摘要:C/S构架在MMORPG中使服务器硬件资源和网络用户连接数形成了矛盾。基于P4P的MMORPG网络引擎采用P4P技术实现多层交换的分布式架构模式,很好的解决这一问题。通过对P4P在MMORPG系统中的关键技术研究,给出了基于P4P的MMORPG实现方法。实验表明系统可极大减轻服务器的运算及网络通信量,满足大容量在线要求。
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