数码设计

数码设计杂志 部级期刊

Peak Data Science

杂志简介:《数码设计》杂志经新闻出版总署批准,自2002年创刊,国内刊号为11-5292/TP,是一本综合性较强的科技期刊。该刊是一份半月刊,致力于发表科技领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:计算机与应用、工程科技研究、艺术设计创新、文教科技信息等

主管单位:经济日报社
主办单位:经济日报社
国际刊号:1672-9129
国内刊号:11-5292/TP
全年订价:¥ 600.00
创刊时间:2002
所属类别:科技类
发行周期:半月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.01
复合影响因子:0.04
总发文量:22874
总被引量:944
H指数:11
  • 要闻速播

    刊期:2014年第05期

    纽约用旧电话亭造最大无线城市 美国纽约市信息技术和电信局5月1日新闻通告说,计划将纽约市老旧的付费电话亭改造成提供无线网络服务的信息亭,由此将纽约市打造成美国最大的无线网络覆盖城市。新的信息亭将提供免费无线网络服务、正常的电话服务包括免费拨打911急救电话和311公共服务电话、给手机充电等服务,并将安装用于提供公共信息和商务...

  • 灵感

    刊期:2014年第05期

    虚拟的交响乐 作为Effektorium互动装置的一部分.门德尔松一巴托尔迪博物馆在莱比锡的游客现在可以发挥专业导体的作用,使做出来的虚拟音乐家组成一个乐团。在一个13个独特的调谐扬声器前,临时售票员会发现一个选择的触摸屏上显示的著名音乐作品,

  • 行业瞭望

    刊期:2014年第05期

    Facebook收购Oculus Facebook今日宣布将以20亿美金高价收购虚拟现实技术创业公司Oculus,后者的主要产品是一款名为Oculus Rift的虚拟现实头盔。CEO扎克伯格对Oculus Rift不吝褒奖:戴上这个厚厚的黑色护目镜,可以让游戏玩家沉浸在丰富多彩、计算机生成的3D世界里面。“Oculus能帮助用户去体验现实中的不可能,其技术为各种体验打开了一扇窗。...

  • 那些与众不同的绘画艺术

    作者:李元荣 刊期:2014年第05期

    那些风格迥异的插画家们用自己独特的视角和技法绘画出了不一样的插画世界。画中包含了插画家们自己对于画中灵魂的定义,从不同的角度呈现不一样的世界和灵魂。

  • 虚拟现实头盔:划时代的交互设计产品

    作者:李元荣 刊期:2014年第05期

    时代越来越进步,可穿戴设备愈加完善。而虚拟现实头戴显示器为何能够迎来彻底的改变以及经销商如何理解这种以经验为基础的设计。这是一个交互设计中的划时代产品。

  • 总有一些设计,改变了一切

    作者:蒂姆·莫伊尼汉(TIM; MOYNIHAN); 李元荣 刊期:2014年第05期

    科学技术日新月异,有什么新的发明将会横空出世很难预测。但无论是什么新发明,它们都与这些开创性产品有异曲同工之妙。这些开创性产品不断地诠释了无数的日常生活用品。

  • 反社交APP,帮你躲开不想见的朋友

    刊期:2014年第05期

    当多数社交媒体应用都专注在怎么帮助你密切联系你的朋友时,一款名叫“斗篷”(Cloak)的应用使用位置信息来帮助你躲开朋友。这款应用从你的社交网络收集位置信息,显示你的朋友所在的位置,避免你上街时突然碰上一位你不想见的人。

  • 概念设计师杰勒德·邓利维

    作者:李元荣 刊期:2014年第05期

    黑暗世界和哥斯拉想必大家都有所了解了。这次让我们深入Gerard Dunleavy(杰勒德·邓利维)大师,这位主要从事广告和电影行业的概念设计师、数字绘景师和CG艺术家,如何利用童年回忆来重启他的创作之路。

  • 别把设计问题归咎于扁平化用户界面

    刊期:2014年第05期

    扁平化设计在去年左右已经被很多设计师所接受,并且这种趋势只有在加速。甚至有传言指出苹果公司——因他们在初始应用程序上的“拟物化”使用而被熟知,几近声名狼藉——他们即将的iOS7正在摆脱皮质纹理和重阴影效果,转为一种更轻便、扁平的外观。每种趋势都会伴随着强烈的反对。今天,一条被转发的推特的开头是“扁平化用户界面‘看起来’简...

  • 4动漫王国的“记号时代”——日式动漫的创作后场

    刊期:2014年第05期

    童年的记忆遥远而温馨,回忆中总缺少不了动画主题。动画给我们带来的回忆总挥之不去,动画带来的情感也刻骨铭心……

  • 生活:寻找生命的意义

    刊期:2014年第05期

    从自身独特的经验出发,设计师们搭建生命的意义,也启发着我们,有些设计展示了出生到死亡的全过程,如詹森在他的“太短了”这款视频游戏中做到了。

  • 移动互联网设计的7大趋势

    作者:elya 刊期:2014年第05期

    如果你是一个APP狂热分子,你会花大量的时间在各种APP的尝鲜中,并且明显感受到一些APP在采用着某种风格鲜明的设计语言,来标榜自己的独特之处,行成自己的设计风格,甚至引领设计风向。去年我们关注到随着Metro设计风格的影响和iOS7的,APP明显都开始尝试扁平化的设计语言了,除此之外,还有哪些显性化的设计语言崭露头角呢?

  • 如何设计智能电视的UI

    作者:Andrew; Smyk 刊期:2014年第05期

    随着智能设备的流行和家庭带宽的提速,智能电视也逐渐流行。而对于一般的用户来讲,智能电视和智能手机相比完全找不到“智能”的点,交互很繁琐,进入菜单需要频繁按键,无法手势操控等等。而随着智能电视的发展与完善,其实已经有了自己的一套交互方式。

  • 不扁平何以主流

    作者:Joy 刊期:2014年第05期

    扁平化设计无疑是当前讨论最多,最火的设计形式,自ios7面世以来更是将扁平化设计的讨论推向风口浪尖。

  • 未来,用iPhone遥控一切

    作者:Mark; Rogowsky 刊期:2014年第05期

    从健康、家庭、工作到娱乐,苹果希望用iPhone遥控你的一切。

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