、信任,是精诚合作的基石。

如果团队之间缺少了信任,那么不仅这个大家庭不会和睦,而且也直接影响到了整体的战斗力。

3、"信任背摔"经过心理专家的反复论证,形式虽然简单,但让人与人之间的信任迅速升值。

10:40-11:50生死电网

内容:您和您的队员需要穿越的是一张与地面垂直的“电网”(绳网),网上的一个洞就是一条生路。通过的身体的任何部分,包括衣服,都不许碰到其边缘,碰到即为“触电”,“牺牲”的同志可以继续前进,但每条生路却只能使用一次。

目的:1、培养团队合作精神增进沟通。

2、体现协同工作在解决问题的作用。

3、把队员团结在一起学会克服看似难以解决的问题。

寓意:没有完美的个人,只有完美的团队!

中午

12:00-12:30午餐6元标准餐

12:30-13:40午休游览美丽的情侣园,班级同学互相拍照留念

下午

13:40-14:30互动游戏热身

14:40-15:50挑战五分钟

内容:比赛以游戏的。方式进行,主要考察参赛选手的团队合作能力。游戏由“不倒森林”、“扭转乾坤”、“一圈到底”、“移动GOLF”、“激情报数”等五个部分组成,游戏合作性很强,需要选手融入团体,展现团体的智慧。

16:00-17:00求生墙

内容:在规定的时间内,团队的所有人不得借助任何器具,只凭借相互间的合作,从地面攀上离地高达4米的墙顶上。如果有一个人没有攀上或超过了规定的时间,那么所有的人将不能毕业,也就是说有一个上不去则全体失败。

目的:1、激励和强化顽强的的斗志和互助取胜团结必胜的信念。

2、这是整个拓展活动的精彩活动。

也是考验大家一天培训成果的时候!

你们敢接受这个挑战吗?加油吧,精英们!

17:00-17:20活动总结

活动备注:活动结束,考虑到大家培训了一天,比较累,用班费支出用于包车费用。

1、拓展期间要分好责任,小队长督促队员遵守活动的要求,不能单独行动。

2、据充分了解,冬天天气对拓展训练影响不大,若因为天气突变,活动择日举行。

3、这次请的是专业的拓展老师,拓展经验丰富,安全意识强。

4、这次活动,是为了增强班级凝聚力专门组织的,既要尊重同学意愿,又要积极争取。

小学生团体游戏活动策划3一、指导思想

为了规范学生的书法行为,营造浓厚的写规范字的氛围,打造我校富有特色的书香校园,特组建了我校书法社团,命名为“文心墨苑”,为广大同学提供展示自我的空间和舞台。

二、社团宗旨

点在聚墨,主在领悟,重在交流,旨在提高,活在运用。以“营造书香校园,促进和谐发展”为追求目标,以写字教育为切入点,促进学生综合素养全面提升,扎实推进学校素质化教育进程,张扬学生个性,发展特色教育。培养学生良好的写字“双姿”。培养出一批学生书写能手和尖子。

三、社团机构

社团部长:___

社团副部长:___

社团成员:学校选出来的书法爱好者

四、社团发展计划

(一)打造一支有着过硬本领的社团队伍(重学习,肯吃苦)

1、先由学生自愿报名和各班班主任推荐,再经过考核,选拔社团成员,形成社团机构。

2、每周(周二、周四中午午写时间)的两次学习要重质量、重实效地开展,教师针对社员的作品给予指导,社员应认真、虚心地学习并坚持不懈地练习。

3、因为本社团刚刚成立,各制度、规模可能都还不完善与成熟,希望社员有吃苦和克服一切困难的决心,为建立起属于学生自己的社团而共同努力。

(二)发挥一种合作、交流、有凝聚力的社团团队精神(主人翁及团队意识)

社团不是一个人的组织,而是一个有机的整体,所以我们必须要有团队精神,团队精神的核心——协同合作;团队精神的境界——凝聚力;团队精神的基础--挥洒个性。团队精神是看不见的堡垒;团队意识是同心合力、团结共进、群策群力、众志成城。

1、社员之间应互相沟通、交流,真诚合作,为实现社团的整体目标而奋斗。

建立一个好的社团,社员除了具有独立完成工作的能力之外,还要学会积极的与人沟通,具有与他人合作共同完成工作的能力,在实际工作中要懂得沟通、交流,抱着合作的心态,多理解别人的苦衷,多设身处地为别人想一想,互相帮助,共同进步。

2、时代需要优秀的团队。

一个人没有团队精神将无所作为。所谓“没有完美的个人,只有完美的团队”。个人再完美,也就是沧海一粟,而一个团队、一个优秀的团队才是无边的大海。因此每个社员要有主人翁的精神,要将自己的利益与社团的利益相结合,用自己的才能真正展现出我们书法社团的风貌。

(三)描绘一幅校园文化和谐主旋律的书法社团活动绚画(充实自身素质,装点校园文化气息,为学校出力)

每个社团的建立都是要它的价值存在的,书法社团的成立——

1、满足一些书法爱好的学生,让学生从小学习书法,并不是为了让他们一定要成为艺术家,一下子就把毛笔字写得如何漂亮,而是通过毛笔书法学习,能够培养他们的全面素质,提高个人修养。

并且,学习毛笔书法的过程,其实也是学习古典文学这些传统文化的过程,这在一定程度上也带动了孩子的全面学习。

2、修炼心志,写字,急噪不得,这就要求学生写字时排除杂念,做到平心静气、专心致志,延伸到平时做事情,也能戒骄戒躁。

3、校园是一个充满文化气息的圣地,把被誉为我国民族文化遗产中一颗璀璨的明珠的书法体现在校园里,这一文化气息不是更加浓厚吗?

