IT经理世界

IT经理世界杂志 部级期刊

Ceocio China

杂志简介:《IT经理世界》杂志经新闻出版总署批准,自1998年创刊,国内刊号为11-3928/TN,是一本综合性较强的计算机期刊。该刊是一份月刊,致力于发表计算机领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:编者的话、旁观者、圈点、金融、IT 电信、特别报道、封面报道

主管单位:中华人民共和国工业和信息化部
主办单位:国家工业信息安全发展研究中心
国际刊号:1007-9440
国内刊号:11-3928/TN
创刊时间:1998
所属类别:计算机类
发行周期:月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.03
总发文量:10912
总被引量:1447
H指数:12
立即指数:0.0023
期刊他引率:1
  • 移动大未来

    刊期:2018年第03期

    《2017中国移动消费者调研》分别从设备、应用和支持三个层面,对中国消费者与移动数字设备的供求关系进行了针对性的研究分析,并对中国“移动大未来”提出9大核心观点,涵盖智能手机、机器学习、指纹识别、手机储存空间、“手机成瘾”问题、线下线上渠道融合、可穿戴设备与物联网、移动视频以及个人信息保护。

  • 现代“紧箍咒”提高睡眠质量

    刊期:2018年第03期

    飞利浦的Smart Sleep助眠头箍,结合手机APP能够检测用户的大脑活动,从而识别你何时进入睡眠状态。头箍会播放一种白色噪音模式,让使用者进入深度睡眠状态。所有频率具有相同能量密度的随机噪声称为白噪声。

  • 最低调的笔筒随处可栖身

    刊期:2018年第03期

    来自设计师Jonghwan Kim的创意。笔筒不大,扁平造型,有一个小巧的耳朵贴片,可以粘在显示器边框或桌子边沿上,稍倾斜的角度,方便取用。

  • 装饰永不消亡坐了几个世纪

    刊期:2018年第03期

    这种类似于记忆海绵的材质,其实是密度较大的橡胶,坐上去柔软舒服。设计师Nynke Koster将应用于建筑上的轮廓和图案,通过模版直接浇铸成凳子,让人们与这些标志性的历史建筑极其装饰随时互动。作品是东京都庭园美术馆“装饰永不消亡”展览的一部分。

  • 屏幕擦都陶醉了

    刊期:2018年第03期

    清洁喷剂和屏幕擦二合一的清洁套装,擦拭电子设备前,喷上一点污渍溶解剂,擦拭效果特别好,且携带方便。Julius Bucelis把这种没啥调性的产品设计成可爱的小酒瓶,真是令人陶醉。

  • 一起长高的牛奶盒攒吧

    刊期:2018年第03期

    尾部的凹口对接顶部盖子,任意两盒都可以连接起来。包装图案一边是脖子,一边是头,让连接起来的图案是一只脖子可以无限增长的长颈鹿。每个牛奶盒被三个环形凹槽分成4节,每一节5厘米高,这种拼接还能让小朋友学到基本的数学概念。设计师Aydin Algan。

  • 高科技行李箱乖巧懂事

    刊期:2018年第03期

    由90FUN(小米一员)开发的Puppyl双轮自平衡跟随行李箱,采用与体感平衡车相同的技术实现平衡。通过自动跟踪芯片和定位系统,它可以随时跟随你,或通过遥控设置自动跟踪模式召回。开关箱子利用正面指纹扫描仪,不需要钥匙和密码。

  • 彩电企业破冰北美

    作者:李薇 刊期:2018年第03期

    前段时间,一则发生在美国的突发事件让一台液晶彩电成了“网红”。美国加州圣地亚哥市的一家小超市附近发生了一起枪击案,几颗子弹穿透玻璃门飞进了超市。不过,有惊无险的是一颗朝着店主飞去的子弹,

  • 小程序的野心

    作者:贺文 刊期:2018年第03期

    能运行程序的程序,你想卸载却卸载不了的应用,因为你从不曾安装下载过。这是张晓龙期望“小程序”成为的样子。小程序不是流量集中化的产物,甚至有人说张晓龙要改变传统的“流量思维”,引导“去中心化”的流量认知,将整个互联网生态转向”价值思维”。如果小程序真是背负了这样的使命,则更需要张小龙和微信越发潜心和勤勉的布道。

  • 游戏出海潮

    作者:李昊原 刊期:2018年第03期

    《俄罗斯方块》《超级玛丽》《魂斗罗》《三国志》,曾经一代人的游戏回忆非欧美即日韩,不知从何时起,从占据了全家人假期的《仙剑奇侠传》,

  • 蓝港互动:游戏的全球化输出之路

    作者:李婷 刊期:2018年第03期

    在行业增速趋稳,集中度提升的背景下,未来具备“大IP+研运一体+游戏出海”能力的公司,有望在竞争中获得更多优势。

  • 游族:全球市场的本地化视角

    作者:李昊原 刊期:2018年第03期

    印象中黄沙漫天,牧人驱赶着山羊和骆驼,随处可见头巾和面纱的中东世界,竟然有不少游戏界的“资深玩家”?作为潮流的娱乐行业,游戏业的繁荣往往给人的第一印象是与社会的开放程度正相关,而游族网络副总裁兼海外发行负责人刘万芹告诉《IT经理世界》,中东地区不但付费玩家集中,而且玩家们熟悉全球流行的高品质游戏,游戏的鉴别能力很强,是...

  • 国游海外淘金记

    作者:李昊原 刊期:2018年第03期

    世界上最大的游戏市场在哪里?在中国。Newzoo全球游戏行业报告显示,2017年全球游戏市场总规模1089亿美元,其中中国游戏市场规模为275亿美元。与庞大的体量相称的是国内企业越来越强的自主研发能力,不仅占据了国内市场,也不断向海外扩张。游戏工委的数据显示,2013年开始,我国自研游戏出海年据增长率高达219%,2017年收入有望达97.8亿美...

  • 打破孤独的新文艺生态——-Instagram :艺术营销的社交之道

    作者:理由; 陈婧 刊期:2018年第03期

    目前欧美最有影响力的艺术社交网站和移动应用Instagram,让艺术圈无聊又昂贵的游戏变得简单而透明。如果梵高、博伊斯尚在人世,他们一定会爱上Instagram,尽管它还没有购买功能。

  • 用社交延展小众市场

    作者:理由 刊期:2018年第03期

    艺术品的网上交易已经发展了十多年,理论上都是背靠艺术机构,或是传统拍卖公司业务延伸的线上版。这些都是旧时代的思维。在全民社交的背景下,艺术以及艺术品买卖正在以一种新的形式在大众中普及。