摘要:在空间曲面光源的衍射计算研究中,将曲面光源转换为平面光源的集合是一种较为流行的算法。基于WRP算法,给出按z轴加权的方法提高成像质量,并通过理论计算出微小区域ξ内物点的直接投影与区域外物点的WRP算法相结合的方法,提高了全息图的计算速度。理论模拟结果表明,采用该方法能快速、准确、清晰地重建三维物体像,使成像质量及全息图的计算速度有了一定的提高。
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