4、平时学校的板报、标语就是这些小社员们能力发挥、力量贡献的地方了。

还能利用假日、春节等时间,帮助一些需要帮助的人写写春联什么的。

小学生团体游戏活动策划4活动主题:今天,爸爸妈妈陪我过六一;

活动内容:亲子互动(一起体验童年乐趣);

活动口号:我的节日,爸爸妈妈一起来;

活动时间:2019年6月1日上午9:00—11:30。

活动地点:___田园农庄文化广场。

由父母和孩子共同完成一个小游戏。现在大部分家庭的父母都忙于工作,对孩子的关心可能会相对于来要少一点,通过我们举办的这个小活动让孩子和父母更加紧密团结的在一起,增加彼此之间的情感平时不善表达的爱,同时也是个爸爸妈妈和孩子共同拥有的一段美好的回忆。

一、亲子互动游戏

(1)团结向前

以家庭为单位(绑腿跑)由父亲或者母亲和孩子把一只脚用绳子绑在一起,跑完规定路程。【一轮5个家庭比赛】优胜的家庭可获得农庄___玩套票,对参与的家庭会赠送一份精美的小礼品。

(2)亲亲我的宝贝

小朋友们排成一排,举起双手,家长蒙住双眼,通过摸小朋友的手辨认自己的孩子,最后获胜的家庭可获得一份精美礼品,或者赠送消费券,对参与的家庭会赠送一份精美的小礼品。

送小礼品

参加活动的顾客,赠送一个小礼品。【如:卡通笔,玩具(这段时间比较火爆的动画片《___》是小朋友甚至大人都很喜欢和熟悉的动画人物,建议赠送以动画片中人物造型的各类小玩具)】

赠送小蛋糕

对消费顾客视消费情况而定赠送一个小蛋糕给小朋友。

【负责赠送的服务员面带微笑,双手送上同时说出祝福的语言:小朋友,节日快乐愿你健康快乐的成长】这些举动看似无足轻重,但是却是代表整个山庄的形象和态度,让消费者能感受到我们是用心在服务,自然也能得到他们的肯定。

(3)开心菜园

做完游戏后,就到了下一站,到开心菜园里种菜,小朋友们和爸爸妈妈一起体验做农场主的乐趣,同样感受劳动的快乐!我们以这种特殊的方式来为孩子们纪念他们的节日!

来参加种菜活动的小朋友可以获得山庄赠送的一个氢气球和一个老虎布偶!

二、拍照留念

为参加活动的父母和孩子拍照留念,山庄把拍的照片印洗出来做一个文化墙,把照片贴在文化墙上面,同时准备不同颜色的笔让孩子和父母细细而下自己的愿望,作为山庄的一个小文化景点,给游人参观并且参与。

背景音乐:广场可以播放以孩子为主积极向上的歌曲如:

《读书郎》、《歌声与微笑》、《世上只有妈妈好》、《好爸爸,坏爸爸》;

《少年先锋队》、《小兔乖乖》、《每当我走过老师的窗前》、《外婆桥》;

《我们多么幸福》、《爱我你就抱抱我》、《别看我只是一只羊》、《三只熊》。

三、活动装饰

(1)装饰气球、塑料向日葵;

(2)背景音乐;

(3)宣传海报;(在农庄入口和农庄内张贴)

(4)横幅2条:热烈庆祝“六一”国际儿童节;

___田园农庄我我劳动我快乐;

(5)彩虹门:热烈庆祝“六一”国际儿童节;

四、费用预算(成本需实际核算)

1、装饰气球、塑料向日葵;

2、背景音乐;

3、横幅2-3条;

4、儿童小玩具;

5、小蛋糕。

6、奖品。

(农庄玩套票)

小学生团体游戏活动策划5一、活动目的

“六一儿童节”是孩子们的节日,为了培养学生的综合素质,展示自身特长,让全校每一个孩子在节日中积极参与,大胆表现,充分体验节日的欢乐。为了开展好本次活动,特制定此方案。

二、活动主题

“红领巾相约中国梦”活动准备:

三、活动准备

1、各年级精心准备两个节目,如有大合唱的年级,只需另外准备一个非大合唱类的节目,各年级参演的节目应能充分展示本年级特色和学生精神风貌,参与人数居多者优先。

2、学校各兴趣小组均准备一个节目。

3、幼儿园各班准备一个节目。

4、各中队开展校级“美德少年”、“雏鹰之星”“雏鹰班干部”、“争章突出进步学生”评选,其中“美德少年”和“雏鹰之星”4月30前在班主任工作群上报,“雏鹰班干部”、“争章突出进步学生”可在5月15日前班主任工作群上报,逾期视为放弃。

5、低年级中队发展新少先队员,5月15前请各位班主任老师在班主任工作群上报,逾期视为放弃。

6、各中队节日当天布置富有欢庆气氛的环境,学校张贴宣传标语。

四、活动要求

有情趣、有童趣、有朝气;

大胆创新、立意标新、形式多样、内容健康向上;

加__体育锻炼、享受健康人生;

