计算机辅助设计与图形学学报

计算机辅助设计与图形学学报杂志 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊

Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics

杂志简介:《计算机辅助设计与图形学学报》杂志经新闻出版总署批准,自1989年创刊,国内刊号为11-2925/TP,是一本综合性较强的计算机期刊。该刊是一份月刊,致力于发表计算机领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:综述、图形算法与技术、虚拟现实与计算机动画、图像与图形的融合、VLSI设计与测试及电子设计自动化

主管单位:中国科学技术协会
主办单位:中国计算机学会
国际刊号:1003-9775
国内刊号:11-2925/TP
全年订价:¥ 1272.00
创刊时间:1989
所属类别:计算机类
发行周期:月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1-3个月
综合影响因子:1.27
复合影响因子:0.89
总发文量:3060
总被引量:28071
H指数:56
引用半衰期:4.1634
立即指数:0.0243
期刊他引率:0.8999
平均引文率:15.4372
  • 计算机辅助人机工程研究进展

    作者:徐孟; 孙守迁 刊期:2004年第11期

    对计算机辅助人机工程的最新研究范畴、发展及现状进行概述,并在总结实际项目经验的基础上指出了其在实际应用中存在的问题 .从方法学、面向人机工程应用的计算机技术及人机工程软件三个方面对计算机辅助人机工程的研究进展进行详细论述,最后指出其发展趋势.

  • 面向艺术与设计的虚拟人技术研究

    作者:刘涛; 孙守迁; 潘云鹤 刊期:2004年第11期

    虚拟人(Virtual Human)是人类各种特性(几何、行为、感知、情感、生理、心理、社会性等)在虚拟空间中的数字化表示,是高度真实的人类特性的数字化再现 .文中首先介绍面向艺术与设计的虚拟人技术的应用领域和研究维度,然后详细介绍其中的主要研究内容,包括:虚拟人体建模、运动控制技术、虚拟人群仿真、虚拟感知与情感计算,最后指出,在面向艺术与...

  • 实时绘制3D中国画效果

    作者:张海嵩; 尹小勤; 于金辉 刊期:2004年第11期

    介绍了一个利用可编程图形硬件对3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 .首先建立对应于不同层次的一组纹理图像,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 .系统在运行,首先检测山峦模型的位置来确定它所在的层,然后根据山峦模型的光照值对相应的纹理进行混合,山峦底部则与背景的云雾图进行混合,以得到最终的具有...

  • 正交平衡多小波的构造及其在图像编码中的研究

    作者:郑武; 余胜生; 周敬利; 陈加忠 刊期:2004年第11期

    多小波作为小波理论的一个新的分支,具有标量小波所没有的特性 .为更好地逼近原始信号,多小波需要选择一个好的预滤波器 .在分析GHM和CL多小波的基础上,根据多小波正交条件、对称及反对称性,提出一种正交平衡滤波器构造的方法 .图像编码实验结果表明,不需任何预滤波,正交平衡滤波器的性能远远高于GHM和CL,接近或高于9/7标量小波滤波器.

  • 用二元向量有理插值实现彩色图像缩放的方法

    作者:胡敏; 檀结庆; 刘晓平 刊期:2004年第11期

    以二元向量有理插值为基础,提出了一种图像缩放方法 .首先将图像的每一个像素看作是平面域的关于RGB三原色的一个向量,利用二元Newton-Thiele型向量连分式建立关于像素值的有理插值函数,即有理插值曲面;然后对此有理插值曲面进行重新采样,以实现图像的缩放 .通过实验证明,该方法能有效地用于图像的缩放处理,并且算法简单,易于实现.

  • 自由拍摄视点下的可见外壳生成算法

    作者:刘钢; 王章野; 彭群生 刊期:2004年第11期

    给出了一种使用手持相机拍摄的多幅图像构造可见外壳的方法,该方法无需对相机运动方式作任何限定,而是利用多幅图像上的对应特征点求出每一幅图像的拍摄方位,因而可以非常灵活地获取某些较大规模的室外场景的几何模型 .实验结果表明,利用该方法生成的可见外壳模型准确真实,能够满足虚拟现实等应用中的要求.

  • 基于D3D的三维虚拟人运动显示

    作者:束搏; 毛天露; 王兆其 刊期:2004年第11期

    开发了一套基于Direct3D技术的应用程序开发包DXVHSDK,它可以在虚拟环境中载入、驱动并显示一个或多个三维虚拟人,具有绘制速度快、可靠性高、可扩展性强等优点,能够灵活地驱动虚拟角色完成各种复杂的运动和操作,可以广泛应用于仿真、娱乐、智能人机交互等领域 .在DXVHSDK的基础上,还开发了一个可以控制虚拟人运动的原型系统.

