Presence-virtual And Augmented Reality杂志论文被拒稿了怎么办?

来源:发表之家网整理 2024-09-12 12:27:19

如果论文被《Presence-virtual And Augmented Reality》杂志拒稿,可以采取以下策略进行应对和改进,以提高再次投稿的成功率:

一、分析拒稿原因

1.仔细阅读审稿意见:编辑和审稿人通常会提供详细的拒稿理由,包括研究创新性不足、实验方法缺陷等。

2.区分“可修改”与“不可修改”问题:

可修改:如语言问题、格式不符、实验补充等,可针对性改进。

不可修改:如期刊主题不符,则需另选目标期刊。

二、针对反馈,修改完善

补充实验或数据:针对审稿人提出的数据或分析缺陷,补充实验以增强说服力。‌

强化创新性:明确论文填补的研究空白,并在引言和讨论部分突出其学术价值‌。

语言与格式规范:使用专业工具润色语言,确保格式符合目标期刊要求‌。‌

三、调整投稿策略

修改后重投原期刊‌:若编辑允许修改后重投(如“大修”状态),需逐条回复审稿意见并提交修订稿。

改投其他期刊‌:若因“选题不匹配”被拒,选择研究方向更契合的期刊。

通过这些措施,作者可以将拒稿转化为学术成长的机会,进一步提升自己的研究能力。

《Presence-virtual And Augmented Reality》杂志简介与数据分析

基本信息:

创刊时间:1992年

出版商:MIT PRESS

出版周期:4 issues/year

出版语言:English

国际简称:PRESENCE-TELEOP VIRT

中文名称:存在-虚拟和增强现实

ISSN:1054-7460;E-ISSN:1531-3263

研究方向:Multiple‌

权威数据库:SCIE

定位与覆盖范围:

定位:专注发布Multiple领域的学术期刊。

覆盖范围:涵盖等领域的最新研究成果、技术革新、学术动态等,旨在促进和传播该领域相关的新技术和新知识。

数据与影响力分析

影响因子:根据最新数据,《Presence-virtual And Augmented Reality》杂志的影响因子为0.7,显示其在Multiple领域具有较高的学术影响力。

分区信息:在中科院最新升级版分区表中,《Presence-virtual And Augmented Reality》杂志位于大类学科计算机科学4区,小类学科COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS计算机:控制论4区。小类学科COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING计算机:软件工程4区。同时,在JCR分区中,该杂志位于Q4区,表明其学术水平较高。

投稿咨询

Presence-virtual And Augmented Reality 杂志JCR分区

Web of Science 数据库(2023-2024年最新版)
按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q4 27 / 32

17.2%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 117 / 131

11.1%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q4 28 / 32

14.06%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 128 / 131

2.67%

年发文量:8,审稿周期预计为:平均审稿速度为 ,CiteScore:2.2、SJR:0.273、SNIP:0.372。

Presence-virtual And Augmented Reality CiteScore 评价数据(2024年最新版)

  • CiteScore:2.2
  • SJR:0.273
  • SNIP:0.372

CiteScore 排名

学科类别 分区 排名 百分位
大类:Engineering 小类:Control and Systems Engineering Q3 196 / 321

39%

大类:Engineering 小类:Computer Vision and Pattern Recognition Q3 72 / 106

32%

大类:Engineering 小类:Software Q3 302 / 407

25%

大类:Engineering 小类:Human-Computer Interaction Q4 110 / 145

24%

声明:以上信息摘自网络公开资料,如有不准确,请联系我们。

Presence-virtual And Augmented Reality

影响因子:0.7

大类学科:计算机科学

中科院:4区