本文本着以用户为中心的设计原则,结合负重手套的市场现状,从多角度分析其设计中应该注意的问题。通过市场调研和竞品分析,进行用户细分,从用户的心理特征入手,使用用户访谈、问卷调查的方法获得真正的用户需求,最终提出对负重手套设计有利的建议,从而满足各类用户对此类产品的要求。
作者:苏君华; 王涛 期刊:《档案学研究》 2019年第05期
探析"互联网+"时代下档案用户的心理变化状况与特点,有利于档案馆转变内敛的社会性格特征,主动、高效率地提供质量过硬的个性化服务,并在满足用户需求的基础上,提升社会对档案价值的认同。本文通过查询、分析档案用户心理的有关文献,提出用户心理态度、用户心理行为、用户心理价值三个影响因素,并根据影响因素提出用户心理特征、用户心理印象、用户心理参与、用户心理需求、用户心理判断、用户心理情感六个影响用户心理的假设。然...
越界的360,其成功之处其实就是这么简单:抓住用户心理,主打自己的王牌卖点,然后轻松越界。反观360,尽管每每出现在出其不意的地方,但其实都有一根主线,即围绕着360安全软件这个大平台,在周边领域进行“大迂回”。
论文就当前公共图书馆网络用户的背景情况及其信息咨询的心理等因素对公共图书馆网络信息咨询服务工作的影响进行了分析与探讨,并结合本馆在网络信息咨询服务实践中反映出的问题.提出了应对方式与实施策略。
分析了网络环境下用P的积极心理表现和消极心理表现,论述了影响用P信息心理的因素。
针对网络环境下用户大量的潜在信息需求无法满足的现象,从用户心理方面研究了用户潜在信息需求的显化问题,并对当前信息服务机构如何提高服务质量提出了几点改进措施。
近两年,在社交媒体平台中,频频出现“刷屏”的营销H5。这些在社交媒体中被广泛传播的H5页面,具有用户个性化、结果不确定性、交互性强、轻量化、广告信息隐秘的共同点。这些信息和媒介方面所呈现出来的特点,是此类H5被传播的基本原因,而从用户心理的角度将找出更深层次的原因。
作者:于幼军; 杨嫣然 期刊:《新媒体研究》 2019年第11期
抖音,作为一种新型的娱乐休闲方式,在极短的时间内便成为"爆款"产品,在众多用户心理上形成一种文化认同,笔者称其为"抖音文化".文章主要从抖音用户的"快速""求异""参与"心理进行分析,说明这种文化认同的形成,并指出这款产品存在的一些问题,如同质化严重、低俗化明显等,引以重视,以便其更好的发展.
2018年,抖音短视频成为开年最火的一款手机应用。文章从抖音自身品牌推广策略以及分析当下用户传媒消费心理特征着手,探析抖音走红的缘由。通过分析发现:抖音其在品牌推广上的精准、创意、引流,使得品牌曝光度大大增加;再者,在用户寻求群体认同、渴望参与、追求视觉快感的心理作用下,其走红也是情理之中的。
本文以YY直播为例,通过深度访谈了解直播用户的身份特质,根据与主播间的关系强度将用户分成了路人型、消费型、学习型、追随型、养成型、陪伴型,并对每种类型的准社会关系进行了分析。
作者:吴文汐; 荣雪; 李成博 期刊:《传媒》 2019年第12期
随着媒介技术的不断演进,事实核查的门槛在逐渐提高,谣言识别的难度日益加大,从“有图有真相”发展为“有视频有真相”,到如今,AI技术的介入使得“视频换脸”技术门槛降低,视频造假也变得轻而易举,传播形式已无法成为辨识信息真伪的关键性证据,如何对谣言进行有效识别和控制,成为智媒体时代网络舆论治理必须高度重视的问题。
作者:鲁利 期刊:《湖南涉外经济学院学报》 2015年第04期
面对日新月异的科技发展和社会进步,高校图书馆如何创新,如何更好地为用户服务,越来越受到关注。本文从用户心理的角度出发,阐明用户心理和高校图书馆管理创新的关系,分析了从用户心理反映出的图书馆管理现状,以及制约高校图书馆管理创新的因素,并最终提出基于用户心理进行高校图书馆管理创新的主要对策。
文章首先介绍了用户体验的相关概念;其次提出用户体验设计不能仅仅满足可用性设计,要注重与用户心理和情感研究方法的整合,并基于普遍心理分层理论构建了Web环境下的用户体验设计模型;最后从用户目标、可用性设计和基于心理学的用户研究方法角度论述了Web用户体验设计需采用的原则、方法和相关技术。
随着人民群众法律意识逐渐增强,用地矛盾日益尖锐,供电企业电力线路保护权利与树主种植树木的正当权利之间的矛盾愈发紧张。本文尝试从用户心理、立法层面、电网建设等三个方面分析供电矛盾日益突出的原因,以及从促进立法或出台相关司法解释、加强电网建设设计前瞻、与政府及林业部门加强沟通等三个方面的处理方法进行研究分析。
作者:葛振博; 肖燕怜 期刊:《采写编》 2019年第02期
随着互联网技术的进步与社交媒体崛起,技术赋权使得每个人都可以通过社交媒体发声,“沉默的螺旋”尽管发生了调适与发展,但依然存在于社交媒体中,本文通过社会心理学角度入手,对用户心理进行分析探讨,尝试如何打破社交媒体中存在的“沉默的螺旋”。
对Keep健身APP的发展现状、功能特点进行阐述,并且对其运营推广策略背后所隐藏的用户心理进行分析和梳理,以期为健身APP的可持续发展提供相关启示。
作者:王蕊; 刘瑞一; 矫立斌; 徐静怡 期刊:《新闻记者》 2019年第05期
本文通过对《鬼吹灯之精绝古城》的1081条弹幕进行内容分析,并辅之以深度访谈,探讨走向大众化的弹幕的文本解读和社交互动的方式手段、呈现特点与存在问题。研究发现:第一,多数弹幕都承担了文本解读或社交互动中的一项功能,仅有少量弹幕拥有两项功能或不具备任何一项功能;第二,评论剧情和评论人物是弹幕文本解读的最主要手段,在线闲聊是社交互动的最主要手段;第三,弹幕评论在戏剧冲突点和广告时段最密集;第四,原创吐槽的主要对象是...
作者:李纲; 彦 期刊:《图书情报知识》 2005年第06期
本文以有关实验结论为基础,阐述了用户在数字环境中的行为理论和行为特点;利用媒体方程式理论说明了用户在现实环境和数字环境中行为的共性;重点讨论了数字环境对用户的影响,并从数字环境的社会线索、品质线索、信息的组织与检索以及用户的在线体验方面,论述了用户在数字环境中的行为特性.
目的扁平化设计是当前移动端与 PC 端 UI 的主流视觉风格与设计理念。在保证设计风格的同时,扁平化设计更加强调用户使用产品的交互性与易用性。本文结合用户对图形视知觉的感知规律,探索格式塔心理学中的视知觉原理在扁平化设计中的应用。方法以格式塔心理学的理论为指导,通过对人感知心理的分析以及人对物象的视知觉感知规律,指出在视知觉过程中的扁平化设计风格与用户心理活动之间的关系,结合扁平化设计风格的案例及图表分析,探...
抖音APP是时下最热门的音乐类短视频软件,其产品属于短视频软件的垂直分化,本文将通过“使用与满足”理论,分析抖音走红的社会因素和用户心理因素,以及它后期的发展。