计算机辅助设计与图形学学报

计算机辅助设计与图形学学报杂志 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊

Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics

杂志简介:《计算机辅助设计与图形学学报》杂志经新闻出版总署批准,自1989年创刊,国内刊号为11-2925/TP,是一本综合性较强的计算机期刊。该刊是一份月刊,致力于发表计算机领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:综述、图形算法与技术、虚拟现实与计算机动画、图像与图形的融合、VLSI设计与测试及电子设计自动化

主管单位:中国科学技术协会
主办单位:中国计算机学会
国际刊号:1003-9775
国内刊号:11-2925/TP
全年订价:¥ 1272.00
创刊时间:1989
所属类别:计算机类
发行周期:月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1-3个月
综合影响因子:1.27
复合影响因子:0.89
总发文量:3060
总被引量:28071
H指数:56
引用半衰期:4.1634
立即指数:0.0243
期刊他引率:0.8999
平均引文率:15.4372
  • 人机交互的进展及面临的挑战

    作者:董士海 刊期:2004年第01期

    叙述了人机交互的最近进展,尤其是我国的一些优秀成果,包括多通道交互、交互模型、虚拟现实和三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化;并论述了无所不在计算等对人机交互提出的挑战.最后发表了若干看法.

  • 可听化研究综述

    作者:徐义东; 方志刚; 张丽红; 丁嘉 刊期:2004年第01期

    回顾了可听化研究的历史及现状,从可听化听觉感知研究、可听化工具以及可听化应用三个方面综述了可听化的研究内容及发展趋势.重点对人机交互中听觉感知相对于视觉感知的优势及其对数据-声音映射算法的选择的影响、对可听化工具研制及应用的相关技术等内容进行了概括.

  • 交互式纹理变形算法

    作者:刘自强; 刘策; Harry; Shum; 顾伟康 刊期:2004年第01期

    基于纹理基元的交互式纹理变形算法的目标是产生一个变形序列,使得源纹理图像能够自然地变形到给定的目标纹理图像.由于很多纹理图像都含有重复出现的结构性基元,因此可以设计出一种交互式的系统来方便用户实现变形效果.(1)用户在给定的两幅纹理图像中各选择一个感兴趣的基元;(2)两幅纹理中所有相似的基元图案会被自动检测和定位;(3)通过最小化...

  • 四边形网格的去边细分方法

    作者:王建卫; 张泽银; 黄达人 刊期:2004年第01期

    提出一种四边形网格细分算法:每细分一次四边形网格,其数目增加为原来的两倍,细分二次结果相当于一次二分细分和一个旋转.该算法采用三次B样条张量积的形式,其生成曲面在规则点具有C2连续性,在非规则点具有C1连续性.由于该细分算法对网格几何操作简单,所得网格数据量增长相对缓慢,适合于3D图像重构及网络传输等应用领域.

  • 由区域生长算法实现四边形网格划分

    作者:胡向红; 陈康宁 刊期:2004年第01期

    针对当前各种三角形网格转化为四边形网格算法的缺陷,提出一种实现这种转化的算法--区域生长算法.该算法通过有选择地合并三角形来获得高质量的四边形网格,并且对两个三角形的合并增加约束条件以避免在生成四边形网格的过程中产生残余三角形;同时对生成的四边形网格进行一系列的质量改善操作.

  • 平面扩展多边形分层表示的构造方法及简单应用

    作者:严冬明; 董未名; 孙家广 刊期:2004年第01期

    平面多边形的分层表示(LREP)是一种基于三角形片的多边形表示模型,具有构造简单、鲁棒性强等优点,并且在许多问题上都有着很好的应用.文中在这一工作的基础上进行扩展,使其可以应用到带圆锥曲线边的平面扩展多边形上,提出平面扩展多边形的分层表示方法(CL-REP),并给出了完整的数学模型和两种典型的构造算法.最后给出了使用该方法的几个简单应用,...

  • 基于格网划分的海量DEM数据生成

    作者:胡金星; 吴焕萍; 潘懋; 马照亭 刊期:2004年第01期

    在自适应格网划分的分割-合并Delaunay三角剖分算法、格网线性内插方法的基础上,提出基于格网划分的海量DEM数据生成算法.该算法执行效率较高,对计算机硬件配置要求较低,并适合于并行处理.