紧跟时代步伐、展现艺术风采。

五、活动组织机构及分工

顾问:__。

组长:___。

副组长:___。

策划:__。

组员:各行政领导及各班班主任。

宣传:___。

节目审核:___。

物质保障:___。

现场秩序:___。

来宾接待:___。

音响设施:___。

协调组:___。

六、活动安排

庆“六一”系列活动分三大块,分别是新少先队员入队仪式、市级、区级和校级优秀学生全校表彰、文艺汇演。

具体活动安排:(暂定)

1、4月27日----5月21日宣传准备阶段。

2、一、二年级开展“相约中国梦”绘画比赛,由各班美术老师指导完成,5月15前,以年级为单位,将优秀作品上交到大队部,并将绘画活动相关照片上传到指定邮箱,六一活动期间将以展板形式展出。

3、三、四、五至六年级开展以“美丽中国,我的中国梦”为主题的读书征文大赛,由各班语文老师指导完成,5月5日前,以班级为单位,将优秀作品以电子档方式发送到指定邮箱,六一活动期间将以展板形式展出。

4、5月26日前各班出一期“迎接六一”主题黑板报。

5、5月26日低年级中队辅导员进行入队前教育。

6、5月20日前各年级组长把文艺汇演节目上报少先队大队部__老师处。

7、5月25下午进行节目审核。

(地点:一楼电教室,)

8、5月29日下午彩排。

9、5月30日举行校级文艺汇演。

(地点:方案一---在学校操场,方案二-----各班主任老师组织学生在教室观看,幼儿园小朋友、教室无投影的班级在一楼电教室观看)

七、活动流程

1.介绍嘉宾。

2.优秀队员代表给嘉宾佩戴红领巾。

3.优秀学生表彰。

4.学校联合社区给学校留守儿童捐赠。

5.文艺汇演。

八、活动要求

团体游戏第3篇

1团体沙盘游戏

“沙盘游戏”又称“箱庭疗法”[1],从地板游戏发展而来,由卡尔夫创建,它基于东方文化,集成荣格心理分析、心理场理论等[2]创造出来的目前极受欢迎的心理辅导、教育与治疗手段。[3]

11团体沙盘游戏由来

拓展到团体沙盘游戏是从20 世纪 80 年代迪?多美妮科开始[4],她发现在团体沙游中个人可以触碰到自己及团体的内心世界,这可以促进参与者对自我的觉察。[1]以“箱庭疗法”为名由张日升教授带领进行的限定性团体沙游,以及申荷永教授的弟子刘建新教授带领的体验沙游,当前在国内应用广泛。

12团体沙盘游戏作用

团体沙盘游戏有着与个体沙盘游戏一样的装备:水、沙、沙盘,沙具架、沙具。团体沙盘室的沙盘数量和沙具数量种类比普通沙盘多。团体沙盘游戏区别于个体沙盘游戏,区别于普通的团体心理辅导活动和普通团建活动,有着自己独特而超越的功能。

团体沙盘游戏有着独特的人际心理工作能力。个体咨询师可以借助这些意象来理解和分析解读沙盘解读来访者,也可以在沙盘原型意象当中整合感受与体验共情陪伴来访者,甚至也可以融化原型意象进行深层心理工作。[5]个人的自由而受保护空间很难实现学习迁移,团体沙盘游戏将参与者放置于与社会环境仿真的团体当中,以大的自由而保护的空间对待整个群体,使学生能够拥有群体安全感。

2大学社团心理建设的需要

21大学社团的特征

大学社团的性质决定了其心理建设的重要性。

(1)社团具有自由性。大学社团都是有共同兴趣爱好的人共同凝聚在一起的大学生组织,不同的大学社团有不同架构,有的社团分成干事和会员,有的社团采取中心领导制,社团区别于学生会的教师中心性,[6]自由度更高,社团的存在给大学生活增添了丰富的色彩。往往学生加入的不止一个社团,这给予了学生充分探索个人同一性的空间。

(2)社团具有主动参加性。每个人在社会上的属性都属于多个团体,宿舍、家庭、单位等都属于被动参加的团体,而社团具有主动参加性。[7]通过社团进行心理建设可以借助心理发展的需要顺势而为,是心理健康教育进行个别的群体工作的最佳选择。[8]

22社团心理建设的需要

(1)社团凝聚力的需要。社团本身具有兴趣爱好的凝聚力,以往社团往往通过户外拓展训练来进行团队建设,尤其是干部培训。户外拓展训练的优点在于让社员在锻炼里提高抗挫折的团队能力[9],但户外拓展并不适合所有社团特色需要,而团体沙盘游戏可以灵活把握。

(2)社团管理与发展的需要。参加社团的学生来到社团,都带着自己对社团的期待,有很多学生并不表露出来,其想法难以反馈至组织者,很难充分转化成实践[10],经过团体沙盘游戏,社员间深入的碰撞能够让学生之间更好地相互了解,发挥每个人最大的潜能,这对社团的发展有重要作用。

(3)社团成员个人心理发展的需要。社团对学生个人心理发展有着重要的推动作用[11],首先,社团具有主动参与性,在社团里,团体归属感更强,学生需要更多深入互动满足社团归属感需要,其次,多个组织交叉参与可以提供多角度自我认识的机会,这一切服务于学生自我探索与自我发展的需要,同时可以在团体沙盘游戏中建立纯洁友谊,这两者对于参加社团的学生的个人发展来说都是非常重要的。

