数码设计

数码设计杂志 部级期刊

Peak Data Science

杂志简介:《数码设计》杂志经新闻出版总署批准,自2002年创刊,国内刊号为11-5292/TP,是一本综合性较强的科技期刊。该刊是一份半月刊,致力于发表科技领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:计算机与应用、工程科技研究、艺术设计创新、文教科技信息等

主管单位:经济日报社
主办单位:经济日报社
国际刊号:1672-9129
国内刊号:11-5292/TP
全年订价:¥ 600.00
创刊时间:2002
所属类别:科技类
发行周期:半月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.01
复合影响因子:0.04
总发文量:22874
总被引量:944
H指数:11
  • Blender新渲染工具Blender2.61

    刊期:2012年第01期

    Blender基金会Blender2.61,为开源3D应用软1牛增加了全新的渲染工具。 Blender2.61新的Cycles渲染引擎——交互式加速图形处理光线跟踪器是Blenderlegend Brechtvan Lommel开发的,尽管它仍处在开发阶段,但我们有理由相信它将开窟利用软件自然渲染做出高质量作品的新纪元。

  • THE BSET OF 2011 数码创意大盘点

    刊期:2012年第01期

    数字艺术在国内仍然属于一个发展中的行业,尽管还在蹒跚前进,但我们能看到一大批艺术家、创作者已经积极地投入到这个行业当中来。 2011年我们看到了一批优秀的艺术家带来了大量的优秀作品,一次次的给予着我们新的视觉享受,这些幕后创作者低调、务实的创作态度,也让中国的数字艺术在探索中趋于成熟。与此同时,随着国内数字艺术的发展,无...

  • 数码硬件总动员

    刊期:2012年第01期

    2011年是消费类电子技术大步向前的一年,重量级新产品和新服务层出不穷。无论是引入了人工智能Siri的iPhone4S,又或是对iPad真正构成威胁的KindteFire;在2011年已经超过了i0$的Android操作系统。

  • SIGRAPHASIA2011到亚洲来体验科学新娱乐

    作者:孙晓天 刊期:2012年第01期

    SIGGRAPH Asia是由国际图形图像协会(ACMSIGGRAPH)举办,是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的电脑图像及互动技术展览会。2011年的sIGGRAPH亚洲让与会者沉浸在来自全球各地45个国家的最佳动画、人机交互、新媒体艺术作品,以及各种新的构想中。

  • 华语电影特效新高峰解读徐克《龙门飞甲》

    作者:孙晓天 刊期:2012年第01期

    《龙门飞甲》的导演徐克,可谓是国产电影界最早的特效的推崇者之一。早在1984年,初创“电影工作室”的徐克就酝酿成立了“新视觉特效工作室”。自1984年的《开心鬼撞鬼》以来,以“外表”形式为其本人或其他影片进行特效制作。

  • 见证梦的实现

    刊期:2012年第01期

    假如有一个字眼可以用来形容亚历桑德罗塔菜克希泰尼(AtessandFO”Taexi“Taln1)的作品,那一定是“性感”。因为在他那些色彩斑斓,笔触硬朗,极具艺术气息且极似幻梦的画面背后,似乎总隐藏着某种诱惑性的暗示。如果你是一名资深的动作游戏迷,当你看到他的概念设计作品时,心里一定会油然升起难以名状的感动。

  • 为漫画而生

    刊期:2012年第01期

    随着今年冬季的来临,李宁推出了最新两款被命名为“逸”和“狂”的专业篮球鞋。早前就闻听出生产商对于这两款新品的宣传非常重视,他们除了找来NBA球星巴郎戴维斯和埃文特纳来代言,以及推出了相应的大型篮球挑战活动外,还请到了国外某知名新锐漫画家为其绘制平面广。

  • 穿越油彩年代,跨过水墨时空

    作者:孙晓天 刊期:2012年第01期

    穿越油彩的年代,跨过水墨的时空,绘画依旧在真实的呼吸。CG作者和传统的艺术工作者一样,兢兢业业在完成自己的作品,体会着绘画带来的乐趣,与其说CG绘画是传统绘画的一个分支,不过说它是传统绘画的一种发扬。

  • 宅女瑞贝卡和她的扭曲娃娃

    作者:李军 刊期:2012年第01期

    和每个宅女一样。生活中的瑞贝卡·普埃布拉最喜欢收集娃娃。除此之外。她“制作”起各式“娃娃”来也绝对是一把好手。

  • 3D技术的戏里戏外我国首部传统艺术题材立体电影短处《戏》

    作者:杨磊; 刘思博 刊期:2012年第01期

    2011第六届中国(北京)国际大学生动画节上,中国首部传统艺术题材立特效电影《戏》在万众期待中终于揭开神秘面纱。“张飞、马超挑灯夜战”、“伍子胥一轮明月”,流利酣畅的唱腔,气宇轩昂的身段,在光影交织的大荧幕上呼之欲出,观众伴随着说书人铿锵有力、抑扬顿挫的评书穿梭于“戏”里“戏”外。中国传统艺术与现代影像技术的完美融合让在...

  • ARTWORK OF THE MONTH

    作者:冯伟 刊期:2012年第01期

    优秀作品月度评选是国内CG领域中投稿作品质量最高、优秀艺术家参与最多的月度性作品评选活动,其目的在于选拔出一系列的高水准的CG艺术作品,同时提升获奖艺术家在行业内的知名度。活动由leewiART主办,((CGW数码设计》杂志作为唯一协办平面媒体,活动得到了友基等机构的大力支持。

  • 如何选择合适的正文字体

    作者:孙晓天 刊期:2012年第01期

    当字体被媒介化,则将字体赋予了另外一种意义。让文字明白、可读,以使之可以发表,从而呈现于众目睽睽之下。字体编排的语汇从图形、视觉层面上,通过字体的风格和规模,通过其空间的组织、分布、流动,在字体和媒介之间的形成一种关系,最终表现出来。字体编排系统的根本是:在一个封闭的空间内,按照线性的次序,对有编码的或是标准化的一些...

  • 《国王的诅咒》绘制教程

    刊期:2012年第01期

    “感觉单光源的肖像图太过普通,我加了一个较强烈的逆光,让光线经过肩部的铠甲反射进我们的视线,营造强烈的光感效果”。

  • 面部绑定技巧之Blend TWO Attribute

    作者:张宇 刊期:2012年第01期

    对于面部绑定有很多方法,而根据不同的方法又有很多的技巧可以遵循。其实不管是什么方法用在什么地方,最主要的是思路,然后就可以举一反三用在任何的地方了。

  • 商业插画绘制教程

    作者:唐月辉 刊期:2012年第01期

    “为了加强人物柔弱的感觉,我把脸部的骨骼减弱,尽量让人更圆润一些,使之显得更柔弱。”