摘要:基于深度图像的绘制(DIBR)广泛应用于虚拟视点的合成,但是目前实现DIBR的算法复杂度都比较高,很难较实时地应用到3DTV系统中。采用单路纹理图像和其对应的深度图像进行虚拟视点的合成,在图形处理单元(GPU)上应用CUDA(CompmeUnifiedDeviceArchitecture)技术实现了基于深度图像的绘制。通过在NVIDIATelsaC2050图形卡上运行,绘制分辨力1024×768和640×480的图像速率分别达到了15f/s(帧/秒)和24f/s,分别能够准实时或实时地应用到3DTV系统中;同时本文的绘制方法有效地节约了传输带宽,绘制图像的主观质量良好。
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