3社团中团体沙盘应用原则

团体游戏第4篇

论文摘要:培养中职学生团队精神意义重大;开设团队游戏课是培养中职学生团队精神、提高中职学生综合素质的行之有效的方法;团队游戏课程设计

团队精神是指一种团结一致、互帮互助,为了一个共同的目标奋斗到底的精神。优良的团队精神能陶冶团队成员的情操,发挥团队的功能,创造出比个体简单相加高得多的工作绩效,实现个人与组织的共同成长。现代社会,尤其是二十一世纪“高科技”时代,人们相互间的依存关系更为密切,分工更为细密,没有团队合作精神就没有发展。因此,培养学生的团队精神具有现实的社会意义,同时也是中职学校德育工作一项非常紧迫的任务。

然而,中职学生团队精神急待提高,由此衍生出的道德缺失现象令人担忧。目前中职学校学生年龄普遍在15至20岁,从我国的特殊情况来看,80、90后的青少年基本上是独生子女,他们在成长的过程中受到较多的关爱,其自我中心意识往往更易膨胀,缺乏与人团结协作的主动性习惯。

培养学生团队精神在部分中职学校心理健康教育活动中有所涉及,但是存在一些误区:首先是学校的心理健康教育普遍只是针对少数问题学生,并未面向学生全体;其次是目前心理健康教育的形式往往如同思想品德课一样理论化、成人化,枯燥的说教很难让学生真正接受。

笔者认为,中职教育不光要让学生学会技能、懂得知识,还要让学生在学习的过程中学会怎样做人,明白作为一个合格的技能人才、祖国未来的建设者要具备哪些品质、哪些精神,其中团队精神更是未来社会技能人才必不可少的素质。而团队精神的培养绝不仅仅是心理健康教育的任务,心理健康教育也不可能实现这一重要任务。那么,培养团队精神的有效途径在哪里呢?

笔者认为,中职学校应开设团队游戏课,通过寓教于乐的方式丰富中职学校校园文化生活,提高中职学生综合素质,培养了学生的团队精神。

中职学校团队游戏课的设计:

(一)形成科学系统的教学规律。学校德育教学应成立团队游戏课题组,负责设计教学大纲、授课计划并开展相关研究工作。每周可安排固定课时,在全校所有班级中专门开设团队游戏课。

(二)团队游戏的目标。在团队游戏中,玩是形式,但绝不是为玩而玩,其核心目标是培养学生的团队合作意识,具体可以分为融入集体、学会尊重、学会接纳、学会同情、学会表达、互帮互助等多个方面。按照不同游戏所体现的不同主题可将游戏进行分类:环境适应类,意志责任类,创新成长类等。

(三)团队游戏项目的选取。团队游戏课题组专门负责搜集团队游戏,其来源包括以下几个方面:一是各类关于团体心理辅导、青少年团队游戏的书籍等,一是互联网上、电视节目中相关的游戏内容。由课题组将这些内容根据学校实际如场地、安全性、资金、设备及学生特点进行改编,设计成各个中职学校适用的学生团队游戏教学计划,纳入德育教学大纲。每一个游戏都有关于目的、材料、步骤、游戏后讨论的问题等讲解说明(范例附后)。课题组成员按照大纲要求和授课计划组织各班学生实施游戏。同时也可组织各团总支、学生会、社团联合会等学生组织开展发掘学生领导干部和提升组织战斗力的团队游戏。

(四)团队游戏课程的安排和利用。团队游戏课可与其它课程教学时间同为45分钟,在每一节课内,一般分为三段,第一段为3到5分钟,介绍游戏的要求和规则;第二段为20-30分钟左右,在课题组成员的组织下开展游戏;第三阶段也是最重要的阶段,为最后剩下的时间,即在游戏结束之后,游戏者相互交流、讨论、总结游戏心得。课题组成员对游戏进行情况进行点评,并根据游戏的目的引导学生进行反思和总结。

(五)关于团队游戏的组织工作。学生社会性形成的途径是多元的,但学校有目的有组织的教育活动无疑是最重要的途径之一。精心有序的组织在团队游戏课中的作用是最不可低估的。一个游戏的顺利开展,有赖于组织实施者精心地选择游戏内容,详细地解释规则,在游戏过程中细心地体察学生的感受,并适时运用沟通的技巧使学生学会坦诚相待,互相尊重。

团队游戏课承担着培养中职学生团队意识、社交能力、品德熏陶的任务,也可以说,它是中职学生德育教育的有效途径。游戏活动本身不是目的,它只是实现教育目标的一种手段,其目的在于通过游戏活动引发学生的行为意向,强化学生的道德体验,使学生在趣味中全面提高综合素质。潜移默化,寓教于乐,开设团队游戏课是对中职学生团队精神培养、丰富校园文化的最为行之有效的方法,加紧研究和开展是中职德育教育工作者的当务之急。

团体游戏第5篇

完成一款游戏的开发需要游戏策划、游戏程序、游戏美工三个团队的分工合作来完成。如果说游戏策划赋予了一款游戏灵魂和框架,游戏程序则是让游戏像引擎一样得以运转,那么游戏美工就是为游戏增添血与肉。游戏中可以看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物主。游戏美术制作已经发展到了当今的大规模生产,从国内、国外的游戏制作团队中不难发现,很多的美术设计师参与其中,可见游戏的美术设计吸引着很大的市场,也影响到游戏的发展方向。市场对游戏美术开发工作的愈加重视,计算机硬件软件水平的飞速发展的同时,新兴的游戏制作技术不断的提高和涌现,给美术设计师提供了更广阔的创作空间和竞争机会。游戏美术设计师是游戏美术制作过程中的一个多岗位的统称,其中包括:游戏UI设计师、游戏原画师、游戏概念设计师、游戏三维美术设计师、游戏动画与特效师、游戏关卡设计师等。

