艺术教育

艺术教育杂志 部级期刊

Art Education

杂志简介:《艺术教育》杂志经新闻出版总署批准,自1979年创刊,国内刊号为11-1188/J,是一本综合性较强的艺术期刊。该刊是一份月刊,致力于发表艺术领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:专家论坛_艺术与经济:艺术经济学之建构发展、问学、艺术学理论、音乐与舞蹈学、戏剧与影视学、美术学、设计学、审美与教育、艺术广角、...

主管单位:中华人民共和国文化和旅游部
主办单位:中国文化传媒集团
国际刊号:1002-8900
国内刊号:11-1188/J
全年订价:¥ 560.00
创刊时间:1979
所属类别:艺术类
发行周期:月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
综合影响因子:0.23
总发文量:19627
总被引量:16518
H指数:19
立即指数:0.0025
期刊他引率:1
  • 搭建与国际先进影像技术对接的桥梁——2017北京国际先进影像大会暨展览会论坛回顾

    作者:刚罡; 王文娜; 陈青; 李明珠 刊期:2018年第02期

    2017年11月17日,由北京电影学院、中国电影电视技术学会共同主办的国际影像科技盛会——2017北京国际先进影像大会暨展览会(International Conference&Exhibition on Visual Entertainment,简称ICEVE)在北京电影学院圆满闭幕。在为期两天的大会中,超过3000名观众参与了大会的主题论坛、先进影像展览会、先进影像作品奖评选、VR互动体验区等特...

  • 技术进步助力我国影视业“弯道超车”——访北京电影学院党委书记侯光明

    作者:刚罡 刊期:2018年第02期

    北京电影学院被誉为“中国电影人才的摇篮”.自20世纪50年代成立以来,为我国培养了不计其数的电影专业人才。近年来,北京电影学院跻身于世界十大电影学院行列,综合实力得到显著提升。北京电影学院党委书记侯光明认为.电影事业、电影教育的发展当前面临着重大的机遇和挑战,那就是技术的进步,包括互联网、数字化以及VR、AR技术的发展。

  • 通过V—Ray创建高度逼真的材质

    作者:Hussain; Almossawi 刊期:2018年第02期

    在本教程中.将探讨如何使用V—Ray、3ds Max和Photoshop创建有趣的逼真材质。我将介绍一些诀窍和技巧来制造在场景中引人注目、栩栩如生的材质,以及不同材质如何交互作用产生非常有趣的结果。首先,我将介绍玻璃和磨砂材质,

  • 承载至高无上的创新基因——记全球领先的综合性视觉效果公司Weta Digital

    刊期:2018年第02期

    Weta Digital是家全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。该公司成立于1993年.新西兰导演彼得杰克逊与好友理查德泰勒、吉米塞尔柯克共同创建.并且诞生了首部视觉影片《罪孽天使》。

  • 格雷戈瑞·曼切斯的创作

    作者:Nick; Carson 刊期:2018年第02期

    格雷戈瑞·曼切斯的职业生涯始于在工作室做插画美工.他为了工作所需而变得多才多艺:“无论我们面前放着什么.我们都得完成它。“他说。“我用过水彩、蜡笔、丙烯、喷枪、水粉风格和设想都是我的创意.画画的媒介仅仅只是传递过程。”

  • 建立图片的故事性与人物关系

    作者:Jason; Rainville 刊期:2018年第02期

    与Jason Rainville一同开发那些能创造一个清晰故事及令人难忘角色的设计技巧我喜欢好故事,并逐渐体会到用视觉艺术讲故事是多么有趣而重要,却又很困难。我认为它带给观众的不只有美。一个最爱的小说人物的迷人镜头确实很有趣,不过一幅故事插画却能引领人们在图片里遨游,在创造的时空中生活。我强烈赞同,设计必须明确而令人难忘,可惜如今很多设...

  • 来自Maya大咖的30个专业制作秘技

    刊期:2018年第02期

    8位顶尖的3D美术师分享他们最得意的建议,帮助您使用Maya更好更快地工作在将近20年的时间中,Maya一直是3D艺术家们最喜爱的工具;现在,随着Maya 2018的,更多令人惊叹的功能等待着人们去探索和发掘,帮助他们创作更加出色的作品。在接下来的内容中,我们邀请了8位充满激情的艺术家,介绍Maya 2018中一些顶尖的新功能,同时还会展示一些他们最为得意的...