  • 隐式曲面的快速适应性多边形化算法

    作者:庞明勇; 卢章平; 潘志庚 刊期:2004年第11期

    通过将隐式曲面多边形化过程分为"构造"和"适应性采样"两个阶段,实现了隐式曲面多边形逼近网格的适应性构造 .通过基于空间延展的Marching Cubes方法得到隐式曲面较为粗糙的均匀多边形化逼近,根据曲面上的局部曲率分布,运用适应性细分规则对粗糙网格进行细分迭代,并利用梯度下降法将细分出的新顶点定位到隐式曲面上;最终得到的多边形网格是适应...

  • 人脸合成中模型的平滑调整和逼真的纹理映射

    作者:赵向阳; 杜利民 刊期:2004年第11期

    将薄平面样条函数用于人头模型的调整,使模型调整变得更加平滑、自然,并在纹理映射时,提出了基于模型分块的视角相关纹理映射的方法,该方法将模型分块并用每块对应的最清晰、非冗余的纹理对模型块做映射,使块与块之间形成的规则过渡带非常易于纹理融合,整个模型逐块地一次绘制完成,然后在模型中嵌入了抽象的人脸肌肉,合成出非常逼真的人脸表情动...

  • 基于概率图模型的人脸多特征跟踪

    作者:苏从勇; 庄越挺; 黄丽; 吴飞 刊期:2004年第11期

    同时跟踪具有丰富表情的人脸多个特征是一个有挑战性的问题 .提出了一个基于时空概率图模型的方法 .在时间域上,使用几个相互独立的Condensation类型的粒子滤波器分别跟踪人脸的每个特征 .粒子滤波对独立的视觉跟踪问题非常有效,但是多个独立的跟踪器忽视了人脸的空间约束和人脸特征间的自然相互联系;在空间域上,事先从人脸表情库中学习人脸特征...

  • 敦煌285窟多媒体集成虚拟展示

    作者:刘洋; 鲁东明; 刁常宇; 况奕 刊期:2004年第11期

    敦煌石窟是我国乃至世界佛教艺术的瑰宝,建于西魏的285窟以壁画保存完整,内容丰富而成为敦煌石窟的精品之一 .使用虚拟展示技术可以极大地方便人们对敦煌壁画艺术的欣赏,但是对于285窟壁画上丰富的佛教故事无法充分的表达 .提出了285窟多媒体集成虚拟展示,对285窟的三维模型进行多媒体嵌入支持扩展,通过在3DS文件中增加多媒体信息结点,将三维模...

  • 基于部分随机行走的电源线/地线(P/G)网络快速求解方法

    作者:骆祖莹; 王国璞; 蔡懿慈; 洪先龙; Sheldon; X.D.Tan 刊期:2004年第11期

    介绍一种基于随机行走方法与松弛迭代(SOR)算法相结合的快速电源网络求解方法,它先将P/G网分为若干块,然后用简化的随机行走方法求取电路块边界结点的电压,最后采用松弛迭代算法求出电路块内部结点的电压 .同时还给出了一种电路块从对角顶点向中央求解的策略,并将此方法推广到采用RLC瞬态网络的求解 .大量的实验数据表明,受限于P/G网供电PAD的数...

  • 极小布尔不可满足子式的提取算法

    作者:邵明; 李光辉; 李晓维 刊期:2004年第11期

    研究了极小布尔不可满足子式的提取算法,它分为近似算法和精确算法两种 .文中就精确算法提出了局部预先赋值的优化方案,并且在理论上证明了该算法的正确性;通过实验显示了此算法可以获得更高的效率 .通过模拟实验观察到,利用完全算法进行近似提取的一个有趣现象,即随着公式密度的增加,算法的提取误差会趋于下降.

  • HCDFG-Ⅱ-面向C语言系统描述的控制/数据流图表示

    作者:牛亚文; 边计年; 吴强; 薛宏熙 刊期:2004年第11期

    介绍了基于C语言系统描述的面向软硬件划分的一种中间表示--层次化控制/数据流图HCDFG-II及其转换方法 . HCDFG-II根据C语言的特点对HCDFG进行了扩充,通过引入内存访问结点来表示和处理C程序中的数组及指针,通过定义并发结构来表示C程序中的可并发部分 .同时,由于HCDFG-II采用以控制流为主的结构,从C语言进行转换十分容易 .这使得它能有效地作为...

  • 逆向的PLA可测性设计

    作者:刘杰; 梁华国 刊期:2004年第11期

    根据PLA电路结构的规整性和独特性,提出了一种逆向思维的可测性设计方案,即通过适当的方法把输出端进行输入端化,把或阵列转变成与阵列,并采用了纵向观测技术 .经过方案评估得出此方案在不降低故障检测覆盖率的情况下,既使用通用测试集,又减少测试矢量数,还大大节约了附加硬件开销.