1游戏美术师应该具备的素质

首先需要具备良好的专业素质,主要包括下面几个方面。(1)掌握美术设计的内容与意义;(2)绘画基础包括鉴赏能力、塑造能力、手绘能力等;(3)美术设计基础与美术设计基本原则;(4)程序基础包括程序语言基本原理、以程序员角度思考;(5)计算机图形图像学基本常识与实现设计的优化。除此之外,还应该具备掌握特殊工具完成特殊功能应用,游戏概念设计知识的理解和运用,以及平时所涉及到的游戏经验。

2游戏美术设计中设计师分工

2.1UI设计师早期,计算机游戏是在程序员的简单界面下诞生的,随着游戏的发展,美术设计越来越重要,一款好的游戏界面设计也影响着程序设计,操作方法等,也同样可以吸引玩家的眼球,构建起便捷的交互方式。目前很多国内的游戏市场大部分游戏界面设计都采取借用其他游戏的实例为参考,更改布局,规划整体安排,要想有所超越,只有在具体制作和视觉表达效果上下功夫。

2.2游戏原画师与游戏概念设计师关于原画师这个概念,最早其实原画师这个职业和游戏行业不太相同,原画师属于动画行业,主要工作是为动画绘制关键帧。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。专业一些的说法应该是“游戏概念设计师”或者“游戏2D美术师”。这项工作尤为重要,是后续工作的基础。根据项目的要求做出角色、场景、道具等的设计,让后续的3D或者2D人员能很容易的读懂所设计的东西,并需具体表现,标识清晰,便于制作。宣传画也有可能成为部分的工作内容。

2.3游戏三维美术设计师“游戏3D美术师”,工作内容包括:根据游戏概念设计图对角色,场景,道具等物件的三维模型创建,并对游戏引擎所需的多项贴图进行绘制和制作,根据具体的项目要求来完成三维美术制作流程中每个具体的工作环节目前市场上包括几种类型,普通游戏美术制作、次世代游戏美术制作、“伪3D”游戏美术制作等。这些游戏项目中难易复杂程度和制作流程都各有所不同,但设计制作工作都重要且繁琐,完成的物件直接影响到引擎中的显示和最后的效果,如在制作过程中遇到问题,需及时的与游戏概念设计师做好沟通。

2.4游戏动画与特效师游戏动画师在游戏开发中需要完成各物件的动画调节,如果运用了动作捕捉设备,动画师需要进行动作的整合和优化。在片头或者过场动画中,游戏动画师也需完成大量的动画调节工作。游戏特效设计在游戏开发中是比较特殊的一个环节,设计师除了担负特效设计与制作,还要对特效实现者进行监督,在特效动画的运动规律(例如速度感、撞击感、承重感、动力学模拟等)给予指导,甚至直接参与编写特效脚本,保证特效制作的质量。但在目前很多国内外初具规模的游戏公司中,游戏动画与游戏特效师都是同一职位。

2.5游戏关卡设计师关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。关卡设计的工具是什么?是引擎,也可以说成是一个平台。游戏关卡设计师需与美工及程序员合作,根据游戏设计方案进行游戏关卡的设计和制作,包括但不局限于构建基础游戏关卡图,场景,集成游戏关卡,编写脚本并调整人物AI等。目前,游戏行业中很多商业游戏的都是用几款比较著名的游戏引擎,完全流程化、模块化控制。这些先进的游戏引擎也提供给关卡设计师人性化的界面操作,引擎本身自带强大的功能模块以及可自定义的扩展功能。

3美术设计师在游戏开发团队合作中发挥主动性

对于游戏开团队合作的重要任务是提升游戏的可用性。对于游戏美术设计的重要任务是提升游戏视觉设计的可用性,其包括:采纳团队的意见与传达整体风格达到实现程序设计可用、概念设计可用、视觉设计可用三点之间可用性在视觉呈现上的平衡。在游戏团队中,美术设计不仅仅是设计美术元素,首先美术设计师要明白,在团队合作中的美术设计性质已经不是完整的设计,是在策划和程序的基础上的设计,同时游戏的视觉呈现也是团队汇总所有信息的最后一步,这就要求设计师在美术设计的角度做出设计可用性的折中。美术设计师主动参与游戏开发中的目标达成是必要的,一个个的目标达成是游戏完成的一个个里程碑。清晰全面的了解游戏,会有助于团队把握游戏的整体目标。设计师在美术设计方面应主动提出游戏目标,从而扩充并完善既定游戏目标,令游戏开发步入正轨。作为一个游戏美术设计师应该主动提出你认为能够得到团队赞同的目标。得知自己是否被其他人赞同,提出一些问题,关于市场,游戏的创作题材,预算,进度要求,与其他游戏撞车的地方等等。