  • 利用虚拟引擎制作惊人的室内场景

    作者:Oscar; Juárez 刊期:2018年第02期

    Oscar Juárez分享了用3ds Max和虚拟引擎创造迷人室内场景的过程人们常说“魔鬼藏于细节”,对室内场景而言确实如此。设计师必须集三维艺术家与室内设计师于一身,为了呈现照片般真实的效果,要动用一切所能。本教程分享了如何用虚拟引擎创建室内场景。我做的大多数室内效果图都会用到V-Ray,不过虚拟引擎已经越来越受欢迎了,它可以在整个场景内移...

  • 用PhotoScan扫描并清理的方法给电影人物建模

    作者:Santhosh; Koneru 刊期:2018年第02期

    在本教程中,我将带大家预览为CG电影中人物建模及贴图的过程。我们将涵盖如何只用单个数码相机凭借照片扫描技术扫描演员,以及使用Agisoft PhotoScan软件数据生成数码版本。之后,我们会涉猎如何用ZBrush软件清理扫描,并利用软件提供的分层系统在Mudbox中雕刻第三细节。最后,我们将一探怎样用Mudbox中的输出设定输出位移图,以及如何用V-Ray使它们...

  • 幼儿教育游戏化应用中基于情感培养的情境化设计

    作者:严宝平; 张捷 刊期:2018年第02期

    在当前移动设备的计算能力不断提升与应用场景越来越丰富的背景下,由游戏所衍生的游戏化应用有了更好的培育与生长土壤。以幼儿教育为主导的应用在需求与供给两端分别产生了相对较好的用户与内容基础,但同时不可忽略的是仍存在着公众认知的受限与内容深度挖掘不足的问题。因此,如何在更进一步的细分领域和环节为幼儿教育的游戏化应用提供内容...

  • 融媒体时代阿普艺术与媒介艺术教育

    作者:霍美辰; 李贺 刊期:2018年第02期

    阿普艺术作为融媒体时代新兴的媒介文化形态,越发影响着受众的日常生活。文章借鉴国外新媒介艺术研究文献,列举大量实例论证了阿普艺术在软件应用价值基础上所呈现出的审美属性,探讨了审美创造力提升与阿普艺术的创作革新,以及审美创造力提升与阿普艺术的传播和欣赏革新等话题,以期为融媒体时代受众媒介艺术教育的提升开拓新的理论和实践空间。

  • 真实世界与其虚拟扩展边界的探索——写在数字化沉浸式虚拟现实世界之前的话

    作者:王丹; 李颖 刊期:2018年第02期

    文章对北京工业大学的沉浸式交互体验设计模块进行了整合与重构,主要体现在三个方面:第一,当前科学技术的迅速发展,对沉浸式交互体验设计创新思维的要求越来越高,如何提高在校大学生的交互设计创意是首要问题。第二,创意的可行性与实现的完成度问题,即实践过程中对作品完成的把控,也就是实践能力的培养。第三,将沉浸式交互体验的研究成果转化到...

  • 新媒体视野下地方博物馆的数字化发展趋势研究

    作者:吴志勇; 王钰沂 刊期:2018年第02期

    随着计算机和虚拟现实等技术的发展普及,地方博物馆走向数字化已经成为当下博物馆的主流发展态势。文章以地方博物馆为研究对象,阐述了地方博物馆传播的重要性,探讨了新媒体传播的优势以及博物馆的数字化趋势。同时以苏州博物馆为典型案例,分析和总结了我国较为领先的地方博物馆的新媒体传播模式,指出地方博物馆运用新媒体时可能存在的问题,并提...

  • 高校微信公众平台与传媒类学科实践教学方法探析——以同济大学艺术与传媒学院官方微信公众平台为例

    作者:黄泽蓉; 陈雨燕 刊期:2018年第02期

    以微信为代表的新媒体的迅猛发展以及媒介融合的不断演进,为高校传媒类学科的实践教学带来一定的机遇和挑战。文章以同济大学艺术与传媒学院官方微信公众平台“同济大学艺术与传媒学院”为例,探析在新媒体繁荣发展的时代,高校传媒类学科如何发现当前实践教学中存在的问题,有效地利用微信公众平台进行实践教学创新,推动学科发展。

  • 中国画设色艺术在水墨动画中的应用

    作者:崔曼 刊期:2018年第02期

    水墨动画是中国动画的一大创举,在动画的制作中巧妙地应用水墨画形式,这是对我国传统文化的一种认可和继承。水墨动画在中国动画中的应用无疑彰显了中国文化的魅力,虚实缥缈的意境和优雅轻灵的动画画面相结合,使得中国画在艺术格调上有了很大的突破。中国画的设色艺术对中国画来说具有锦上添花的作用,使得中国画更加光彩夺目和展现魅力色彩。鉴...