随着VR技术的逐渐成熟,与之相关的作品也逐渐开始迈向市场,由于其特殊的拍摄方式和体验方式,并且其极强的沉浸感和交互性,使得其制作方式和传统的影视艺术的创作有着极大的不同,就前期制作而言,本文将先从分析其与传统影视作品的区别展开,进一步就分镜、剧本该如何进一步引导观众进入故事,从而增加更好的体验,并且就美术设计、音乐音效、交互设计等层面探讨VR影视作品是该让观众作为一个角色直接进入剧情参与故事的发生,还是该以上...
随着虚拟现实技术与配套设施的逐步成熟,影视艺术创作受到了VR新技术的冲击,影视艺术的稿本创作、前期拍摄、后期制作都面临着很大的变革。如何拍摄、如何编辑、如何叙事等一系列影视艺术创作问题需要重新探讨。本研究结合具体实例论述了VR技术下影视镜头语言的改变,并从镜头与画面、光与色彩、声音三个方面对VR技术下影视语言进行了全新定义,最后论述了VR技术下影视叙事所面临的逻辑挑战。