团体游戏第6篇

1.1提高学生的创造能力

体育游戏在初中体育教学中的应用具有很重要的作用,其中提高学生的创造能力就是一个重要方面。在学生进行体育游戏的过程中,可以根据自己的想法来表现自己,同时利用自我的创造力改变与完善游戏的规则,锻炼学生的思考能力。学生可以在体育游戏中进行拓展思维,并将自己的想法迅速付诸行动,在运动中寻找自我,增强对自己的信心,这些过程在初中教育的现阶段发展过程中具有重要作用,是教学改革所要达到的基本目标。

1.2培养学生乐观向上的精神

在进行体育游戏的过程中,可以释放平时学习过程中受到的压力,在体育游戏中尽情地挥洒汗水,改变心情,从而有效地消除负面情绪。体育游戏可以培养学生向上的精神,体育运动中也会遇到一些困难与挫折,学生能够利用这些困难使自己得到一定的磨练,使其在以后的生活中遇到困难时就不易产生退缩的心理,取而代之将勇敢地面对。积极乐观的精神是初中生所要具备的重要精神内容,这可以使其在学习过程中战胜挑战,从而取得更加优异的成绩。

1.3加强学生团结协作意识

由于体育游戏充满智力性,在实施过程中要求学生要具备相应的体力以外,还要养成善于思考的习惯,以便最大限度的提高团队协作能力,所以体育游戏活动多以团队合作形式进行,在进行团队活动的过程中能够有效地加强学生的团结协作意识。例如,在体育游戏中,需要团队的每一个成员发挥作用,同时辅助其他学生完成任务,这就增加了学生之间的联系性,促进其相互之间的了解,增加对于彼此之间的信任程度。加强学生团结协作意识是对初中生进行教育的重要内容,是保证学生更好发展的基础。

2体育教学中体育游戏的运用

2.1体育游戏的设置要注意个体性

初中生具有很大的可塑性,这就要求在体育教学过程中要充分考虑到学生的个体性,合理利用教学方法,因材施教。而此时使用体育游戏便非常合适,这样能够充分调动学生的积极性,找到适合自己的体育锻炼模式和方法,使自己得到最大的提升。尊重学生的个体性主要体现在以下几个方面,第一,是要注意性别因素。男生和女生喜欢的体育项目是不同的,男生对于球类的体育游戏是比较喜欢的,我们就可以组织男生进行篮球、足球或是乒乓球的对抗赛,而女生,他们大都对球类运动不是很感兴趣,而对跳绳、跳皮筋、踢毽子等运动比较喜欢,我们就可以针对这种情况,开展相应的体育游戏。第二,我们进行体育游戏的主要目的是为了提高学生的身体素质,所以,针对不同身体素质的学生,我们也要区分开来。例如,对于身体条件比较好的同学,可以激励他们挑战自我,提升教学要求,使他们的素质得到进一步的提高,而对于身体条件比较差的同学,应引导他们进行相对基础的练习,在安全的情况下稳步提升。这样对于每一位学生都可以得到自己能力范围内的最大提升,从而达到了体育教学最为根本的目的。在开展体育游戏的时候,要选择那些安全系数比较高的项目,而对于一些可能使学生受伤的项目,要避免开展。随着教学改革的不断推进,我国对学生的体育锻炼越来越重视,我们要注重学生的个体性差异,真正选择适合他们进行的体育游戏,提高他们的身体素质,为他们今后的人生打下坚实的基础。

2.2在技术教学中进行游戏教学设计

初中生实施体育教学的过程中,排球、足球等球类运动一般都属于技术性体育项目,这些体育运动实施的过程中对学生智力和体力等方面的要求均比较高,所以在教学过程中教师要利用重复性训练提高学生技能,但是这种重复性的训练比较枯燥、乏味,容易降低学生参加体育锻炼的积极性。基于此体育教师可以在体育锻炼中融入游戏教学方式,提高体育锻炼的趣味性。例如,体育短跑教学中,如果按部就班地要求学生自己进行短跑训练难免就会产生厌倦感,不仅教学氛围达不到效果,教学重点也突出不出来。而如果教师将这种联系设计为接力跑的话,学生们不但乐于进行训练,还可以在相互竞争中受到熏陶和情操培养,达到寓教于乐的效果。在这个游戏过程中每个成员为了获胜都会特别注意接力的动作和技巧,提高接力和起步爆发力的速度。通过这个游戏的设立使学生掌握了短跑训练的技巧要点,同时获胜的小组还能够提高体育学习自信心,加强自身体育锻炼,为后来的体育学习奠定基础。

2.3利用体育游戏,培养学生的团结协作能力

体育游戏大多都是集体项目的运动,所以,在进行体育游戏的时候,达到锻炼身体目的的同时,还可以培养学生的团结协作能力。团体的体育游戏中,有很多都对提升团队凝聚力具有很好的效果,都能够让学生在相互配合的过程中找到默契,提高彼此的认同感,为培养团队精神和合作能力打下良好的基础。同时,我们可以运用体育课中的那些帮助和保护来战胜困难的项目建立学生对团队的认同感和感恩团队的精神。在这种信任潜移默化的影响之下,学生们的团体凝聚力就有了很大的提高,团队协作能力也就相应的获得强化。所以,我们在日常的教学当中,一定要利用好?w育游戏,通过体育游戏,激发学生的运动兴趣,提高他们的团队协作能力。

