摘要:数字化娱乐可说是2005年笔记本市场的最大热点,2005年也因此被业界称为“笔记本娱乐元年”。2004年,笔记本的娱乐功能还是一些未加整合的局部应用,但2005年开始,用户的娱乐模式就从过去的个人娱乐扩展到了家庭娱乐。在技术层面上,显然这已经是一种截然不同的需求和应用。
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