数码设计

数码设计杂志 部级期刊

Peak Data Science

杂志简介:《数码设计》杂志经新闻出版总署批准,自2002年创刊,国内刊号为11-5292/TP,是一本综合性较强的科技期刊。该刊是一份半月刊,致力于发表科技领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:计算机与应用、工程科技研究、艺术设计创新、文教科技信息等

主管单位:经济日报社
主办单位:经济日报社
国际刊号:1672-9129
国内刊号:11-5292/TP
全年订价:¥ 600.00
创刊时间:2002
所属类别:科技类
发行周期:半月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.01
复合影响因子:0.04
总发文量:22874
总被引量:944
H指数:11
  • 合刊声明

    刊期:2004年第03期

  • 上期回放&本期焦点

    刊期:2004年第03期

  • 数字艺术盛宴——2003SINOGRAPH作品大观

    刊期:2004年第03期

    随着计算机科技的迅速发展和艺术创作观念的更新,数码艺术作为信息时代的一种新的艺术形式正逐步走向成熟。电脑绘画、电脑设计、卡通动漫、网页设计、3D动画等表现手段为新艺术和新媒体提供了广阔的发展空间,对国际艺术界、文化界、娱乐业和传媒业产生着愈来愈大的影响。

  • 轻松玩转“半透明”——Translucent?

    作者:仓地纪子; 张静秋; 高鸿纲 刊期:2004年第03期

    看起来并不透明的物体,可以通过内部光线的折射表现出对光的透视效果。*Translucent近来受到了大家广泛的关注,已经成为了CG制作中不可缺少的细节要素之一。希望大家能够通过这次介绍,在一定程度上理解并能熟练掌握它。

  • 怪物的皮肢质感——借GI渲染器的力量进行表现

    作者:日下部实 刊期:2004年第03期

    表示光线进入物体内部后的物理深度。数值可以在World Unit中计算求得,输入较大的数值时,光线会扩散到物体内部更深的位置,但是随着光线向深处扩散,光线的能量会分散,所以增大Depth数值的效果反而会变暗。

  • 女性的细腻肌肤——Shader的杰出表现

    作者:牛山雅博 刊期:2004年第03期

    人类的皮肤是一层半透明的膜,透过皮肤能够看到下面的血管,皮肤表面是一层角质层,向下依次是表皮层、真皮层、皮下组织,皮肤内部透明,光线 在其中发生漫反射。皮肤的表面有汗毛,也会使光线产生漫反射。皮肤的“厚度”是无法用一层普通的平面来表现的。

  • 栩栩如生的龙与野草莓

    作者:HONDASYOUKO 刊期:2004年第03期

  • 清爽的场景——光的控制及表现

    作者:Chi-Lang 刊期:2004年第03期

    下面,我们利用LightWave 3D来表现真实的Translucent效果。

  • 真实感与新鲜感——用Shader的组合表现

    作者:奥井宏幸 刊期:2004年第03期

    下面,我们利用Maya的Shader对场景中的Translucent效果进行逼真的再现。

  • 昆虫的质感——具有透明感的身体

    作者:鸣原芳树 刊期:2004年第03期

    这次,我们以昆虫为本次作品的主题,利用final Render Stage 1来表现Translucent效果。下面就具体介绍Translucent质感的甲虫的制作过程。

  • 新鲜的寿司——SSS是表现的关键

    作者:米冈馨 刊期:2004年第03期

    下面,我们利用插件G2中搭载的SSS功能表现寿司,物体的配置完成之后,激活Radiosity,追加环境插件Image World。将“画像编辑”中打开的HDR画像转换为Light-Probe Image。

  • 美味的奶酪——透明感的表现

    作者:桥口智仁 刊期:2004年第03期

    奶酪的形状其实很简单,但考虑到SSS效果主要依靠形状来表现,因此在建模时,需要在奶酪的斜面部分略微进行不均化处理(图1),为了防止处理过度出现不自然的感觉,之前可以进行多次尝试。

  • ChinaJoy娱乐中国——中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会特稿

    作者:COP 刊期:2004年第03期

    中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会简称ChinaJoy是继美国E3展,日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型互动娱乐大展。来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及中国台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家齐聚北京。参展公司129家,其中包括Sony公司、法国痛碧软件、芬兰诺基亚公司、韩国游戏

  • 项目志

    刊期:2004年第03期

  • 掌握Photoshop和Illustrator!——绘制贴图的超级技巧

    作者:张月 刊期:2004年第03期

    纹理是CG制作中非常重要的元素之一,通常使用Photoshop和Illustrator描绘。下面,我们按照“FOOD”、“CLOTHES”、“GOODS”、“ROOM”几个分类对纹理的描绘进行说明。