摘要:《王者荣耀》因重构历史英雄、在线社交等特色逐步成为“现象级”网络游戏。本研究通过对11位“90后”玩家进行深度访谈,发现玩家在虚拟游戏世界中可以基于英雄特点和游戏段位建构身份认同,进而获得自我确认、人际互动、社会资本等方面的满足。本研究还期待结合“90后”代际特点、所处社会现实,分析这种“认同”与“满足”背后的社会文化动因,弥补传播学领域中关于《王者荣耀》个案研究的空白。
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