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从《头号玩家》看传播中体感技术应用前景

作者:何苗 郑州大学新闻与传播学院
技术应用   信息传播   体感   玩家   虚拟世界  

摘要:2018年3月,美国导演史蒂文·斯皮尔伯格新片《头号玩家》上映,影片描述了在2045年人们在一款名为“绿洲”的游戏里寻求慰藉,彼时虚拟世界与现实生活已经融为一体,VR眼镜、感知手套、触感衣服,这些智能穿戴设备让玩家从视觉、听觉到触觉全方位接通新世界。影片上映后,凭借情节、技术实现了口碑、票房双丰收。影片的核心则是围绕体感游戏技术展开,而当下及未来对体感技术的应用将无限拉近受众与信息内容之间的距离,重新对“人一机”互动进行阐释,真正实现“无障碍沟通”,该技术在未来信息传播及多个领域中必将得到广泛应用。

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