数码设计

数码设计杂志 部级期刊

Peak Data Science

杂志简介:《数码设计》杂志经新闻出版总署批准,自2002年创刊,国内刊号为11-5292/TP,是一本综合性较强的科技期刊。该刊是一份半月刊,致力于发表科技领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:计算机与应用、工程科技研究、艺术设计创新、文教科技信息等

主管单位:经济日报社
主办单位:经济日报社
国际刊号:1672-9129
国内刊号:11-5292/TP
全年订价:¥ 600.00
创刊时间:2002
所属类别:科技类
发行周期:半月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.01
复合影响因子:0.04
总发文量:22874
总被引量:944
H指数:11
  • 新闻链接

    刊期:2005年第04M期

  • 业界动态

    刊期:2005年第04M期

    中南动画系列论坛正式开讲;NTT DoCoMo公司在3G移动平台上采用Adobe Reader LE;精英兼容775/939平台主机板;Adobe公司中国区2005年教育年会胜利召开;第三届中国国际网络文化博览会首届国家原创数字艺术大奖即将拉开帷幕。

  • 项目志

    刊期:2005年第04M期

  • HP工作站的新成员——HP基于AMD 64位处理器工作站新品—xw9300

    刊期:2005年第04M期

    2005年3月1日,HP公司在北京了旗下个人工作站家族新成员——HP Workstation xw9300.作为HP工作站家族中第一款采用AMD处理器的产品.HP xw9300可谓“身世不凡”,它是业界第一款实现了支持双AMDOpteron64位处理器和双PCI-Express×16图形卡的高’性能工作站。基于AMDOpteron64位处理器在高性能计算领域的优异表现,以及NVIDIA所提供的业界领先...

  • 优派新产品在京亮相

    刊期:2005年第04M期

    2005年3月9日全球视讯科技卓越厂商优派(ViewSonic)公司05年度新策略暨全线新品会在北京盛大召开。会现场.优派展示了2005年度全线新产品阵容,包括最新的全球首款19英寸灰阶4毫秒液晶显示器VX924以及多款等离子电视、LCDTV等新品。引起业界强烈关注的是.此次会优派五大系列七款19英寸LCD盛装亮相,产品涉及从灰阶4毫秒到1000:1高对比度的不...

  • Alias Maya 6.5北京会全程报道

    刊期:2005年第04M期

    荣获美国电影艺术与科学学院奖的Maya软件是Alias公司的产品,该软件是世界上最流行的专业3D建模,动画和着色解决方案。电影和视频艺术家,游戏开发人员、插图画家。图形艺术家。设计可视化专业人员和3D发烧友都使用它来创作动人的、逼真的数字图像.真实的动画以及非凡的可视效果。2005年3月15日在北京的玛雅酒城正式召开AliasMaya6.5的新产...

  • 对话《孔雀》——访导演顾长卫

    作者:徐靖芸; 胡渝江 刊期:2005年第04M期

    Q:顾导演您好!很高兴您能接受我们的采访。

  • 从基础知识开始学习CG中的光线

    作者:桥口智仁; 徐墨 刊期:2005年第04M期

    可以说,灯光在很大程度上可以左右一幅CG作品的质量。考虑灯光的基础知识,以及它与渲染器的关系,和各个软件的特征,以实际制作的范例为基础,让我们重新探讨一下CG制作中的重要要素,灯光。

  • 游戏制作概述

    作者:崔海庆 刊期:2005年第04M期

    目前的游戏平台主要分为几类,TvGame和PcGame,以及GBA,相对而言,TvGame占了很大的比重,电脑单机游戏所占的比重是越来越小,随着在线游戏的升温,电脑网络游戏所占的比重有所增加,GBA算一个比较特殊的平台,但画面效果总是有些低端,不过随着PSP的面试,相信掌机一定辉煌一把,

  • 视频包装实战课堂5DS^+《北美频道总宣传片》

    刊期:2005年第04M期

    这部短片是电影频道在北美落地的总宣传片。整个片子以红底金光演绎中国电影的宏大与辉煌。镜头的选择来自于解说词的理解,各个片断的连接环环相扣,3D场景与素材和谐、呼应。

  • 群集场景完全攻略

    刊期:2005年第04M期

    用CG来创造角色和神创造人类是不是有异曲同工之妙?如果能够自由地控制大群体,并任意地操纵它们的行动,那种可以将世界玩弄于股掌之间的感觉将是多么令人激动。而观众也会为大群体那种压倒性的气势而兴奋不已。群集场景确实有其魅力,近来,在影像作品中大量应用了群集场景,这并不光是技术进步的原因,更是因为,这种手法可以给予观众更大的...

  • 图说动画规律——鸟类飞行

    作者:尾泽直志; 张静秋 刊期:2005年第04M期

    本期我们仍将围绕鸟儿来展开话题。此次的重点在于,不同种类的鸟儿拍打翅膀的动作也都不尽相同。

  • 概念设计综述

    刊期:2005年第04M期

    从这期开始.我来和广大影视游戏的创作同行以及爱好者们一起来讨论关于电影、游戏的概念艺术与matte painting艺术,我们的话题会涉及游戏电影制作中相当重要的环节,比如相关历史现状和技术应用等方面的讨论。希望通过这个专栏,能够引起大家的兴趣并对大家的工作和学习有所帮助.当然文章之中肯定会有些遗漏,还请大家补充和提醒。

  • 《红色风暴Ⅱ3ds max7室内设计实例教程(渲染篇)》秘笈连载之二:用VRay创建阳光效果

    作者:姚勇; 鄢峻 刊期:2005年第04M期

    本教程是节选自《红色风暴Ⅱ3ds max室内设计实例教程(渲染篇)》中的实际案例。此书从实际出发,讲解了大量精彩实例,在介绍技术的同时又巧妙地与室内设计相结合,从而具有非常强的针对性和实战性。本期我们选登了室内设计中经常要考虑到的日光处理技巧介绍给广大读者,希望能够对读者朋友的工作学习提供参考。实例中所需的纹理请在光盘“红色...

  • 回到中世纪——德国3D设计师Sven Daen访谈

    作者:SvenDaen; 刘红燕 刊期:2005年第04M期

    Q:能否描述一下你自己和你的个人工作室?为什么会选择做一名自由设计师而不是在一些大的游戏公司任职呢?