  • 复杂背景下多姿态人脸快速检测算法

    作者:曲延锋; 李卫军; 徐健; 王守觉 刊期:2004年第01期

    通过对图像进行预处理(似眼物检测),不但缩小了人脸检测的搜索空间,而且将复杂背景下多姿态多人脸检测简化为在候选区域内,已知大致的人脸尺度情况下正面端正单人脸检测问题,并结合多模板匹配与规则验证完成了人脸区域的最后确定.实验结果表明该算法具有较高的速度和检测成功率.

  • 基于图的数字全变差模型及其带噪图像任意精度放大

    作者:肖亮; 吴慧中; 韦志辉; 汤淑春; 刘扬 刊期:2004年第01期

    分析了利用Sobolev空间Tikhonov正则化模型对带噪图像进行放大的不足,基于图像的修复模型,提出带噪图像放大的数字全变差模型.利用有向图构造出兼顾噪声去除和图像放大的数字TV滤波器,并利用该滤波器提出一种新颖的图像放大算法.作为算法对比,利用Sobolev空间Tikhonov正则化模型,提出相对应的数字Tikhonov 放大算法.结果表明:数字TV放大算法明显...

  • 边缘算子在视频对象提取中的应用

    作者:洪飞; 王军; 吴志美 刊期:2004年第01期

    提出了一种基于边缘检测算子的视频对象提取算法,用于在视频会议、新闻等视频序列的关键帧编码中提取视频对象的区域,为随后的运动估计和检测提供参考对象.首先分析了两种常用的边缘检测算子:Marr算子和Canny算子,并分别对视频关键帧进行边缘检测;然后从边缘图像中扫描出对象区域,生成掩码图像;最后与原始图像进行与操作得到对象.实验表明:采用C...

  • 新书书讯——技术与人生

    刊期:2004年第01期

  • 高阶矩在颜色传输中的应用

    作者:赵国英; 向世明; 李华 刊期:2004年第01期

    图像之间的颜色传输有效地利用了图像的基本统计信息,是一类较新的改变图像颜色的方法.文中实现了这种方法并引入了更高的矩:斜度和峰度.利用幂变换和模变换对源图像数据的斜度和峰度等高阶矩进行了调整,使之更加类似于目标图像的分布,使图像之间颜色传输的效果更好.

  • 个性化虚拟人体模型骨架生成方法

    作者:杨长水; 王兆其; 高文; 陈益强 刊期:2004年第01期

    采用基于自动化骨架匹配和可视化骨架编辑的方法,可以方便地完成个性化的骨架建模.首先定义一个标准的虚拟人骨架模板,通过骨架模板与人的几何模型的自动匹配,得到初始的骨架模型;然后利用可视化的骨架编辑工具,就可以很容易地生成个性化的虚拟人骨架.实验表明:该方法可以快速、简单地生成精确的个性化的骨架模型,方便虚拟人运动显示.

  • 虚拟多媒体教室的设计和实现

    作者:朱杰杰; 胡维华; 潘志庚 刊期:2004年第01期

    结合现有的工作描述了虚拟多媒体教室系统(VMCS),阐述了该系统的用途和功能,并给出了系统的结构模型;对实现该系统的关键技术进行了分析和总结,包括场景建模方法、实时漫游中多细节层次模型(LOD)技术的运用、基于JAVA的用户接口设计等.最后,对系统的可移植性和今后的工作作了讨论.

  • 对鱼眼照片场景实现三维重建和虚拟浏览

    作者:张诚; 汪嘉业 刊期:2004年第01期

    该文对鱼眼相机拍摄的照片建立了一种可校正的鱼眼镜头抛物面模型和一组鱼眼透视约束条件.对于一个场景,只需前后拍摄两幅鱼眼照片并给出其结构草图,就可以利用局部高斯加权的算法提取整个场景框架,从而恢复场景的三维模型.以此模型为基础,不仅可以实现全景漫游,而且可以实现在场景的任意位置向任意方向的具有真实感的三维虚拟浏览.