团体游戏第7篇

关键词:破冰;团队;激发;培养

团队协作能力是一种人与人之间团体合作的精神和理念,直接影响到活动效率。团队协作能力是学生在今后的工作岗位上不可缺少的一项基本素质。由于体育教育的特殊性,师生之间,同学之间的交流合作与活动远远多于其他课堂教育,所以,在体育课中,培养学生团队协作能力显得尤为重要。

一、体育教学中技校学生团队协作能力的激发

体育教学中团队协作能力的激发是培养学生团结合作素质的前提。让学生明白一根筷子可以轻而易举地将它折断,但把更多的筷子放在一起,想要折断却是件很困难的事。因此,在体育教学中可采用以下策略:

1.破冰拓展游戏贯穿整个体育课堂教学

破冰是个专业术语,指的是培训当中一项专业的技术。事实上在户外拓展当中,成功的破冰是整个培训能否达到预期效果的关键。破冰拓展游戏能培养学生正确处理人际关系,学会团结协作,学会通力合作,学会宽以待人的优良品质等。破冰拓展游戏不同于普通的传统游戏,在于游戏内容丰富、形式新颖,学生动手和动脑相结合,个人思维与团队思维相融合,学生参与兴趣浓厚。不一味地循规蹈矩,在游戏中可自由发挥和想象。

破冰游戏是打破参与者之间天然屏障的好办法,拉近彼此距离,也是有效进行团队拓展的前提。破冰拓展游戏贯穿整个课堂,让学生在玩的过程中获得新的、积极的游戏体验,发展新思维,发现新道理,学会思考、学会团结协作、学会关爱他人。例如:游戏“铁甲战车游戏”。这个游戏是笔者在上途中跑技术时用到的,用报纸作为教学工具,给学生上的一节体育课。一开始阐述完整个教学主要内容的时候,大部分学生都在全神贯注听老师讲课,因为不知道报纸是如何用在体育课堂教学课程中的。在练习途中跑技术的过程中让学生充分发挥自己的想象力,用自己独到的方式方法,使报纸在不接受外力的帮助下能在身体任何部位不掉下来。在进行第二个实践的过程中,引入游戏“铁甲战车”,将班级分为人数相等的四个队,每个队队员们在规定的时间内协作完成“铁甲战车”。在这个过程中,有如何分工、如何节省时间、如何将“战车”做好,然后能承载整个队的所有成员,并且在行进过程中战车不会断裂。其实这也是一个需要大家共同动手动脑完成的巨大工程,每队的任何一个成员都十分重要。无论是从最开始的思考、讨论,面对重重障碍,他们争辩、出谋划策,到每个队员鼎力相助,合作共同完成都是一项巨大的“工程”。那一次的游戏大家玩得很尽兴,并且在课堂小结时,许多学生都能进行自我评价、团队评价,整个课堂教学也在破冰拓展游戏的欢声笑语中结束。

2.师生共同参与游戏,教师与学生并肩作战

教师是教学过程中的主导,学生是主体。在传统教学的过程中多半是老师讲解、示范,学生模仿、练习。师生全面参与游戏的过程是获得愉悦的游戏体验,获得积极的心理体验,努力建立平等民主的师生关系的直接方法。老师和学生一同参与到游戏的环节中来与学生融为一体,与学生共同思考、共同合作完成游戏设置的任务。与学生并肩作战更能拉近教师与学生之间的距离,让教师成为游戏的组织者同时也是参与者,与学生共同进退、共同选择、共同体验,那么学生的参与积极性也会成倍增长。

3.创设游戏活动情境,引导技校学生团队协作

良好的学习氛围是一种无形的力量,吸引着学生的注意力。容易受到外界干扰是技校学生心理特征中影响教学秩序和效果的主要因素之一,这就要求体育教师紧紧抓住学生的心理特征创设有趣的游戏活动情境,将团队协作融于游戏情境之中,让学生在玩的过程中自觉发现团队的重要性、合作的重要性。在课堂教学中,通过教师生动有趣的讲解,运用多种教学工具进行气氛渲染,很容易将学生带入想象的天地,十分有利于激发学生对游戏的兴趣和参与性。游戏活动情境的设计,渗透团队协作的必要性,让学生自觉地发现团队协作的作用。例如,拓展游戏“铁甲战车”中,必须每个参与者通力合作才能完成用报纸做好的铁甲战车,进而参与比速度的环节,学生们动脑动手团结协作完成游戏任务。

二、技校体育教学中学生团队协作能力的培养

在人们的日常学习、工作和生活中有一种能力不可缺少,那就是团队协作能力。人本身就是生活在群体里,团队的力量永远要大于个人的力量,在技校体育教学中要培养学生团队协作能力也不是一件很容易的事情。马克思指出:一个人的发展取决于他直接或间接进行交往的其他一切人的发展。因此,交往是学生健康成长的一个必要的心理素质。所谓少成若天性,习惯成自然。技校生正处在心理与行为发展的关键期,他们迫切需要更多的交往,从他人的行为和情感中获得自身的发展。技工学校的部分学生中,有的要么活泼好动,调皮捣蛋,上课没规矩;要么就是沉默寡言,自我封闭,躲到一边自己玩,缺少团结协作意识,缺乏和其他同学合作精神,那么技校体育教学中学生团队协作能力的培养显得尤为重要。

