数码设计

数码设计杂志 部级期刊

Peak Data Science

杂志简介:《数码设计》杂志经新闻出版总署批准,自2002年创刊,国内刊号为11-5292/TP,是一本综合性较强的科技期刊。该刊是一份半月刊,致力于发表科技领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:计算机与应用、工程科技研究、艺术设计创新、文教科技信息等

主管单位:经济日报社
主办单位:经济日报社
国际刊号:1672-9129
国内刊号:11-5292/TP
全年订价:¥ 600.00
创刊时间:2002
所属类别:科技类
发行周期:半月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.01
复合影响因子:0.04
总发文量:22874
总被引量:944
H指数:11
  • 要闻速播

    刊期:2013年第10期

    日本游戏教父山内溥与世长辞〉日本任天堂前任社长山内溥(HiroshiYamauchi)9月19日因肺炎与世长辞,享年85岁。山内溥是日本游戏界的教父级人物,生出于日本京都,早稻田大学商学部毕业。任天堂公司顾问、前总裁,管理任天堂超过50年之久,于2002年6月29日退休。在业内以言语犀利、行事强硬和固执著称。在他的铁腕领导下,

  • 灵感

    刊期:2013年第10期

    “contrast”是法国设计师juliencarretero设计的实验灯光装置,设计师用多种金属材料,例如青铜、红铜和不锈钢,探索了它们固有的物理特性。这个系列将重量、颜色、材质和照明模式融合在一切割将工业元素转化成不同的灯光装置类型。CNC铣床、激光切割和精心切割的开口将管子内部展示出来。最终成形的作品通过许多不同的表面处理手法,

  • 行业瞭望

    刊期:2013年第10期

    一般来说,较新的操作系统在网络流量中所占比例的增长速度都要比前代产品更快.但在Windows8身上却并没有体现出这一点。根据NetApplications的统计指出,九月期间Windows8的份额虽然上升到了总体流量的8%,但和其前辈Windows746.4%的成绩相比还是逊色不少,而且最关键的是,后者的增长速度要比前者略快。当然,这样的结果并不能认定为是Win...

  • 如何获取社交媒体的推动

    作者:托马斯·沃扯斯; 李海银(泽) 刊期:2013年第10期

    网页内容如何才能从在线噪声中脱颖而出呢?本期杂志将向读者展示托马斯·沃拉斯对此问题的独特见解。托马斯·裂’母公司(123-reg’sparentcompany)的首席执行官,他拥有国际化管理专业文学士学位以及工商管理学硕士学位,并且在国际化商业管理方面具有丰富的实践以及学术经验。似乎很多拥有自己网站的人都正加入社交媒体改革的洪流中.但其中...

  • WebB“死”,是App了结了它

    作者:杰夫·蒂贝儿; 潘潘(译) 刊期:2013年第10期

    移动互联网的未来,到底是Web后来居上,还是App居中主流呢?答案很明显,二者不论是硬件性能、页面布局还是用户体验,App都比Web具有优势。在这里,本期杂志将向读者论述App如何逐渐“杀死”Web。

  • 层叠样式表单设计中的5种误区

    作者:帕姆·赛尔; 潘潘(译) 刊期:2013年第10期

    《Net》杂志通过采访英国天空广播公司的前端构架师和开发者哈利-罗伯茨(HarryRoberts),列出了层叠样式表单设计中的10种易犯错误。本期杂志向读者介绍其中五种常见误区,并告知读者该如何改正。从过度明确到工作流程问题,帕姆赛尔(PamSelle)将会帮读者从代码库中找出问题所在,并告知读者该改掉什么坏习惯,以此来提高读者们的编程能力。

  • 动画短片的制作捷径

    作者:冯飞(译) 刊期:2013年第10期

    制作一个动画短片确实是有趣而又回报丰厚的过程,但并不是所有的制作人员刚开始就意识到一个短片涉及到的巨大工作量。他们经常会做成太长或者太复杂的短片,完全没有顾及他们的预算日程和技术。本期杂志向读者论述如何获取制作动画短片的捷径,以此来引导动画制作人高效率的工作。

  • 玩电子游戏,可以提高认知技能?

    刊期:2013年第10期

    伦敦大学玛丽皇后学院和伦敦大学学院(UCL)的科学家研究发现:某些类型的视频游戏可以使大脑变得更加敏捷,并提高战略思维。研究人员招募了72名志愿者,并测量他们的“认知灵活性”一一个人能够适应不同任务,并在给定的时间想出多种办法解决问题的能力。两组志愿者接受了培训,玩了不同版本的实时战略游戏星际争霸,

  • 指纹为何成为糟糕的身份认证

    刊期:2013年第10期

    一位“专家”在独立报预测:为了通过新的iPhone生物锁,小偷会切断那些受害者的指尖。尽管还记得曾经读过的一些关于劫持车辆的人,为了打开车辆的生物感应锁截下了受害者们的手指的报道,但我却井未过于担心这一点,如果谁想要切掉某人的手指来解开他的手机锁,他也同样可能通过严刑拷打来获得受害者的个人身份证号码,

  • 网页设计中的半透明运用准则

    刊期:2013年第10期

    使用半透明元素来设计网页很美观,但也很需要技巧。半透明效果是指色块、文字或图片被“稀释”或者冲淡。使得颜色减淡,并且透出后方内容。执行到位的话,这种效果会非常震撼.能划出—块绝佳的文字展示区域,或者作为吸引注意力至图像某部分的手段。

  • 宫崎骏:一个时代的印记

    刊期:2013年第10期

    可以说宫崎骏是日本动画界的一个传奇,他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱。宫崎骏在打破手冢巨人(手冢治虫)阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。因为他说过,“当我决定成为一个动画师时,我决心绝对不抄袭任何人。”所以宫崎骏的每部作品,不论是...

  • 透视宫崎骏

    作者:汤桢兆 刊期:2013年第10期

    宫崎骏的策略,就是无论从任何宏大的议题切入,有地球保育、环境急变、乃至族群争端,又或者是人神相处等不同方向的设定,到头来总是回归到对成长的探索中心,从而令作品发挥亲和力的作用,获得观众的爱戴和推崇。

  • 王中军:投资互联网是新的商机

    作者:王中军 刊期:2013年第10期

    现今互联网有两个盈利点被大家所看到:第一个是广告,第二个就是游戏。虽然自己原来是广告出身,但是也觉得广告太难做了自己也没有那么多精力。游戏还有点创新创意行业,王中军自己看了一些公司以后,发现跟电影公司非常像;它的文化跟华谊兄弟的文化非常像,几个人像导演一样坐在一起,有做美术的,有做概念的,有做市场的等等,研发一个项目...

  • 刘德乐:多屏合一,用户驱动未来

    作者:刘德乐 刊期:2013年第10期

    在1999年到2000年,互联网做出的所有预测方向都是对的,无论是多屏还是可穿戴设备,还是电子商务,还是社交,全是对的,只是时间上不对。包括多屏,也是经过了2006年,一直经过了七到八年的发展,才真正进入了多屏的时代。

  • EVgenyKosoIapoV:跳出“围城”去思考

    作者:Evgeny; Kosolapov 刊期:2013年第10期

    在三四年前,手机游戏行业的工作流程是:有想法然后进行开发、,之后就可以赚大钱。而现在变成了:有想法然后开发、,再开发、再…“周而复始,不停完善用户体验才能持续赚钱。游戏的开发变成了一个与消费者互动的长期过程。