数码设计

数码设计杂志 部级期刊

Peak Data Science

杂志简介:《数码设计》杂志经新闻出版总署批准,自2002年创刊,国内刊号为11-5292/TP,是一本综合性较强的科技期刊。该刊是一份半月刊,致力于发表科技领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:计算机与应用、工程科技研究、艺术设计创新、文教科技信息等

主管单位:经济日报社
主办单位:经济日报社
国际刊号:1672-9129
国内刊号:11-5292/TP
全年订价:¥ 600.00
创刊时间:2002
所属类别:科技类
发行周期:半月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.01
复合影响因子:0.04
总发文量:22874
总被引量:944
H指数:11
  • 编读互动——上期回放&本期焦点

    刊期:2004年第11M期

    龚小冬——金山亚丁工作室美术部副经理,黄白洁——御风行数码科技有限公司美术总监,马乔——北京每日视界先锋数码图像制作有限公司三维动画师,王华——软星科技(北京)有限公司3D美术设计师

  • 业界直击

    刊期:2004年第11M期

    《名师高徒—黑格曼与他的学生们》新书会在清华美院举行,Adobe推出新的视频编辑软件Premiere Elements,影拓三代数位板耀世登场,Avid用户包揽艾美奖,中央美院数字艺术高级培训班开学典礼倍受关注,普马电子在北京举行新产品会……

  • 绘制“中土”世界——对话《指环王》Matte艺术家Dylan Cole

    作者:DylanCole; 刘红燕 刊期:2004年第11M期

    我们通常都会有这样的感觉,在好莱坞的大片中,我们永远都打得到震撼我们心灵的场景,这些场景或恢宏。或美丽,一次次的冲击着我们的感官,同时又对那些概念设计师产生由衷的敬佩,在众多优秀的设计师中,Dylan Cole无疑是非常出色的一位,他的名字与诸多著名的影片如《指环王·国王归来》、《机械公敌》、《范海辛》、《夜魔侠》、《冰河世纪...

  • 海外CG前哨站

    刊期:2004年第11M期

    Blue工作室又一新作《Robots》,动物园里的大逃亡《Madagascar》,漫画动作英雄康斯坦丁:地狱神探《Constantine》,温馨唯美的CG短片《Honey》,3D圣诞动画电影《Polar Express》……

  • 项目志

    刊期:2004年第11M期

    《大唐双龙传》视效部分,圣女之歌,4D立体特效影片《气象万千》“系列”之《春》,PHILIPS家庭娱乐部门平面电视与DVD刻录机上市推广网站,杭州滨江区规划

  • 游戏动画作品剖析!——带你去游戏梦工厂一探究竟!

    作者:张月 刊期:2004年第11M期

    动人的旋律,精美的背景画面,逼真的人物动作,结构精致的游戏情节,这些无一不是构成一部高水准游戏的最基本的要素。作为一个世界性的动画游戏生产大国,本期我们带领大家走近日本,来到游戏制作的现场,对游戏的制作过程一探究竟!

  • 影视广告制作手记——群组动画实战

    刊期:2004年第11M期

    首先我要告诉大家的是这条广告中的效果是模拟电影《指环王》中的镜头,相信大家都能看出来,想象一下,场景中置入近一万匹马,而且每匹马的摔倒时间和动作又不能太过相同好像是不太可行,按照目前一般机器配置,简直是一场噩梦,但他们(每日视界制作团队)实现了——尝试着用贴图来完成这条广告的制作,现在请读者一起体验这一过度。

  • 用柔软的线条曲面制作简单的战斗机

    作者:今村卓也; 张月 刊期:2004年第11M期

    梅塞施密特Me262A—1a战斗机是世界上第一驾实用喷气式战斗轰炸机.机体在第二次世界大战末期做成,虽然当时各国都进行了喷气式飞机的研究试验.但是都没能实现“批量生产”和“投入实际战斗”.战斗机历电上最重大的转折之一,就是梅塞施密特Me262A—1a的诞生。

  • CG制作技巧进阶讲座

    作者:张月 刊期:2004年第11M期

    战争中经常会使用到火箭引擎,除了在宇宙中飞行的火箭之外,导弹等武器也都安装了使用固体或者液体燃料的火箭引擎,因此在很多CG场景中都会需要表现这种情景。

  • 神奇的电视广告——老人杂技动作的制作

    作者:张月 刊期:2004年第11M期

    一个新建的独门独院的小楼里,一个老人正在休息,突然听见有人喊:“爸爸,吃晚饭喽!”,老人慢慢地从椅子上站起来,两手一撑桌子,开始了一段精彩的桌上杂质表演。当然,原本悠闲自在,转瞬之间老态顿失身手矫健地做起高难度的动作来,这一连串的动作不是普通人能做到的,而要通过巧妙的CG合成得到。

  • 分镜构思不传之秘!——CARPCOM公司的《Devil May Cry2》

    作者:立古和智; 张月 刊期:2004年第11M期

    短期制作一般会采用分头同时来赶进度,但是连脚本的制作都要分开同时制作就比较少见了,让我们来看看《Devil May Cry2》的脚本吧,这是由好几个制作小组采用好几种制作方法同时制作却又要保持一定的整体性和质量的画稿脚本。

  • 程序Shader的质感表现

    作者:安藤幸央 刊期:2004年第11M期

    什么是Cg?只要是本杂志的读者一定能够经常见到Cg,但真正了解其含义的读者也许并不多。这一期我们就将尽可能简单地为大家介绍一些有关Cg的基础知识。

  • 想到就能做到——《Photoshop CS经典案例课堂》

    刊期:2004年第11M期

    系统地学习Photoshop CS的所有功能 本书中系统地说明了如下几个方面的内容。Photoshop CS的安装和开始:可以随心所欲地编辑图像的工具箱(Toolbox);用于修改照片颜色、照片形状的各种菜单(Menu)命令;合成图像时所必须的层(Layer)和通道(Channel);使工作变得更加轻松的各种面板;创造新图像的各种滤镜(Filter)命令;可以方便工作的各种高级功...

  • 角色动作宝典

    刊期:2004年第11M期

    在前一期中我们学习了蹄类动物行走时的动画,不知大家感觉如何,这一期来学习爪类动物行走的动画。相对之前的两足动物动画而言四足动物动画稍微有点复杂,不过只要你持之以恒,相信不久你就会发现自己有了显著的进步。

  • 理解光与阴影的关系

    作者:山本直本 刊期:2004年第11M期

    在以前的讲座中,我们通过建模练习不仅练习了绘画能力,而且通过直接使用粘土及发泡树脂制作建模,学会了如何准确地把握物体形态,以及如何才能具备敏锐的观察力及感觉,在这一讲中,我们将朋CG建模引申开来,不仅要介绍纹理及灯光的处理方法,而且要将重点放在如何理解“光与阴影的调子”上,所谓“调子”,