1.改进教学方法,培养良好的团队协作意识

教学方法的改进,给学生以新的视角、新的方式体验教学中的快乐。针对团队协作意识的培养,加强现代游戏,现代人文气氛,将知识、技能与游戏的形式穿插在一起,使课堂氛围更加轻松活泼。互动式教学,角色互换式教学,鼓励学生互相观察、互相纠正错误,发表不同的观点和意见,互相点评达到团队共同提高的目的,培养了学生组织能力和语言表达能力的同时也培养了团队协作的意识。进行开放式教学,让学生在玩中乐,在乐中学,引导学生多多发挥自己的想象力和创造力。多角度教学,发散思维,同时也可引导学生自己设计与培养团队协作的游戏,大家共同参与、发现、成长。

2.注重培养技校学生的观察能力和创新能力

事实上,技校学生的实践动手能力相对较高,他们在认知和了解世界过程中有着乐于探索事物的所以然的需要,而这种需要是体育教学中技校学生团队协作意识培养的重要基础之一。只有在观察的基础上,学生才会有新的发现,然后才会有解决问题的需要,进而懂得协作的重要性。另外,体育运动中我们要十分注重学生的创新意识和能力的培养。为了充分挖掘这些能力,教师应尊重学生的主体地位,满足他们的好奇心、学习需求和爱好,充分发挥他们的求索精神。

3.引导学生正确地认识自我、认识团队并创设成功体验

所谓正确认识自我就是能认识到自己的优点,同时也能认识到自己的缺点,并且不过高或过低评价自己。学生过高地评价自己往往会变得傲慢无理让人难以接近,并且在人际关系中容易产生摩擦。而学生过低评价自己则容易造成自卑心理,导致在人际交往过程中不自信并且产生畏缩情绪或行为。

学生在学校本身就是生活在小社会中,团队精神能帮助学生成长。在体育课教学中不断地进行团队协作的游戏抑或练习,让学生们结伴而行,而不是独个完成游戏或练习任务。在合作进行游戏的时候积极引导学生分工协作,让各位学生尽可能地发挥自己的优点和长处,无论是组织能力、协调能力、管理能力、动手动脑能力,鼓励他们共同去组织、去协调、去想办法、去分工,互补互助,协作完成老师设定的游戏或者是布置的练习任务,并且无论最终结果如何,老师要找出每个团队每个小组的优点、闪光点,在课程结束前根据不同的优势、不同的类型表扬和鼓励每一个团队,使他们能获得一份完整的游戏成功体验或练习完成体验。

良好的团队协作能力,在技校学生今后的学习生活工作和发展中起着重要的作用。本文从多方面探讨了技校体育教学中对于学生团队协作能力的激发与培养。总的来说,我们应根据技校学生的特点,在体育教学的过程中采用多元化的教学方式逐渐激发学生的团队协作意识,从而培养学生的团队协作能力。

参考文献:

[1]楚蕴源,黄月勤.高职体育教学中渗透心理健康教育[J].内蒙古体育科技,2006.

团体游戏第8篇

二、活动主题:友谊,从运动开始

三、活动对象:桂林理工大学各院团委学生会外联部成员

四、活动时间:12月3日晚8:00

五、活动地点:篮球场

六、活动经费: 每人5元,共300元.

七、组织机构: 桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部

八、活动形式:

(一)活动设计以院队为单位,活动项目男女咸宜

(二)活动具有全员参与性

(三)活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行

(四)活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合

(五)活动场地要求不大,在篮球场就可进行

九、活动流程:

大赛筹备及宣传

1.前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,召开赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突发事件。

2.中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真地布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

3.后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

宣传方式:

1.在各院布告栏冠以“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传

2.对比赛场地精心布置,渲染活动气氛。

可行性分析:这次“友谊,从运动开始”的活动,是各院全体外联部成员一起参与的活动,可以加强各个院的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,营造团结友爱的校园气氛。

活动项目:

1.齐心协力

游戏简介:由选手合作按游戏规则把气球弄破,弄破数最多者为胜 ,按名次颁奖

游戏人数:18人

需要器材:气球12个,凳子3张

游戏时间:25分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是团队队员的配合,主要让大家明白合作的重要性,提高队员在工作中相互配合、相互协调的能力

游戏负责人:黄沛姗

2.合作运球

游戏简介:由两名参赛选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

游戏人数:6人

需要器材:绳子3根,篮球6个

游戏时间:15分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间默契度,锻炼大家的团队合作能力

游戏负责人:韦希蔚

3.赶球跑

游戏简介:由一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一个篮球和一个排球赶到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

游戏人数:3人

需要器材:篮球3个,排球3个,接力棒6根

游戏时间:20分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是个人的肢体协调能力,在游戏中个人的智慧、能力得到体现,培养为集体争荣誉的上进心,使小组充满活力

游戏负责人:刘晓晖

4.蒙眼背人指路

游戏简介:由两名参赛选手自选角色,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

游戏人数:6人

需要器材:蒙眼布3条,凳子3张

游戏时间:20分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间的合作能力,增强对他人的信任,建立队员之间的相互信任,促进沟通与交流

游戏负责人:张丹妮

十、颁发奖品:16份小礼物

惩罚环节:每组的最后一名要喝醋与雪碧混合的饮料或者吃涂有芥末的饼干

十一、注意事项:

(一)如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整

(二)如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知

(三)比赛时注意安全,由我院外联部成员维护安全秩序

十二、活动效果: 推进各院外联部的相互交流、相互沟通、相互融合,增进同学之间的互动了解,增进同学之间的情感和友谊,更有利于打造和谐校园环境。

桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部