首页 期刊 中国教育学刊 动漫游戏产业下的动画教学改革与实践--评《游戏设计艺术(第2版)》 【正文】

动漫游戏产业下的动画教学改革与实践--评《游戏设计艺术(第2版)》

作者:袁博 北京信息职业技术学院
动漫游戏产业   二维动画   教学改革与实践   未成年人思想道德建设   设计艺术  

摘要:随着互联网技术的发展,动漫游戏产业从传统动画到计算机二维动画,后来又发展到三维动画,从平面发展到立体。在如今的动漫游戏产业下,欧美、日本、韩国因为其高水准的制作技术和健全的市场运作,成就了他们强大的品牌,成了动漫游戏产业强国。虽然我国动漫产业的历史可以追溯到20世纪50年代上海美影厂开始制作动画片,但我国的动漫产业发展缓慢,而且盈利状况比较低。当前,动漫产品是青年特别是未成年人喜欢的文化产品,动漫产品对于满足未成年人精神文化需求、促进未成年人思想道德建设、推动国家文化产业发展具有重要的意义。为此,我们应大力发展动漫游戏产业,并促进高校培养动漫游戏制作人才。

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